*【ビークロイド】 [#ed3fc094]

 [[ビークロイド]]を中心とした[[デッキ]]であり、[[【機械族】]]の一種。~
 [[POWER OF THE DUELIST]]で切り札[[融合モンスター]][[《スーパービークロイド−ジャンボドリル》]]が登場。~
 またその他[[ビークロイド]][[モンスター]]、専用サポートが大幅に追加された。~
 [[GLADIATOR'S ASSAULT]]では[[《スーパービークロイド−ステルス・ユニオン》]]とその[[融合素材]][[モンスター]]が登場。~
 [[《スーパーチャージ》]]、[[《エクスプレスロイド》]]で[[融合素材]]を集め、大型[[融合モンスター]][[召喚]]を狙うという[[デッキ]]として方向性が決まってきた。
 [[《スーパーチャージ》]]、[[《エクスプレスロイド》]]で[[融合素材]]を集め、大型[[融合モンスター]][[召喚]]を狙うという[[デッキ]]として方向性が決まってきた。~
 [[《E・HERO ネクロイド・シャーマン》]][[《ダークジェロイド》]]の二枚を入れても面白い。

 《サブマリンロイド/Submarineroid》 
 《サブマリンロイド/Submarineroid》
 効果モンスター
 星4/水属性/機械族/攻 800/守1800
 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃することができる。
 この時、相手プレイヤーに与える戦闘ダメージはこのカードの元々の攻撃力となる。
 また、ダメージステップ終了時にこのカードの表示形式を守備表示にする事ができる。

 《スチームロイド/Steamroid》 
 《スチームロイド/Steamroid》
 効果モンスター
 星4/地属性/機械族/攻1800/守1800
 このカードは相手モンスターに攻撃する場合、
 ダメージステップの間攻撃力が500ポイントアップする。
 このカードは相手モンスターに攻撃された場合、
 ダメージステップの間攻撃力が500ポイントダウンする。

 《ドリルロイド/Drillroid》 
 《ドリルロイド/Drillroid》
 効果モンスター
 星4/地属性/機械族/攻1600/守1600
 このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、
 ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。

 これら三体は単体でも十分活用できる優秀なカードであるが[[《スーパービークロイド−ジャンボドリル》]]の[[融合素材]]でもある。~
 専用の[[融合]]魔法[[《ビークロイド・コネクション・ゾーン》]]で[[召喚]]すれば、[[攻撃力]]3000・[[貫通]]効果の本来の能力に加え、カード[[効果]]による[[破壊]]に[[耐性]]を持つ怪物となる。~
 専用の[[融合]]魔法[[《ビークロイド・コネクション・ゾーン》]]で[[召喚]]すれば、[[攻撃力]]3000・[[貫通]][[効果]]の本来の能力に加え、カード[[効果]]による[[破壊]]に[[耐性]]を持つ怪物となる。~
 優秀な上記三体で戦況を維持しながら、強力な[[耐性]]付きの[[《スーパービークロイド−ジャンボドリル》]]の[[召喚]]を狙う。~

 上記三体は優秀[[モンスター]]であるが故に前線に出していかなければならず、[[融合素材]]として温存しにくいという問題があった。しかし [[《エクスプレスロイド》]]の登場により、[[墓地]]の素材が簡単に回収できるようになり、[[融合召喚]]の成功率が格段に上がった。また[[《エクスプレスロイド》]]は、[[《スーパービークロイド−ステルス・ユニオン》]]の[[融合素材]]でもある。~
 上記三体は優秀[[モンスター]]であるが故に前線に出していかなければならず、[[融合素材]]として温存しにくいという問題があった。~
 しかし [[《エクスプレスロイド》]]の登場により、[[墓地]]の素材が簡単に回収できるようになり、[[融合召喚]]の成功率が格段に上がった。~
 また[[《エクスプレスロイド》]]は、[[《スーパービークロイド−ステルス・ユニオン》]]の[[融合素材]]でもある。~

