*【ヒロイック】 [#top]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[RETURN OF THE DUELIST]]にて登場した[[ヒロイック]]を核とした[[ビートダウン]]。~
 切り札である[[《H−C エクスカリバー》]]と専用[[サポートカード]]である[[《ヒロイック・チャンス》]]による爆発力の高さが売りであり、他の[[戦士族]][[モンスター]]との連携も取りやすい。~

 《H・C 強襲のハルベルト/Heroic Challenger - Assault Halberd》
 効果モンスター
 星4/地属性/戦士族/攻1800/守 200
 (1):相手フィールドにモンスターが存在し、
 自分フィールドにモンスターが存在しない場合、
 このカードは手札から特殊召喚できる。
 (2):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、
 その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
 (3):このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。
 デッキから「ヒロイック」カード1枚を手札に加える。

 《H・C サウザンド・ブレード/Heroic Challenger - Thousand Blades》
 効果モンスター
 星4/地属性/戦士族/攻1300/守1100
 「H・C サウザンド・ブレード」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
 (1):1ターンに1度、手札から「ヒロイック」カード1枚を捨てて発動できる。
 デッキから「ヒロイック」モンスター1体を特殊召喚し、
 このカードを守備表示にする。
 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「ヒロイック」モンスターしか特殊召喚できない。
 (2):このカードが墓地に存在し、戦闘・効果で自分がダメージを受けた時に発動できる。
 このカードを墓地から攻撃表示で特殊召喚する。

 《H−C エクスカリバー/Heroic Champion - Excalibur》
 エクシーズ・効果モンスター
 ランク4/光属性/戦士族/攻2000/守2000
 戦士族レベル4モンスター×2
 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を2つ取り除いて発動できる。
 このカードの攻撃力は、次の相手のエンドフェイズ時まで元々の攻撃力の倍になる。

 《ヒロイック・チャンス/Heroic Chance》
 通常魔法
 自分フィールド上の「ヒロイック」と名のついた
 モンスター1体を選択して発動できる。
 このターン、選択したモンスターは攻撃力が倍になり、
 相手プレイヤーに直接攻撃できない。
 「ヒロイック・チャンス」は1ターンに1枚しか発動できない。

**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]

***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster]
―[[ヒロイック]][[モンスター]]~
 [[下級>下級モンスター]][[ヒロイック]]のほとんどが[[レベル]]4であり、自然に[[《H−C エクスカリバー》]]等の[[エクシーズ召喚]]が狙える。~
 全体としての[[サポートカード]]の質は高くないが、各要素を阻害せず無理なく併用可能である。~

-主軸となる[[レベル]]4[[ヒロイック]]~
--[[《H・C 強襲のハルベルト》]]~
[[相手]][[フィールド]]にのみ[[モンスター]]が存在する場合に[[手札]]から[[特殊召喚]]できる。~
[[下級]][[ヒロイック]]では最高の[[攻撃力]]を持ち、[[貫通]][[効果]]と、[[戦闘ダメージ]]を与えた時に[[ヒロイック]]を[[サーチ]]できる[[効果]]を持つ。~
[[《ヒロイック・チャンス》]]も[[サーチ]]できるので、積極的に[[戦闘ダメージ]]を狙って[[効果]]を[[発動]]して行きたい。~

--[[《H・C サウザンド・ブレード》]]~
[[手札]]の[[ヒロイック]]を[[コスト]]に、[[デッキ]]から[[ヒロイック]]を[[リクルート]]する[[効果]]を持つ。~
[[リクルート]][[効果]]を使った[[ターン]]は[[ヒロイック]]の[[特殊召喚]]しかできなくなるが、[[《H・C エクストラ・ソード》]]を[[リクルート]]すれば高打点の[[エクシーズモンスター]]を[[エクシーズ召喚]]できる。~
[[同名カード]]も[[リクルート]]できるので、[[手札]]に[[ヒロイック]]が多ければ、多数の[[エクシーズ素材]]を持った[[《No.86 H−C ロンゴミアント》]]も狙える。~
[[ダメージ]]を受けた時に[[墓地]]から[[自己再生]]できる[[効果]]も持っており、そこから展開の起点とする事も可能。~

-その他の[[レベル]]4[[ヒロイック]]~
--[[《H・C エクストラ・ソード》]]~
[[エクシーズ素材]]となった時に、その[[エクシーズモンスター]]の[[攻撃力]]を1000ポイント上げる。~
[[ステータス]]は低いため、[[《H・C サウザンド・ブレード》]]や[[《ゴブリンドバーグ》]]で展開する等して即座に[[エクシーズ素材]]にできるようにしたい。~
[[《H−C エクスカリバー》]]は[[効果]]を[[発動]]すると[[攻撃力]]アップの恩恵が無くなるので、他の[[エクシーズモンスター]]の[[エクシーズ召喚]]の際に使いたい。

