*【ビートバーン】 [#s300aeeb]
 「ビートダウン」の攻撃性と「バーン」のダメージソースを両立させた第二の【フィフティ・フィフティ】。~
その本質はひたすら[[ライフ・アドバンテージ]]を追求するデッキである。

**基本戦術 [#c3241105]
 モンスターによる直接攻撃を一種のバーンカードとしてみればその効率はバーンカードを上回る。~
例えば《停戦協定》が平均2000、《おジャマトリオ》+《自業自得》が2500に対し《サイバー・ドラゴン》の直接攻撃が2100、《お注射天使リリー》が3400とモンスターの直接攻撃のダメージは意外と大きい。~
しかも、モンスターは次のターンになればまたそのダメージを与えることができる可能性がある。すなわち各種バーンカードと違い使い捨てではないのだ。~

**デッキ構築に際して [#jc304ad9]
 ライフ・アドバンテージを狙うので《洗脳−ブレインコントロール》や《魔法の筒》《ディメンション・ウォール》を採用する。~
前者はカードを使い捨てて相手モンスターをダメージ源にするカードで、後者は相手の攻撃を防ぎつつダメージを狙うカード。~
上記のカードが《サイバー・ドラゴン》と好相性であるという点も見逃せない。~

 このデッキの欠点は、ボードアドバンテージの稼ぎ難さである。~
これらのカードはカード・アドバンテージを稼げないため、そのうち息切れしてしまう可能性があるのだ。~
そのため、《魂を削る死霊》や《首領・ザルーグ》でハンデスを狙うなど、通常のビートダウンよりアドバンテージを稼ぐ手段がある方が良い。~
もしくは、モンスターを[[貫通]]持ちで固めて使い捨て[[火力]]的に活用する方法もある。壁やリクルーターを無視して速攻で勝負を決めるのだ。~

**このデッキの派生 [#fbf81217]
***【ライフロスガジェット】 [#y57c6ed9]
3色ガジェットによって【ビートバーン】のディスアドバンテージを克服したデッキ。通常の【除去ガジェット】より[[除去]]力が落ちてしまう所が難点。

***【炎属性】 [#ze951799]
《プロミネンス・ドラゴン》や《超熱血球児》の効果と攻撃力で攻める【ビートバーン】。~
《超熱血球児》のレベルが3であることを利用して 《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》や《レベル制限B地区》の影から殴りかかることも可能。

***【ラヴァ・コントロール】 [#qbd57f79]
《魔法の筒》や《死霊ゾーマ》のダメージ効率を上げるために《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》を送りつけるタイプ。~
相手の場に高攻撃力のモンスターを送りつけることでダメージ増加を狙う。~
《洗脳−ブレインコントロール》や《洗脳解除》で《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》を自ら使用することもある。~

***【カウンターバーン】 [#iedef185]
【ビートバーン】からビートダウン要素を廃した場合このように呼ばれる。~
《魔法の筒》などの反射系カードのほかに《スフィア・ボム 球体時限爆弾》や《デス・コアラ》などをバーンソースとして用いる。~


**代表的なカード [#x1ec680c]
-[[《サイバー・ドラゴン》]]
-[[《光神機−桜火》]]
-[[《天空騎士パーシアス》]]
-[[《爆炎集合体 ガイヤ・ソウル》]]
-[[《スピア・ドラゴン》]]

-[[《魔法の筒》]]
-[[《ディメンション・ウォール》]]
-[[《死霊ゾーマ》]]

**関連リンク [#z4e22b01]
-[[【ライフロスガジェット】]]
-[[【ラヴァ・コントロール】]]
-[[【炎属性】]]

-[[【フィフティ・フィフティ】]]

-[[【バーン】]]
--[[【ロックバーン】]]
--[[【フルバーン】]]
--[[【カウンターバーン】]]
--[[【キュアバーン】]]

-[[デッキ集]]