*【ビートバーン】 [#s300aeeb]
 「ビートダウン」の攻撃性と【ロックバーン】のダメージソースを両立させた第二の【フィフティ・フィフティ】。~
 その本質はひたすら[[ライフ・アドバンテージ]]を追求するデッキである。

**基本戦術 [#c3241105]
 モンスターによる直接攻撃を一種のバーンカードとしてみればその効率はバーンカードを上回る。~
 《停戦協定》が平均2000、《おジャマトリオ》+《自業自得》が2500。~
 それに対し《サイバー・ドラゴン》の直接攻撃が2100、《お注射天使リリー》が3400とモンスターの直接攻撃のダメージは意外と大きい。~
 しかもモンスターであるため次のターンになればまたそのダメージを与えることができる可能性がある。~
 すなわち各種バーンカードと違い使い捨てではないのだ。~

**デッキ構築に際して [#jc304ad9]
 ライフ・アドバンテージを狙うので《洗脳−ブレインコントロール》や《魔法の筒》や《ディメンション・ウォール》を採用する。~
 前者は相手モンスターをそのままバーンソースとして利用するカード、~
 後者は相手の攻撃を防ぎつつダメージを狙うカード。~
 上記のカードが《サイバー・ドラゴン》と好相性であるという点も見逃せない。~
 だがこれらのカードはアドバンテージを取れないため、そのうち息切れしてしまう可能性がある。~
 そのため《魂を削る死霊》や《首領・ザルーグ》によるハンデスで相手のアドバンテージを減らしていくことなどで補う必要がある。~

**このデッキの派生 [#fbf81217]
***【ライフロスガジェット】 [#y57c6ed9]
 通常の【ビートバーン】が【サイカリバー】を軸にしているのならば、~
 こちらは【除去ガジェット】を軸にした【ビートバーン】。~
 アドバンテージの損失は各種ガジェットの効果で補う。~

***【炎属性】 [#ze951799]
 《プロミネンス・ドラゴン》や《超熱血球児》の効果と攻撃力で攻める【ビートバーン】。~
《超熱血球児》のレベルが3であることを利用して 《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》や《レベル制限B地区》の影から殴りかかることも可能。




**代表的なカード [#x1ec680c]

-[[《魔法の筒》]]
-[[《ディメンション・ウォール》]]


**関連リンク [#z4e22b01]
-【ライフロスガジェット】
-【炎属性】
-[[デッキ集]]