--[[《H・C ダブル・ランス》]]~
[[召喚]]時に[[同名カード]]を[[特殊召喚]]する[[効果]]を持ち、単体での[[攻撃力]]もそこそこに高いため[[《ヒロイック・チャンス》]]で[[攻撃]]に転じる事もできる。~
問題となる1枚目を[[墓地へ送る]]手段は、[[《H・C サウザンド・ブレード》]]での[[リクルート]]や[[《H・C 強襲のハルベルト》]]での[[サーチ]]に頼ると良い。~

--[[《H・C ソード・シールド》]]~
[[ヒロイック]]専用の[[《和睦の使者》]]であり、単体でも[[壁]]として機能する。~
展開の元になる[[《H・C アンブッシュ・ソルジャー》]]や[[《H・C サウザンド・ブレード》]]、[[アドバンテージ]]を稼げる[[《H・C 強襲のハルベルト》]]を[[戦闘破壊]]から守る。~
更に[[《H・C アンブッシュ・ソルジャー》]]の場合はあちらの[[効果]]で[[墓地へ送られた>墓地へ送る]]後も[[蘇生]]へと繋げられる。

--[[《H・C スパルタス》]]~
[[モンスター効果の発動]]条件が厳しく、その影響力も小さいため採用価値は低い。~
ただし、[[ローズ・トークン]]2体分で[[蘇生]]できるため、後述の[[《ブラック・ガーデン》]]を利用する際には採用の余地がある。~

-[[レベル]]1[[ヒロイック]]~
--[[《H・C アンブッシュ・ソルジャー》]]~
[[H・C]]を2体まで[[手札]]・[[墓地]]から[[特殊召喚]]でき、[[エクシーズ召喚]]へと繋げられる。~
しかし、[[攻撃力]]・[[守備力]]共に0にも関わらず、[[発動]]タイミングは[[自分]]の[[スタンバイフェイズ]]時であり[[相手]][[ターン]]を乗り切る必要がある。~
[[相手]]の[[エンドフェイズ]]に[[《トゥルース・リインフォース》]]で[[リクルート]]する、[[《H・C ソード・シールド》]]で[[戦闘破壊]]から守る等のサポートは必須。~
[[H・C]]の[[レベル]]を1にする[[効果]]もあるが、中心となる[[エクシーズモンスター]]は[[ランク]]4である。~
[[《H・C エクストラ・ソード》]]を[[エクシーズ素材]]にした[[《LL−アセンブリー・ナイチンゲール》]]ならば、[[フィニッシャー]]になり得るので、この[[コンボ]]を狙う場合のみ使うことになる。~

--[[《H・C クラスプ・ナイフ》]]~
[[H・C]]の[[効果]]で[[特殊召喚]]成功時に[[H・C]]を[[サーチ]]できる[[効果]]を持つ。~
この[[カード]]を[[特殊召喚]]可能な[[H・C]]は[[《H・C サウザンド・ブレード》]]と[[《H・C アンブッシュ・ソルジャー》]]の2体。~
前者の[[効果]]は[[特殊召喚]]しやすく、[[《H・C ダブル・ランス》]]を[[コスト]]にもう1体[[《H・C ダブル・ランス》]]を[[サーチ]]すれば展開に繋げられる。~
しかし、[[レベル]]1であるので[[エクシーズ素材]]には使いづらく、[[フィールド]]上では腐ってしまう事が多い。~
[[手札]]に来てしまった場合は、[[《H・C サウザンド・ブレード》]]の[[コスト]]に使いたい。~

-[[上級]][[モンスター]]の[[ヒロイック]]~
--[[《H・C ウォー・ハンマー》]]~
[[上級モンスター]]ゆえ[[エクシーズ召喚]]が狙いにくく、[[効果]]の都合上[[《ヒロイック・チャンス》]]での[[1ターンキル]]には不向き。~
ただしこれを利用することで[[最上級モンスター]]をも装備化し莫大な[[攻撃力]]を維持することも出来る。~
1体限りとはいえ[[蘇生]]に対する[[メタ]]としても働き、[[《アサルト・アーマー》]]とは[[シナジー]]もあるので、奇襲に成功すれば大きな圧力を与えられる。~
[[特殊召喚]]手段や[[リリース]]確保もこの[[デッキ]]であればそれほど難しくはない。~

