パーミッションとは、カウンターによる無効などを駆使し、相手の戦術を崩す事を目的とするコントロールデッキの総称である。
多種多様なパーミッションが存在するが、このページではカウンター罠を用いてコントロールを行うデッキ全般について述べる。
《神の宣告/Solemn Judgment》 カウンター罠(制限カード) (1):LPを半分払って以下の効果を発動できる。 ●魔法・罠カードが発動した時に発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 ●自分または相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する際に発動できる。 それを無効にし、そのモンスターを破壊する。
《神の警告/Solemn Warning》 カウンター罠(制限カード) (1):2000LPを払って以下の効果を発動できる。 ●モンスターを特殊召喚する効果を含む、 モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時に発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 ●自分または相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する際に発動できる。 それを無効にし、そのモンスターを破壊する。
《神の通告/Solemn Strike》 カウンター罠 (1):1500LPを払って以下の効果を発動できる。 ●モンスターの効果が発動した時に発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 ●自分または相手がモンスターを特殊召喚する際に発動できる。 その特殊召喚を無効にし、そのモンスターを破壊する。
《天罰/Divine Wrath》 カウンター罠 手札を1枚捨てて発動する。 効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
《魔宮の賄賂/Dark Bribe》 カウンター罠 (1):相手が魔法・罠カードを発動した時に発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 相手はデッキから1枚ドローする。
《ギャクタン/Wiretap》 カウンター罠 (1):罠カードが発動した時に発動できる。 その発動を無効にし、そのカードを持ち主のデッキに戻す。
カウンター罠によるパーミッションの最大の利点は、スペルスピード3の無効化能力にある。
発動に成功すればカウンター罠以外にはチェーンされないため、相手のカードを封じる力は非常に高い。
一方で、強力なカウンター罠は発動コストが高めに設定されており、ディスアドバンテージを負いやすいという欠点を抱えている。
恒久的なアドバンテージ源となるドローエンジンを採用する事で多少は消費を補えるが、それでも相手のカード全てを無効にする事は難しい。
ゲームを決定付けるような相手のキーカード、すなわちマストカウンターを的確に狙う必要があるため、豊富な知識と慎重なプレイングが要求される。
このような扱いにくさはあるものの、大抵のカウンター罠は単体で機能するため、あまり投入するデッキを選ばない。
コントロールを軸としながらも、ビートダウンやロックなど各種デッキへの派生が考えられる。
主力となるカウンター罠の特徴は勿論、あらゆるデッキの構成やそのプレイング・カードの効果などをしっかりと把握し、的確な構築・対処ができるようにしたい。
【パーミッション】には勝利手段の異なる複数の構築パターンが存在するが、それらを単一のページで解説する事は困難である。
そのため、ここではどの種類の【パーミッション】でも採用が望めるものや、各タイプの【パーミッション】の代表的なカードを中心に説明する。
各種デッキの詳細は、デッキの派生から当該ページを参照にされたい。
ノーコストだが無効にできる状況や対象が狭いものから、汎用性は高いが多大なコストを要求するカードなど、幅広く存在する。
主に使用されるのは、『発動条件の容易さ』・『無効にできる範囲』に優れたもので、発動コストは軽視される傾向にある。
これは、セットしたカウンター罠が噛み合わずに腐ってしまい、相手の行動に対応できない状況を少なくする意味合いが強い。
また、後手に回ってカードに対処するという受動的な性質から、【パーミッション】は相手のデッキ構築によって影響を受け易い。
【メタビート】ほど徹底する必要はないが、環境を意識したカード選択も求められる。
モンスターの召喚やカードの発動の無効化には優れているカウンター罠だが、一度フィールドに出されてしまったカードに対して干渉する力は弱い。
短所は効果モンスターや魔法カードなどで補い、長所を上手く引き出していきたい。
この項目では採用率の高いものを主に紹介するが、それ以外についてはこちらでリストが確認できる。
基本的には、カウンター罠の比率が高くなる程コントロール能力も高くなるが、カード消費もより激しくなる。
この点を解消するため、カウンター罠を多数投入する場合、ドローエンジンを併用する事が多い。
カウンター罠とドローエンジンの相性は悪くなく、上手くデッキが回れば大きなアドバンテージが得られる。
ただし、コンボデッキの性質も強くなるため、安定度や柔軟さはいくらか犠牲になる。
激しい手札消費へのもうひとつの策として、カウンター罠をライフコストで発動できるものに偏らせる構築が考えられる。
ステータスに難があるドローエンジンへの依存が無くなり、デッキの柔軟性が増す。
一方でライフコストで賄うという事は、カウンター失敗を絶対許さない半ば背水の陣となる事も多く、プレイングは非常にシビアになる。
細かくライフポイントを削っていくようなモンスター同士の戦闘を避ける姿勢や、ダメージが累積する前に勝負を終わらせるスピードが求められる。
また、当然ながらバーンには非常に弱くなる。
ビートダウンデッキに挿された《魔法の筒》・《停戦協定》なども、ダメージ計算や戦術を狂わせ致命傷となるので注意したい。