 [[《スーパービークロイド−ステルス・ユニオン》]]は、[[攻撃]]時に[[攻撃力]]が半分になるので敬遠されがちであるが、1[[ターン]]に一度[[機械族]]以外の[[モンスター]]を装備して[[除去]]することが出来る。[[機械族]]以外と言う点が微妙なところだが、これは相手に[[コントロール]]奪取されたときに自軍の[[ビークロイド]]を装備されないという地味な利点がある。~
 融合素材の[[《ドリルロイド》]]は[[《スーパービークロイド−ジャンボドリル》]]と共通、[[《エクスプレスロイド》]]は強力な[[サルベージ]]効果、[[《トラックロイド》]]は下級[[ビークロイド]]一の[[守備力]]を持つ。
 [[《スーパービークロイド−ステルス・ユニオン》]]は、[[攻撃]]時に[[攻撃力]]が半分になるので敬遠されがちであるが、1[[ターン]]に一度[[機械族]]以外の[[モンスター]]を装備して[[除去]]することが出来る。~
 [[機械族]]以外という点が微妙なところだが、これは[[相手]]に[[コントロール奪取]]されたときに自軍の[[ビークロイド]]を装備されないという地味な利点がある。~
 [[融合素材]]の[[《ドリルロイド》]]は[[《スーパービークロイド−ジャンボドリル》]]と共通、[[《エクスプレスロイド》]]は強力な[[サルベージ]][[効果]]、[[《トラックロイド》]]は[[下級]][[ビークロイド]]一の[[守備力]]を持つ。

 [[《チェーン・マテリアル》]]の登場により[[《ビークロイド・コネクション・ゾーン》]]が使用しやすくなった上、[[破壊]][[耐性]]の相性もよい。~
 ただし[[融合素材]]が[[除外]]されるので一部の[[ビークロイド]][[サポートカード]]との相性が悪い。

-[[《スーパーチャージ》]]の裁定においていささか問題視されていた。~
[[《孤高の格闘家》]]のように、このカード自身を[[フィールド]]に伏せても発動に問題がなければ強力な[[アドバンテージ]]となる。~
だが、テキストに忠実に従うならば[[《ジェット・ロイド》]]の[[効果]]からしか発動できず、実用性の程度に大きな隔たりが生じたためである。~
[[《孤高の格闘家》]]のように、このカード自身を[[フィールド]]に伏せても[[発動]]に問題がなければ強力な[[アドバンテージ]]となる。~
だが、テキストに忠実に従うならば[[《ジェット・ロイド》]]の[[効果]]からしか[[発動]]できず、実用性の程度に大きな隔たりが生じたためである。~
久しく[[調整中]]であったが、現在では、「正しくは“[[フィールド]]”ではなく“[[モンスターゾーン>モンスターカードゾーン]]”である」と裁定が下されている。

**この[[デッキ]]の弱点[#m8b0f79c]
**この[[デッキ]]の弱点 [#m8b0f79c]
 [[キーカード]][[《ビークロイド・コネクション・ゾーン》]]は[[効果]]による[[破壊]][[耐性]]なので、[[戦闘ダメージ]]、[[バウンス]]、[[除外]]にはノーガード。~
 切り札級[[モンスター]]を[[召喚]]される以外に[[《収縮》]]で迎撃され、[[《ペンギン・ソルジャー》]][[《強制脱出装置》]]等でも容易に対策を打ててしまう。~
 その場合[[《ビークロイド・コネクション・ゾーン》]]をあきらめ[[《エクスプレスロイド》]]から[[《血の代償》]]のコンボで戦うのも手か。
 その場合[[《ビークロイド・コネクション・ゾーン》]]をあきらめ[[《エクスプレスロイド》]]から[[《血の代償》]]の[[コンボ]]で戦うのも手か。

さらに機械族モンスターを中心にするが故に[[《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》]]には致命的な弱さを誇る。
[[《サイバー・ドラゴン》]]1枚で自分の[[モンスター]]を数体[[除去]]されるのはかなり厳しいだろう。
 さらに[[機械族]][[モンスター]]を中心にするが故に[[《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》]]には注意が必要。~
 [[《サイバー・ドラゴン》]]1枚で[[自分]]の[[モンスター]]を数体[[除去]]されるのはかなり厳しいだろう。

**代表的なカード [#m8b0f79c]
-[[《ビークロイド・コネクション・ゾーン》]]
-[[《スーパービークロイド−ジャンボドリル》]]
-[[《スーパービークロイド−ステルス・ユニオン》]]
-[[《スーパーチャージ》]]

**関連リンク [#bf7d68ee]
-[[ビークロイド]]

-[[【機械族】]]

-[[デッキ集]]