―その他の[[戦士族]][[モンスター]]~
 [[《H・C 強襲のハルベルト》]]や[[《H・C サウザンド・ブレード》]]で基礎となる展開手段はほぼ確保できている。~
 そのため、奇襲性を高めて[[ヒロイック]]の[[エクシーズ召喚]]を狙うために、これらだけでは補えない部分をフォローできる[[モンスター]]を採用したい。~

-[[《ゴブリンドバーグ》]]・[[《幻蝶の刺客オオルリ》]]~
[[《H−C エクスカリバー》]]の素早い[[エクシーズ召喚]]を狙える。~
反面[[手札]]消費は激しくなるため、[[エクシーズモンスター]]を[[除去]]された場合の立て直しは難しい。~

-[[《トラブル・ダイバー》]]~
[[レベル]]4[[モンスター]]の多いこの[[デッキ]]では[[特殊召喚]]条件を満たしやすい。~
[[エクシーズ召喚]]先は[[戦士族]]に限定されているが、[[戦士族]][[エクシーズモンスター]]を多めに採用するため問題ない。~
[[《No.86 H−C ロンゴミアント》]]により多くの[[エクシーズ素材]]を持たせることにも貢献できる。~

-[[《BK ベイル》]]~
[[戦闘ダメージ]]を受けた時に[[特殊召喚]]でき、その特性から[[《H・C サウザンド・ブレード》]]と同時に並べやすい。~
[[回復]][[効果]]も優秀であり、様子見や[[ライフ・アドバンテージ]]取得を狙う低[[攻撃力]][[モンスター]]の[[攻撃]]に強く、併用は十分に考えられる。~
ただし、[[《H・C サウザンド・ブレード》]]と違い、この[[カード]]は[[戦闘ダメージ]]にしか対応しない点は留意したい。~

-[[《ガガガガードナー》]]・[[《タスケナイト》]]~
前者は[[直接攻撃]]時に[[手札]]から、後者は[[墓地]]から[[特殊召喚]]でき、返しの[[ターン]]での[[エクシーズ召喚]]が狙える。~
ただし、[[戦闘ダメージ]]そのものを回避してしまうため、[[《BK ベイル》]]のように[[《H・C サウザンド・ブレード》]]と並べることができないのがネック。~
[[《ガガガガードナー》]]は[[攻撃表示]]で[[特殊召喚]]することでクリアできるが、意図を読まれてしまうため、[[相手]]が[[攻撃]]を止めてしまう可能性が高い。~

-[[《荒野の女戦士》]]~
[[攻撃力]]1500以下の[[H・C]]を[[リクルート]]できるが、[[戦闘破壊]]を[[トリガー]]とするため安定性は低く、優先順位は高くない。~
[[H・C]]の[[リクルーター]]には[[《H・C サウザンド・ブレード》]]もいるため、[[特殊召喚]]先に制限がかからない点などに[[メリット]]を見出したい。~
[[《ならず者傭兵部隊》]]の投入や[[《強制転移》]]・[[《死力のタッグ・チェンジ》]]といった[[コンボ]]も視野に入れると良いだろう。~

―その他の相性の良い[[モンスター]]~
//-[[《魔界発現世行きデスガイド》]]~
//[[召喚]]するだけで同じ[[レベル]]の[[悪魔族]]を[[リクルート]]できる[[悪魔族]][[モンスター]]。~
//主に[[《M.X−セイバー インヴォーカー》]]や[[《虚空海竜リヴァイエール》]]などの[[ランク]]3の[[エクシーズ素材]]要員として採用できる。~
//自身の[[効果]]で完結しているため、この[[カード]]を3枚採用するだけでも十分活用できる。~
//反面、単体では他の[[ヒロイック]]と[[レベル]]や[[種族]]が[[シナジー]]せず、[[《一族の結束》]]採用型では併用できない。~

-[[《召喚僧サモンプリースト》]]~
[[《H・C サウザンド・ブレード》]]と比較すると[[レベル]]4しか[[リクルート]]できず、[[手札コスト]]も[[魔法カード]]に限定される。~
その代わり、[[エクシーズ召喚]]先が[[ヒロイック]][[モンスター]]に限定されない強みがある。~
[[《H・C エクストラ・ソード》]]を[[リクルート]]し、そこから[[強化]]された[[ランク]]4につなげることもできる。~
//2800打点の[[《ラヴァルバル・チェイン》]]を[[エクシーズ召喚]]する事も可能となる。~
[[手札コスト]]自体も[[サーチ]]可能な[[《ヒロイック・チャンス》]]で賄える。~