《ライオウ》や《閃光の追放者》等のメタ寄りのカードは環境次第で採用候補に挙がる。
それ以外でまず思い浮かぶのが、カウンター罠と直接関連する効果を持つモンスター(一覧)。
《裁きを下す者−ボルテニス》や《天空聖者メルティウス》は専用の構築が必要となり、【エンジェル・パーミッション】での運用が基本となる。
ドローエンジンは採用するデッキにとって重要なキーカードであると同時に、単体では場持ちの望めない事故要因でもある。
手早く手札に呼び込みたいが、手札でダブつくと防御が薄くなるという問題を抱えている。
決定的なサーチ・リクルート手段も無いため、プレイヤーの構築手腕のみでバランスを取っていかなければならない。
各カードの性質をよく理解し、時間を掛けて採用枚数を調整していこう。
カウンター罠を多く採用するため、その分魔法カードの投入スペースは限られる。
もっとも、コントロール要素はカウンター罠だけでほぼ完結しているので、魔法カードが0枚という極端なデッキでも運用は可能。
かつては『《強欲な壺》(時代によっては《天使の施し》)のみという構築もありえた程である。
メタカードである《王宮のお触れ》は何としても処理しなければならないため、《ハーピィの羽根帚》だけでなく《サイクロン》の投入も考えられる。
他には、《地砕き》などのモンスター除去や、手札の質を向上させるカードが採用候補となる。
採用されるモンスターはステータスが低いものが多く、カウンター罠だけでは守りきれない事も多い。
そのため、ビートダウンを勝ち筋としたデッキでは除去罠が、ロック系のデッキでは攻撃を封じるカードが採用候補になる。
具体的には、《次元幽閉》や《奈落の落とし穴》、《光の護封壁》等が挙げられる。
戦闘ダメージによって相手ライフポイントを0にする事を目的としたもので、【パーミッション】の中では早期決着が望める部類である。
攻撃をロックする永続カードを採用しつつ、ビートダウンでの勝利を狙う。
ドローエンジンを戦闘破壊から守りやすいのが利点となる。
攻撃を完全にロックし、効果ダメージや特殊勝利によってデュエルに勝利する事を目的とする。
このデッキに於けるカウンター罠の役割は、ロックパーツやドローエンジン、勝利手段となるカードの保護が主要なものとなる。
【パーミッション】の中でも一際防御的志向の強い、自分フィールド上のカードの維持に徹した構築と言える。
現在ではロックデッキでも、永続カードの保護のためにカウンターを複数採用するのが一般的となっている。
そのため、ロックデッキとロック要素を採用した【パーミッション】の境界は非常に曖昧である。
構築も【ロックバーン】や【終焉のカウントダウン】を基準に、カウンター罠やドローエンジンの投入枚数を調整していくような組み立てが基本となる。
カウンター罠の発動から特殊召喚する事ができる《冥王竜ヴァンダルギオン》をフィニッシャーとしたデッキ。
【パーミッション】ならば簡単に特殊召喚でき、高い打点によりフィールドを制圧できる。
特定の種族・属性にも縛られないため、ほとんどのデッキタイプで無理なく採用できる。
天使族統一型のデッキ。
天使族にはカウンター罠とのコンボが可能なカードが複数存在し、多くの構築パターンを確立している。
高い制圧能力を持つ天使族の上級モンスターや、種族特有のシナジーの恩恵を受けられる事も強みである。
《裁きを下す者−ボルテニス》をフィニッシャーとしたデッキ、《天空聖者メルティウス》を軸とした【天空の聖域】寄りのタイプがよく知られている。
特に《天空の聖域》がある時だけ発動できる《神罰》を運用できるのが強み。
相手によるカードの無効化を防ぐ《The splendid VENUS》を採用すれば、《王宮のお触れ》などにも対抗できる。
カウンターで相手のモンスター除去を無効にしつつ、モンスターを展開しビートダウンするデッキ。
使用するカウンターはライフでコストを賄えるもの、もしくはノーコストのものを中心に選択、戦闘破壊やモンスター効果によってアドバンテージを取っていく。
高打点の下級アタッカーや強力な永続効果を持ったモンスターを主力とし、それをカウンター罠などで守るのを戦術とする。
形態としてパーミッションというよりはハイビートや【メタビート】に近い。
【E・HERO】と【パーミッション】の混合型。
ノーコストの《フェザー・ウィンド》を中心に、E・HEROの展開力の高さで場を維持していく。
構築の難度は上がるが、融合モンスターで打点を補えるのも強み。
【イリダン・パーミッション】、【リンクス・パーミッション】とも呼ばれる。
カードをセットする事でワームカウンターを発生させ破壊効果を使用できる《ワーム・イリダン》を主軸としたデッキ。
カウンター罠を大量にセットする【パーミッション】との相性は良く、パーミッション全般が苦手としがちな能動的な除去を行えるのが強み。
カウンター罠を発動する事でトークンを生成する《人造天使》でリリースを確保し、帝を展開していくデッキ。
大量展開したトークンをコストに《昇天の角笛》を使用する事も可能。
《ヴィクトリー・ドラゴン》の効果によるマッチキルを狙うためのパーミッションデッキ。
先述したようにいくつか構築の種類があるが、いずれもカウンター罠への依存が強い点で共通している。
そのため、《王宮のお触れ》や《人造人間−サイコ・ショッカー》、《ナチュル・バンブーシュート》などの罠カード封じは天敵となる。
セットを封じてしまう《ダーク・シムルグ》も、同様に警戒しなければならない。
確実にカウンターするのは勿論だが、モンスターの召喚・カードの発動を許した場合にも備えておきたい。
よって、モンスターカードや除去魔法の選択も重要である。
フィールドにカードが集中しやすいため、全体除去にも最大限の注意を払う必要がある。
このデッキは一度失ったアドバンテージを取り戻すのが非常に難しいため、絶対に無効にしなければならない。
またデッキ内の比率がカウンター罠で多くを占める以上、手札事故の存在も宿命となる。
手札にカウンター罠ばかりが集中するとアドバンテージが得られずジリ貧となってしまうため、枚数の調整はよく考えておきたい。