*[[【ビートバーン】]] [#s300aeeb] 「[[ビートダウン]]」の攻撃性と「[[バーン]]」のダメージソースを両立させた第二の[[【フィフティ・フィフティ】]]。~ その本質はひたすら[[ライフ・アドバンテージ]]を追求した[[ビートダウン]]である。~ **基本戦術 [#c3241105] [[モンスター]]による[[直接攻撃]]を一種の[[バーン]]カードとしてみればその効率は[[バーン]]カードを上回る。~ [[バーン]]カードでは[[《火炎地獄》]]で1000、[[《仕込みマシンガン》]]ですら相手のカードが10枚ある時でやっと2000を超える程度。~ 対して[[モンスター]]の[[直接攻撃]]では[[《サイバー・ドラゴン》]]で2100、[[《お注射天使リリー》]]にいたっては3400と桁違いの数値に跳ね上がる。~ このように、[[モンスター]]による[[直接攻撃]]のダメージが[[バーン]]カードに比べていかに大きいかは一目瞭然なのだ。~ ちなみに、[[直接攻撃]]を叩きこむために[[モンスター]][[除去]]を積むなら最終的に[[【除去ガジェット】]]にした方がよい。~ よって、この[[デッキ]]では[[モンスター]][[除去]]を使わずに[[直接攻撃]]によるダメージを叩き込むことが基本戦術になる。~ **[[デッキ]]構築に際して [#jc304ad9] [[ライフ・アドバンテージ]]を狙うので[[《魔法の筒》]][[《ディメンション・ウォール》]][[《死霊ゾーマ》]]を採用する。~ 相手に[[直接攻撃]]を叩きこんだのと同等のダメージが見込めるので、発動できればかなりのライフを削れる。~ また、[[《洗脳−ブレインコントロール》]]などで相手[[モンスター]]の[[コントロール]]を得て、[[直接攻撃]]を狙うという手もある。~ その際、[[《炸裂装甲》]]などを発動されても1:2交換で[[アドバンテージ]]を稼げることを一応覚えておこう。~ また、同じ[[コントロール]]関係の[[《強制転移》]]でサイズの小さい[[モンスター]]を送りつけて大ダメージを狙っても良い。→[[【転移バーン】>【モンスター転移】]]~ 他にも[[《サイバー・ドラゴン》]]などを使って攻撃回数を増やしてもよい。[[《魔導ギガサイバー》]]もたまに活躍する。~ [[貫通]][[モンスター]]を活用したり、[[《逆巻く炎の精霊》]][[《因幡之白兎》]]で[[直接攻撃]]を叩きこむなどダメージ効率を高めてもよい。~ いかにして相手の[[直接攻撃]]を返し、自分の[[直接攻撃]]を通すかがこの[[デッキ]]で付き詰める事項と言えよう。~ ただし、この[[デッキ]]は[[カード・アドバンテージ]]を稼ぎ難く、そのうち息切れしてしまう可能性があるのが欠点だ。~ そのため、[[《魂を削る死霊》]]や[[《首領・ザルーグ》]]で[[ハンデス]]したり[[ガジェット]]で[[手札]]補充するなど[[アドバンテージ]]を稼ぐタイプも存在する。~ **この[[デッキ]]の派生 [#fbf81217] ***[[【炎属性】]] [#ze951799] [[《プロミネンス・ドラゴン》]]や[[《超熱血球児》]]の[[効果]]と[[攻撃力]]で攻める[[【ビートバーン】]]。[[《火霊術−「紅」》]]を切り札にしてもよい。~ [[《超熱血球児》]]ならば[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]や[[《レベル制限B地区》]]の影から殴りかかることも可能。~ ***【ラヴァ・コントロール】 [#wf947d33] [[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]を投入した[[【ビートバーン】]]。[[属性]]の関係から[[【炎属性】]]に投入してもよい。~ [[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]で[[モンスター]][[除去]]をした後、[[コントロール奪取]]し、戻った後に[[《魔法の筒》]]などでダメージを返す。~ [[《青眼の白龍》]]と同等のサイズの[[モンスター]]のなので[[直接攻撃]]によるダメージの大きさは桁違いである。~ [[《洗脳解除》]]なんかで恒久的に[[コントロール奪取]]してもおもしろい。~ ***[[【ライトニングパニッシャー】]] [#ze951799] [[《ライトニングパニッシャー》]]と豊富なフリー[[チェーン]]カードで攻める高速[[【ビートバーン】]]。~ [[カード・アドバンテージ]]を稼ぎつつライフを削ることが可能なため、破壊力は群を抜く。~ 少し安定性に欠けるのが欠点か。~ ***[[【ウォールバーン】]] [#iedef185] [[【ビートバーン】]]から[[ビートダウン]]要素を廃した場合このように呼ばれる。この[[デッキ]]では[[直接攻撃]]を通さないことのみが最重要。~ [[ロック]]カードを使わずに相手の[[直接攻撃]]を防ぎつつ、ダメージを返しカードを使い切るのがこの[[デッキ]]の基本戦術。~ [[《魔法の筒》]][[《ディメンション・ウォール》]]などのほかに[[《スフィア・ボム 球体時限爆弾》]]や[[《デス・コアラ》]]などを[[バーン]]ソースとして用いる。~ ***【ライフロスガジェット】 [#ibe69d4b] [[【除去ガジェット】]]流れを汲む[[【ビートバーン】]]。~ [[ガジェット]]の[[効果]]により[[手札]]の[[モンスター]]切れは他の[[【ビートバーン】]]に比べかなり緩和されるのが特徴。~ [[ガジェット]]は[[攻撃力]]こそ低めだが、ドンドン出てくる後続の力は最早ここで言うまでもない。~ なお、[[《血の代償》]]を採用している場合は、[[《停戦協定》]]がかなりの高ダメージを期待できるカードとなる。 ***【バンキル】 [#c9d08eea] [[【デビル・フランケン】]]の流れを汲む[[【ビートバーン】]]。ゲームエンドまでの一押しに[[バーン]]カードを採用したタイプ。~ [[《巨大化》]]を大型[[融合モンスター]]に装備させるだけでなく、単体でもダメージソースになる[[バーン]]カードを使う。~ [[《ハリケーン》]]は確実に攻撃を通すためだけでなく、[[バーン]]デッキが苦手な[[《王宮のお触れ》]]を無力化する役割も兼ねる。~ **代表的なカード [#x1ec680c] -[[《魔法の筒》]] -[[《ディメンション・ウォール》]] -[[《死霊ゾーマ》]] -[[《サイバー・ドラゴン》]] -[[《光神機−桜火》]] -[[《天空騎士パーシアス》]] -[[《爆炎集合体 ガイヤ・ソウル》]] -[[《スピア・ドラゴン》]] -[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]] **関連リンク [#z4e22b01] -[[【炎属性】]] -[[【フィフティ・フィフティ】]] -[[【ロックバーン】]] -[[【フルバーン】]] -[[【ウォールバーン】]] -[[【キュアバーン】]] -[[デッキ集]]