-[[《Emトリック・クラウン》]]~
[[墓地へ送られた]]際に1000の[[ダメージ]]で[[自己再生]]できる[[モンスター]]。~
[[ダメージ]]を[[トリガー]]に[[自己再生]]できる[[《H・C サウザンド・ブレード》]]との相性が抜群に良く、[[カード]]消費を抑えながら[[ランク]]4を立てられる。~

-[[《オネスト》]]~
[[光属性]][[モンスター]]は少ない[[デッキ]]だが、爆発力に優れる[[《H−C エクスカリバー》]]との相性が非常に良い。~
特に[[《ヒロイック・チャンス》]]や[[《アサルト・アーマー》]]と組めば多くの状況で[[1ターンキル]]となる。~
[[効果]]が使えない状況でも[[レベル]]4[[モンスター]]なので、[[縛り]]の無い[[ランク]]4の[[エクシーズ素材]]にもなる。~

-[[《SRベイゴマックス》]]+[[《SRタケトンボーグ》]]~
多くの[[デッキ]]に採用されやすい[[スピードロイド]]の[[出張]]セット。~
[[召喚]]権を使わずに[[ランク]]3の[[《M.X−セイバー インヴォーカー》]]を[[エクシーズ召喚]]できるため、[[リクルート]]した[[《H・C エクストラ・ソード》]]と[[召喚]]した[[モンスター]]とで[[ランク]]4に繋げやすい。~
[[相手]][[フィールド]]ががら空きならば[[《機甲忍者ブレード・ハート》]]を呼び出すことでジャスト8000[[ダメージ]]で[[1ターンキル]]となる。~

***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]
―[[ヒロイック]][[エクシーズモンスター]]
-[[《H−C エクスカリバー》]]~
4000の[[攻撃力]]を得られるこの[[デッキ]]の切り札。~
[[《ヒロイック・チャンス》]]や[[《アサルト・アーマー》]]との[[コンボ]]で[[1ターンキル]]級の[[ダメージ]]を叩き出す。~
[[エクシーズ素材]]は[[戦士族]]であれば良いため、[[コンボ]]が揃わずとも大[[ダメージ]]が狙える機会は多い。~

-[[《H−C ガーンデーヴァ》]]~
[[特殊召喚]]された[[下級モンスター]]を[[破壊]]する[[効果]]を持つ。~
[[相手]]の展開を妨害できるが、[[上級モンスター]]には対応できず、[[攻撃力]]も低い。~
[[《H・C エクストラ・ソード》]]を[[エクシーズ素材]]として打点の強化を図りたい。

-[[《No.86 H−C ロンゴミアント》]]~
[[エクシーズ素材]]の数に応じて[[効果]]が追加されるが、[[相手]][[エンドフェイズ]]毎に[[エクシーズ素材]]が減っていく。~
2体の[[モンスター]]で[[エクシーズ召喚]]した場合でも3000の[[攻撃力]]を得られるのは魅力であるが、強力な[[耐性]]の備わる3体以上での[[エクシーズ召喚]]を狙いたい。~
3体以上では[[耐性]]を得られる一方で、[[自分]]の[[サポートカード]]の[[効果]]も受けなくなるので、[[《ヒロイック・チャンス》]]等も使えなくなる点には注意。~

-[[《H−C クサナギ》]]~
通常は[[《No.86 H−C ロンゴミアント》]]が優先される。~
こちらは[[《ヒロイック・チャンス》]]の恩恵を受けつつ、[[罠カード]]を牽制できるので、[[使用]]するのならばそれらを狙っていきたい。~

―[[ヒロイック]]以外の[[エクシーズモンスター]]~
 [[《M.X−セイバー インヴォーカー》]]以外は[[ランク]]4が中心となる。~
-[[《M.X−セイバー インヴォーカー》]]~
[[デッキ]]から[[地属性]]・[[レベル]]4の[[戦士族]]を[[リクルート]]できる[[ランク]]3の[[エクシーズモンスター]]。~
主に[[《H・C エクストラ・ソード》]]を[[リクルート]]し、あらかじめ[[特殊召喚]]しておいた他の[[戦士族]]と[[エクシーズ召喚]]に繋げるのが基本となる。~
この時に後述の[[《機甲忍者ブレード・ハート》]]に繋げ、[[直接攻撃]]を決めることで1600+3200+3200の[[1ターンキル]]に到達する。~
この[[コンボ]]に特化させた場合は[[【インヴォーカーブレード】>【戦士族】#variation1]]と呼ばれる[[デッキ]]となる。~

