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*【ビークロイド】 [#ed3fc094]
「[[ロイド]]」と名の付く[[機械族]][[モンスター]]を中心とした[[デッキ]]。~
まだ発展途上だが、[[POWER OF THE DUELIST]]で[[ビークロイド]][[モンスター]]、専用サポートが大幅に追加され、ようやくその原型がみえてきた。~
今後、有力な[[ビークロイド]]や強力なサポートが充実すれば、安定性を増し、より強力な[[デッキ]]にもなりえるだろう。
《サブマリンロイド/Submarineroid》
効果モンスター
星4/水属性/機械族/攻 800/守1800
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃することができる。
この時、相手プレイヤーに与える戦闘ダメージはこのカードの元々の攻撃力となる。
また、ダメージステップ終了時にこのカードの表示形式を守備表示にする事ができる。
《スチームロイド/Steamroid》
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1800/守1800
このカードは相手モンスターに攻撃する場合、
ダメージステップの間攻撃力が500ポイントアップする。
このカードは相手モンスターに攻撃された場合、
ダメージステップの間攻撃力が500ポイントダウンする。
《ドリルロイド/Drillroid》
効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1600/守1600
このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、
ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
これら三体は単体でも十分活用できる優秀なカードであるが[[《スーパービークロイド−ジャンボドリル》]]の[[融合素材]]でもある。~
専用の[[融合]]魔法[[《ビークロイド・コネクション・ゾーン》]]で[[召喚]]すれば、[[攻撃力]]3000・[[貫通]]効果の本来の能力に加え、カード[[効果]]による[[破壊]]に耐性を持つ怪物となる。~
優秀な上記三体と[[《ジャイロイド》]]で戦況を維持しながら、強力な耐性付きの[[《スーパービークロイド−ジャンボドリル》]]の[[召喚]]を狙う。~
-[[《スーパーチャージ》]]の裁定においていささか問題視されていた。~
[[《孤高の格闘家》]]のように、このカード自身をフィールドに伏せても発動に問題がなければ強力な[[アドバンテージ]]となる。~
[[《孤高の格闘家》]]のように、このカード自身を[[フィールド]]に伏せても発動に問題がなければ強力な[[アドバンテージ]]となる。~
だが、テキストに忠実に従うならば[[《ジェット・ロイド》]]の[[効果]]からしか発動できず、実用性の程度に大きな隔たりが生じたためである。~
久しく[[調整中]]であったが、現在では、「正しくは“フィールド”ではなく“モンスターゾーン”である」と裁定が下されたようである。~
久しく[[調整中]]であったが、現在では、「正しくは“[[フィールド]]”ではなく“[[モンスターゾーン>モンスターカードゾーン]]”である」と裁定が下されている。
-[[機械族]]中心の[[デッキ]]となるので、[[《サイバー・ドラゴン》]]、[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]、[[《オーバーロード・フュージョン》]]を加えて[[【未来オーバー】]]とすることも可能。
**この[[デッキ]]の弱点[#m8b0f79c]
キーカード[[《ビークロイド・コネクション・ゾーン》]]は[[破壊]]耐性なので、[[バウンス]]、[[除外]]にはノーガード。~
[[《カオス・ソーサラー》]]がいない今、[[除外]]する事は難しくなったが、[[《ペンギン・ソルジャー》]][[《強制脱出装置》]]等で容易に対策を打てる。~
また、[[《収縮》]]を使われるとアッサリ迎撃される。~
キーカード[[《ビークロイド・コネクション・ゾーン》]]は[[効果]]による[[破壊]]耐性なので、[[戦闘ダメージ]]、[[バウンス]]、[[除外]]にはノーガード。~
切り札級[[モンスター]]を[[召喚]]される以外に[[《収縮》]]で迎撃され、[[《ペンギン・ソルジャー》]][[《強制脱出装置》]]等でも容易に対策を打てる。
**代表的なカード [#m8b0f79c]
-[[《ビークロイド・コネクション・ゾーン》]]
-[[《スーパービークロイド−ジャンボドリル》]]
-[[《スーパーチャージ》]]
**関連リンク [#bf7d68ee]
-[[ビークロイド]]
-[[【機械族】]]
-[[デッキ集]]