【ビートバーン】

 「ビートダウン」の攻撃性と「バーン」のダメージソースを両立させた第二の【フィフティ・フィフティ】。
その本質はひたすらライフ・アドバンテージを追求したビートダウンである。

基本戦術

 モンスターによる直接攻撃を一種のバーンカードとしてみればその効率はバーンカードを上回る。
例えば《停戦協定》が平均2000、《おジャマトリオ》+《自業自得》が2500に対し、《サイバー・ドラゴン》の直接攻撃が2100、《お注射天使リリー》が3400とモンスターの直接攻撃のダメージは意外と大きい。
しかも、モンスターは次のターンになればまたそのダメージを与えることができる可能性がある。
すなわち各種バーンカードと違い使い捨てではないのだ。

デッキ構築に際して

 ライフ・アドバンテージを狙うので《洗脳−ブレインコントロール》や《魔法の筒》《ディメンション・ウォール》を採用する。
前者はカードを使い捨てて相手モンスターをダメージ源にするカードで、後者は相手の攻撃を防ぎつつダメージを狙うカード。
上記のカードが《サイバー・ドラゴン》と好相性であるという点も見逃せない。

 このデッキの欠点は、ボード・アドバンテージの稼ぎ難さである。
これらのカードはカード・アドバンテージを稼げないため、そのうち息切れしてしまう可能性があるのだ。
そのため、《魂を削る死霊》や《首領・ザルーグ》でハンデスしたりガジェットで手札補充するなどアドバンテージを稼いだほうがよい。

 もしくは、モンスターを貫通持ちで固めて使い捨て火力的に活用する方法もある。
やリクルーターを無視して速攻で勝負を決めるのだ。

このデッキの派生

【炎属性】

《プロミネンス・ドラゴン》や《超熱血球児》の効果と攻撃力で攻める【ビートバーン】。《火霊術−「紅」》を切り札にしてもよい。
《超熱血球児》ならば《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》や《レベル制限B地区》の影から殴りかかることも可能。
《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》を運用する場合も主にこちらとなるか。

【ウォールバーン】

【ビートバーン】からビートダウン要素を廃した場合このように呼ばれる。
《魔法の筒》《ディメンション・ウォール》などの反射系カードのほかに《スフィア・ボム 球体時限爆弾》や《デス・コアラ》などをバーンソースとして用いる。

【ライフロスガジェット】

【除去ガジェット】流れを汲む【ビートバーン】。
ガジェットの効果により手札のモンスター切れは他の【ビートバーン】に比べかなり緩和されるのが特徴。
ガジェットは攻撃力こそ低めだが、ドンドン出てくる後続の力は最早ここで言うまでもない。
なお、《血の代償》を採用している場合は、《停戦協定》がかなりの高ダメージを期待できるカードとなる。

代表的なカード

関連リンク