-[[《機甲忍者ブレード・ハート》]]~
[[エクシーズ素材]]を取り除くことで[[2回攻撃]]ができる[[戦士族]]の[[エクシーズモンスター]]。~
[[戦士族]]が主体のこの[[デッキ]]では[[《ガガガザムライ》]]よりも高[[ダメージ]]を狙いやすい。~
[[《H・C エクストラ・ソード》]]との相性が良く、最大で6400[[ダメージ]]が狙える。~

-[[ランク]]4の[[希望皇ホープ]]&[[《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》]]~
[[《H−C エクスカリバー》]]を上回る[[攻撃力]]5000となれる[[モンスター]]。~
[[戦士族]]サポートが多いこの[[デッキ]]ではその爆発力が特に活きやすく、[[エクシーズ素材]]を4つ持たせれば[[《アサルト・アーマー》]]で最大10000[[ダメージ]]を狙える。~
[[汎用性]]も非常に高いが、[[エクストラデッキ]]を相応に圧迫するのが難点。~

//-[[《LL−アセンブリー・ナイチンゲール》]]~
//[[ランク]]1だが[[《H・C アンブッシュ・ソルジャー》]]の効果で出せて、[[《H・C エクストラ・ソード》]]を[[エクシーズ素材]]に出来れば、攻撃力を上げて連続で[[直接攻撃]]する効果と相性が良い。相手ターンでの壁にも扱えるので、[[エクストラデッキ]]の枠に空きがあれば採用の余地がある。~
//文章めちゃくちゃ

//--[[《ラヴァルバル・チェイン》]]~
//主に[[《H・C サウザンド・ブレード》]]を[[デッキ]]から[[墓地へ送る]]運用を狙う。~
//[[エクシーズ素材]]に縛りもなく、低い[[攻撃力]]も[[《H・C エクストラ・ソード》]]を[[エクシーズ素材]]にすることで補うことができる。~

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
 ほぼ[[モンスター]]間で打点や展開力を確保できるコンセプトなので、一部を除き汎用[[魔法・罠カード]]で固めてしまって問題ない。~
 高[[ダメージ]]を与えるための[[強化]]や[[攻撃]]の補助、その[[攻撃]]を通すための[[除去]][[カード]]は多めに取り入れるべきだろう。~

―[[ヒロイック]]の[[サポートカード]]~
 これらは[[《H・C 強襲のハルベルト》]]で[[サーチ]]が可能。~
 [[手札]]で[[腐って>腐る]]も、いざという時は[[《H・C サウザンド・ブレード》]]の[[コスト]]にしてしまえる。~

-[[《ヒロイック・チャンス》]]~
[[ヒロイック]]1体の[[攻撃力]]を倍にする[[通常魔法]]。~
[[《H−C エクスカリバー》]]の[[効果]]と併用できる一方で、[[《アサルト・アーマー》]]と違い[[直接攻撃]]不可の[[デメリット]]がある。~
もっとも、単純に[[《H・C 強襲のハルベルト》]]に[[適用]]させるだけでも有効なので優先順位は高い。~

-[[《ヒロイック・リベンジ・ソード》]]~
[[ヒロイック]]による間接的な[[除去]]が狙える[[罠カード]]。~
[[《H・C 強襲のハルベルト》]]で[[サーチ]]することで、[[相手]]を牽制するのが主な役割となる。~

―[[戦士族]]の[[サポートカード]]~
-[[《増援》]]~
[[下級]][[戦士族]]の[[サーチ]][[カード]]。~
ほとんどの[[H・C]]を[[サーチ]]できるため採用したい。~

-[[《戦士の生還》]]~
高い[[汎用性]]を持つ[[サルベージ]][[カード]]。~
[[特殊召喚]][[効果]]を持つ[[レベル]]4[[戦士族]]を用いることでそのまま[[エクシーズ召喚]]に繋げていける。~
[[《ガガガガードナー》]]、[[ライトロード]]との併用時、特に活用しやすい。~

-[[《アサルト・アーマー》]]~
[[《H−C エクスカリバー》]]による[[1ターンキル]]を補助する。~
しかし[[《ヒロイック・チャンス》]]とは噛み合わないため、両者を併用しようとすると[[手札事故]]を招きやすい。~
[[エクシーズ素材]]となる[[戦士族]]に[[攻撃力]]の高いものを選ぶ場合や、[[直接攻撃]]の狙いやすさで使い分けたい。~

