「獣族/BEAST」「獣戦士族/BEAST WARRIOR」「鳥獣族/WINGED BEAST」の3つの種族のモンスターを軸にした3種族混合型のデッキの総称。
《激昂のミノタウルス》・《烏合の行進》など、該当する3種族のサポートカードを軸に構築する。
《激昂のミノタウルス》を優先する場合は攻撃力重視でモンスターを選択し、《烏合の行進》を軸にする場合は場持ちの良いモンスターや特殊召喚可能なモンスターを重視していくべきだろう。
《激昂のミノタウルス/Enraged Battle Ox》 効果モンスター 星4/地属性/獣戦士族/攻1700/守1000 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 自分の獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、 その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
《暗黒のマンティコア/Manticore of Darkness》 効果モンスター 星6/炎属性/獣戦士族/攻2300/守1000 このカードが墓地へ送られたターンのエンドフェイズ時、 自分の手札・フィールド上から獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター1体を 墓地へ送って発動できる。 このカードを墓地から特殊召喚する。
《烏合の行進》 通常魔法 自分フィールド上に獣族・獣戦士族・鳥獣族のいずれかのモンスターが存在する場合、 その種族1種類につき1枚デッキからカードをドローする。 このカードを発動するターン、自分は他の魔法・罠カードの効果を発動できない。
獣族・獣戦士族・鳥獣族の3種族から選りすぐりのモンスターを採用していくことになる。
また、以下のように3種族のうち2種族に対応するサポートカードも採用できる。
上記5枚を据えてデッキを構築する場合、獣族は両方のサポートカードに対応し獣戦士族と鳥獣族のクッション的役割を果たす。
場持ちの良い《ゼンマイラビット》を中心に、レベル3モンスターで脇を固め、魔法・罠カードによる防御とエクシーズ召喚先などに一貫性をもたせたタイプ。
モンスターの突破力の低さを相手ターンの罠カードによる迎撃で補うため、《烏合の行進》を活用しやすい。
獣族では《フォトン・サーベルタイガー》・《セイクリッド・シェラタン》が後続を確保できるため、あわせてランク3エクシーズ召喚、《烏合の行進》による手札確保といった面で役立つ。
ランク3のエクシーズモンスターは特別アドバンテージ獲得能力に長けているわけではないので、除去+ビートダウンを徹底したほうが良い場面もある。
それを覆すのが《クレーンクレーン》の存在であり、実質的に1枚分の消費で、戦略の幅を広げつつ《烏合の行進》を補助できる。
《BF−疾風のゲイル》・《X−セイバー エアベルン》・《スクラップ・ゴブリン》など、単体でも十分に機能するチューナーも存在するので、《氷結界の龍 トリシューラ》までを含めたシンクロ召喚ギミックも利用できる。
地属性が多いため、《ラインモンスター Kホース》の効果も利用しやすい。
デッキとしての柔軟性は増す一方、《ゼンマイラビット》単体に特化した場合と比較してフィールドに他のモンスターが残りやすい。
そのため《強制退出装置》がやや扱いにくく、またエクシーズ召喚・シンクロ召喚で頭数が減ると《つり天井》なども使えないなど、フリーチェーンでの防御に難が生まれる。
《ヴェルズ・サンダーバード》に割く召喚権やデッキスペースも確保しにくいので、《積み上げる幸福》は総じて発動しにくくなっている。
またエクシーズモンスター・シンクロモンスターが除去を受ける割合も多くなる。
耐性やカウンター能力を持つもの、特殊召喚時に効果を発動できるものなどをうまく活用していきたい。
暗黒の侵略者で3種族をサポートする《激昂のミノタウルス》・《暗黒のマンティコア》が登場。
このデッキの構築意義が生まれる。
《一族の結束》が登場。
種族混合の意義が薄くなり、各種族統一構築が増える。
以降、各種族別にサポートカードが充実していった。
《烏合の行進》が登場し、3種族混合の意義が大きくなった。
場持ちや、素早く3種族を出す構築が増える。