-[[《コピー・ナイト》]]~
[[戦士族]]の[[エクシーズ素材]]を確保できる[[永続罠]]。~
展開力の向上に一役買ってくれるが[[罠カード]]故に遅く、他の[[戦士族]][[モンスター]]と比較して[[サーチ]]手段に乏しいのが難点。~

-[[《トゥルース・リインフォース》]]~
実質[[《H・C アンブッシュ・ソルジャー》]]を[[リクルート]]するためだけに採用することになる。~
応用が利かなくなる点や[[《H・C 強襲のハルベルト》]]の[[特殊召喚]]条件と相性が悪い点に注意。~
または[[《TG ストライカー》]]を採用して[[シンクロ召喚]]補助を狙うのも良い。~

―その他の[[魔法・罠カード]]~

-展開補助~
--[[《簡易融合》]]~
[[エクストラデッキ]]を圧迫するが、[[フィールド]]の状況にかかわらず[[エクシーズ素材]]を調達可能。~
基本的に[[《カルボナーラ戦士》]]になるが、[[《M.X−セイバー インヴォーカー》]]を狙う場合、[[《魔装騎士ドラゴネス》]]等も選択肢となる。~
//基本的に[[《カルボナーラ戦士》]]か[[《旧神ノーデン》]]になるが、[[《M.X−セイバー インヴォーカー》]]を狙う場合、[[《魔装騎士ドラゴネス》]]等も選択肢となる。~

--[[《リビングデッドの呼び声》]]~
[[エクシーズ召喚]]の展開補助として[[墓地]]の[[H・C]]や他の[[モンスター]]を[[蘇生]]できる[[永続罠]]。~
または[[相手]][[エンドフェイズ]]に[[《H・C アンブッシュ・ソルジャー》]]を[[蘇生]]させ[[効果]]に繋げるといった使い方もある。~
基本的に使い切りとなる[[《H・C エクストラ・ソード》]]も再利用できるため、複数枚の投入も検討できるだろう。~

--[[《地獄の暴走召喚》]]~
[[同名カード]]全てを[[除外]]以外から[[特殊召喚]]できる[[速攻魔法]]。~
条件と対象に縛りがあるものの、[[《H・C サウザンド・ブレード》]]や[[《H・C アンブッシュ・ソルジャー》]]などの[[効果]]を[[トリガー]]に出来るため[[発動]]できる機会は少なくない。~
[[相手]]にも[[モンスター]]を展開させてしまうこともあるが、5体の[[エクシーズ素材]]を揃えて[[《No.86 H−C ロンゴミアント》]]を[[エクシーズ召喚]]したり、[[《H・C エクストラ・ソード》]]を展開して[[《ヒロイック・チャンス》]]などで[[1ターンキル]]を行うのであれば気にはならないだろう。~

--[[《火炎地獄》]]~
[[相手]]に1000、[[自分]]に500の[[バーン]][[ダメージ]]を与える[[通常魔法]]。~
[[《H・C サウザンド・ブレード》]]の[[自己再生]][[トリガー]]としても働き、[[相手]]への引導[[火力]]も含めて活用できる。~

-[[種族]]統一型向け~
--[[《一族の結束》]]~
[[戦士族]]で統一する際の[[全体強化]]手段。~
[[《H−C エクスカリバー》]]に限れば800ポイントどまりだが、[[《ヒロイック・チャンス》]]や[[エクシーズ素材]]が共通する[[《機甲忍者ブレード・ハート》]]では2倍分の数値を得る事になる。~

--[[《群雄割拠》]]~
[[種族]]統一により一方的に拘束力を発揮できる[[メタカード]]。~
[[《デモンズ・チェーン》]]と同じく、展開を潰す動きが期待できる。~
ただし通用しない[[デッキ]]もあるので、基本的に[[サイドデッキ]]向けの[[カード]]となる。~

-[[《おろかな埋葬》]]~
[[《H・C サウザンド・ブレード》]]を[[墓地へ送る]]ことができる。~
[[《Emトリック・クラウン》]]を採用する場合はそちらも補助できる。~

-[[《ブラック・ガーデン》]]~
[[相手]]が[[モンスター]]を展開していない場合でも[[ローズ・トークン]]を標的に[[《ヒロイック・チャンス》]]による大[[ダメージ]]を叩き込める。~
[[《H−C エクスカリバー》]]の[[効果]]は[[元々の攻撃力]]の2倍に数値を書き換えるものであるため、単体で[[弱体化]]を解除でき[[1ターンキル]]を狙いやすくなる。~
[[効果]]が切れた後でも[[相手]][[モンスター]]を一方的に[[戦闘破壊]]できる[[攻撃力]]を維持できるため相性が良い。~
なお、[[ローズ・トークン]]2体で[[《H・C スパルタス》]]、1体で[[《召喚僧サモンプリースト》]]を[[蘇生]]できる。~

-[[《デモンズ・チェーン》]]~
展開の起点となる[[モンスター]]の[[効果]]と[[攻撃]]を止められるため、返しの[[ターン]]での大[[ダメージ]]に繋げやすい。~
一方で[[《H・C サウザンド・ブレード》]]の[[自己再生]]の機会が減り、[[永続罠]]故に[[《サイクロン》]]などの[[チェーン]][[除去]]にも無力。~

-[[《封魔の呪印》]]~
[[魔法カード]]を[[無効]]化すると同時にその[[同名カード]]の[[使用]]をその[[デュエル]]中封殺できる[[カウンター罠]]。~
[[手札コスト]]に[[魔法カード]]を要求するものの、[[《ヒロイック・チャンス》]]を[[サーチ]]できるため、[[発動]]の準備は整えやすい。~
一方で[[魔法カード]]を全く[[使用]]しない[[デッキ]]と対戦する場合は[[腐って>腐る]]しまい、[[環境]]によっては[[サイドデッキ]]向けの[[カード]]となってしまう。~

-[[《ヘルモスの爪》]]~
[[戦士族]]を[[墓地へ送る]]事で[[2回攻撃]]と[[貫通]]を付与する[[装備カード]]になれる[[《ロケット・ヘルモス・キャノン》]]を[[特殊召喚]]できる。~
[[《アサルト・アーマー》]]に比べて[[カード]]消費は嵩むが、2体以上の[[モンスター]]がいても使える点と[[貫通]]が付与される点で優れる。~
[[墓地へ送る]][[モンスター]]としては[[同名カード]]を[[蘇生]]できる[[《H・C ダブル・ランス》]]、[[自己再生]]可能な[[《H・C サウザンド・ブレード》]]あたりを用意したい。~

-[[魔法・罠除去]]・[[伏せカード]]対策~
複数回の[[特殊召喚]]から[[攻撃]]までを必要とするため、重要性が高い。~
[[《ハーピィの羽根帚》]]や[[《サイクロン》]]の他、1度に複数の[[罠カード]]を処理できる[[《トラップ・スタン》]]や[[《王宮のお触れ》]]も考慮する。~
即効性を重視するならば[[《ナイト・ショット》]]、[[《バトルフェーダー》]]・[[《速攻のかかし》]]を意識するならば[[《心鎮壷のレプリカ》]]を優先させることも考えられる。~

**戦術 [#strategy]
 [[《H・C 強襲のハルベルト》]]の[[貫通]]・[[サーチ]][[効果]]と[[《H・C サウザンド・ブレード》]]の[[自己再生]][[効果]]により堅実な立ち回りができる。~
 基本的にこの2枚を中心に他の[[H・C]]や[[戦士族]]を採用し、併せて[[ランク]]4の[[エクシーズモンスター]]も揃えていく。~
 この[[デッキ]]であれば[[《H・C サウザンド・ブレード》]]の[[リクルート]][[効果]]による[[デメリット]]付与もそれほど気にならない。~

 また、[[《ヒロイック・チャンス》]]による爆発力も魅力であり、[[《H−C エクスカリバー》]]とで多大な[[戦闘ダメージ]]を与えられる。~
 [[《ヒロイック・チャンス》]]も[[《H・C 強襲のハルベルト》]]で[[サーチ]]可能であるため、特殊な構築をせずとも[[1ターンキル]]を狙いやすい。~

 爆発力は高いものの、[[1ターンキル]]の成立にはある程度の条件が必要とされるため、序盤から[[ライフ・アドバンテージ]]を稼ぎにいったほうが有利に動きやすい。~
 [[《機甲忍者ブレード・ハート》]]で負担をかける、[[《No.39 希望皇ホープ》]]で防御を固めつつ[[除去]]の消費を誘うといった流れも作れるので、[[エクシーズ素材]]の確保は優先したい。~
 下手に攻めると[[相手]]の起点とされる恐れもあるが、うまく[[《デモンズ・チェーン》]]や[[《エフェクト・ヴェーラー》]]で押さえられれば[[《ヒロイック・チャンス》]][[発動]]の機会ともなる。~
 こちらの動きが大きい分、[[相手]]の動向を細かく捉えた上でのプレイングを心がける必要があるだろう。~
 展開力には優れないので、[[《カードカー・D》]]等で[[相手]]が直ぐに動けないと踏んだら、多少強引にでも攻め込む事も考えられる。~

**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
***[[HERO]]併用型 [#decktype1]
 [[E・HERO]]を[[《E−エマージェンシーコール》]]と[[《ヒーローアライブ》]]で[[サーチ]]・[[リクルート]]し、展開力を底上げしたタイプ。~
 [[《H・C 強襲のハルベルト》]]と[[《H・C サウザンド・ブレード》]]が存在しなかった時代にはこれらを利用して[[エクシーズ召喚]]をサポートした。~
 現在はより展開力が増したことから、[[1ターンキル]]や[[《No.86 H−C ロンゴミアント》]]の[[エクシーズ素材]]を増やす目的でも活用しやすい。~

-[[E・HERO]]について~
採用するのは[[《E・HERO エアーマン》]]や[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]等が候補。~
また、[[《レスキューラビット》]]を採用する場合は、[[《E・HERO クレイマン》]]や[[《E・HERO スパークマン》]]も選択肢に入る。~
特に[[《E・HERO スパークマン》]]は[[《セイクリッド・オメガ》]]や[[《輝光子パラディオス》]]も利用できるようになる。~
なお、[[《E・HERO バブルマン》]]を採用する場合は、制約から利用できる[[モンスター]]は少数の[[E・HERO]]に限られ、他の[[ヒロイック]]は併用しがたい。~
より[[【アライブHERO】>【E・HEROビート】#x3e4b03c]]に近い構築になるだろう。~

-[[魔法・罠カード]]について~
基本的に[[E・HERO]]のギミックを活用できるため[[《ミラクル・フュージョン》]]や[[《超融合》]]も採用可能。~
中でも[[《H−C エクスカリバー》]]は1度に2枚の[[エクシーズ素材]]を[[墓地へ送る]]ため、[[HERO]]を含めた[[融合素材]]を即座に用意できる。~
[[《ヒロイック・チャンス》]]との相性を考えると、[[《E・HERO ガイア》]]・[[《E・HERO Great TORNADO》]]を[[融合召喚]]したい。~
また[[《ブラック・ガーデン》]]を併用する場合も[[《H・C スパルタス》]]と[[蘇生]][[対象]]を共有できる。~
[[《E・HERO バブルマン》]]・[[《E・HERO クレイマン》]]ならば1体、[[《E・HERO スパークマン》]]ならば2体の[[ローズ・トークン]]で[[蘇生]]できる。~

//**[[デッキ]]の派生 [#variation]
//***【デッキ名】[#variation1]
//特定の種族や属性・コンセプトへ派生する場合。

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 [[サーチ]][[効果]]及び[[戦闘]]を担う[[《H・C 強襲のハルベルト》]]が中核となるため、[[《ライオウ》]]等の[[サーチ]]妨害系[[カード]]は天敵となる。~
 更には[[《H・C サウザンド・ブレード》]]が[[墓地アドバンテージ]]を重視するため、[[《M・HERO ダーク・ロウ》]]や[[《マクロコスモス》]]も厳しい。~
 [[《虚無空間》]]などの[[特殊召喚]][[メタ]]も[[自己再生]]や[[エクシーズ召喚]]を主軸とするため刺さってしまう。~
 [[モンスター]]相手には[[《ヒロイック・チャンス》]]という解決策もあるが、[[手札]]に[[ヒロイック]]と共に揃うかどうかは運次第である。~
 永続系の[[魔法・罠カード]]には[[《サイクロン》]]等の[[除去]][[カード]]や[[カウンター罠]]で対処したい。~

 基本的に[[戦闘]]を介して[[アドバンテージ]]を得る[[デッキ]]であるため、コンスタントに[[除去]]・[[カウンター]]を行う[[デッキ]]全般に苦戦を強いられる。~
 [[モンスター]]の複数展開から[[モンスター効果]]の[[発動]]、[[攻撃]]までの流れには妨害されうる点も非常に多く、失敗した場合のリスクも大きい。~

//**この[[デッキ]]の歴史 [#history]
//カードプールの変化でデッキ構築が著しく変化している場合、それに触れる

**代表的なカード [#keycard]
-[[《H・C 強襲のハルベルト》]]
-[[《H・C サウザンド・ブレード》]]
-[[《H・C ダブル・ランス》]]

-[[《H−C エクスカリバー》]]

-[[《ヒロイック・チャンス》]]

//**サンプルレシピ [#sample]

**関連リンク [#link]
-[[ヒロイック]]
-[[H・C]]

-[[【戦士族】]]

-[[デッキ集]]