*【ビートバーン】 [#s300aeeb]
 「[[ビートダウン]]」の攻撃性と「[[バーン]]」の[[ダメージ]]ソースを両立させた第二の[[【フィフティ・フィフティ】]]。~
 その本質はひたすら[[ライフ・アドバンテージ]]を追求した[[ビートダウン]]である。~

**基本戦術 [#c3241105]
 [[モンスター]]による[[直接攻撃]]を一種の[[バーン]]カードとしてみればその効率は[[バーン]]カードを上回る。~
 [[バーン]]カードでは[[《火炎地獄》]]で1000、[[《仕込みマシンガン》]]ですら[[相手]]のカードが10枚ある時でやっと2000を超える程度。~
 対して[[モンスター]]の[[直接攻撃]]では[[《サイバー・ドラゴン》]]で2100、[[《お注射天使リリー》]]にいたっては3400と桁違いの数値に跳ね上がる。~
 このように、[[モンスター]]による[[直接攻撃]]の[[ダメージ]]が[[バーン]]カードに比べていかに大きいかは一目瞭然なのだ。~
 ちなみに、[[直接攻撃]]を叩きこむために[[モンスター除去]]を積むなら最終的に[[【除去ガジェット】]]にした方がよい。~
 よって、この[[デッキ]]では[[モンスター除去]]を使わずに[[直接攻撃]]による[[ダメージ]]を叩き込むことが基本戦術になる。~

**[[デッキ]]構築に際して [#jc304ad9]
 [[ライフ・アドバンテージ]]を狙うので[[《魔法の筒》]][[《死霊ゾーマ》]]を採用する。~
 [[相手]]に[[直接攻撃]]を叩きこんだのと同等の[[ダメージ]]が見込めるので、[[発動]]できればかなりのライフを削れる。~
 また、[[《洗脳−ブレインコントロール》]]などで[[相手]][[モンスター]]の[[コントロール]]を得て、[[直接攻撃]]を狙うという手もある。~
 その際、[[《炸裂装甲》]]などを[[発動]]されても1:2交換で[[アドバンテージ]]を稼げることを一応覚えておこう。~
 また、同じ[[コントロール]]関係の[[《強制転移》]]でサイズの小さい[[モンスター]]を[[送りつけ]]て大[[ダメージ]]を狙っても良い。→[[【転移バーン】>【モンスター転移】]]~
 他にも[[《サイバー・ドラゴン》]]などを使って[[攻撃]]回数を増やしてもよい。[[《魔導ギガサイバー》]]もたまに活躍する。~
 [[貫通]][[モンスター]]を活用したり、[[《逆巻く炎の精霊》]][[《因幡之白兎》]]で[[直接攻撃]]を叩きこむなど[[ダメージ]]効率を高めてもよい。~

 いかにして[[相手]]の[[直接攻撃]]を返し、[[自分]]の[[直接攻撃]]を通すかがこの[[デッキ]]で付き詰める事項と言えよう。~
 ただし、この[[デッキ]]は[[カード・アドバンテージ]]を稼ぎにくく、そのうち息切れしてしまう可能性があるのが欠点だ。~
 そのため、[[《魂を削る死霊》]]や[[《首領・ザルーグ》]]で[[ハンデス]]したり[[ガジェット]]で[[手札]]補充するなど[[アドバンテージ]]を稼ぐタイプも存在する。~

**この[[デッキ]]の派生 [#fbf81217]

***[[【炎属性】]] [#ze951799]
 [[《プロミネンス・ドラゴン》]]や[[《超熱血球児》]]の[[効果]]と[[攻撃力]]で攻める[[【ビートバーン】]]。[[《火霊術−「紅」》]]を切り札にしてもよい。~
 [[《超熱血球児》]]ならば[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]や[[《レベル制限B地区》]]の影から殴りかかることも可能。~

***【ラヴァ・コントロール】 [#wf947d33]
 [[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]を投入した【ビートバーン】。[[属性]]の関係から[[【炎属性】]]に投入してもよい。~
 [[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]で[[モンスター除去]]をした後、[[コントロール奪取]]し、戻った後に[[《魔法の筒》]]などで[[ダメージ]]を返す。~
 [[《青眼の白龍》]]と同等のサイズの[[モンスター]]のなので[[直接攻撃]]による[[ダメージ]]の大きさは桁違いである。~
 [[《洗脳解除》]]なんかで恒久的に[[コントロール奪取]]してもおもしろい。~
 [[《洗脳解除》]]等で恒久的に[[コントロール奪取]]してもおもしろい。~

***[[【ライトニングパニッシャー】]] [#ze951799]
 [[《ライトニングパニッシャー》]]と豊富な[[フリーチェーン]]カードで攻める高速【ビートバーン】。~
 [[カード・アドバンテージ]]を稼ぎつつライフを削ることが可能なため、破壊力は群を抜く。~
 少し安定性に欠けるのが欠点か。~

***[[【ウォールバーン】]] [#iedef185]
 【ビートバーン】から[[ビートダウン]]要素を廃した場合このように呼ばれる。この[[デッキ]]では[[直接攻撃]]を通さないことのみが最重要。~
 [[ロック]]カードを使わずに[[相手]]の[[直接攻撃]]を防ぎつつ、[[ダメージ]]を返しカードを使い切るのがこの[[デッキ]]の基本戦術。~
 [[《魔法の筒》]][[《ディメンション・ウォール》]]などのほかに[[《スフィア・ボム 球体時限爆弾》]]や[[《デス・コアラ》]]などを[[バーン]]ソースとして用いる。~

***【ライフロスガジェット】 [#ibe69d4b]
 [[【除去ガジェット】]]流れを汲む【ビートバーン】。~
 [[ガジェット]]の[[効果]]により[[手札]]の[[モンスター]]切れは他の【ビートバーン】に比べかなり緩和されるのが特徴。~
 [[ガジェット]]は[[攻撃力]]こそ低めだが、ドンドン出てくる後続の力は最早ここで言うまでもない。~
 なお、[[《血の代償》]]を採用している場合は、[[《停戦協定》]]がかなりの高[[ダメージ]]を期待できるカードとなる。

***【バンキル】 [#c9d08eea]
 [[【デビル・フランケン】]]の流れを汲む【ビートバーン】。ゲームエンドまでの一押しに[[バーン]]カードを採用したタイプ。~
 [[《巨大化》]]を大型[[融合モンスター]]に装備させるだけでなく、単体でも[[ダメージ]]ソースになる[[バーン]]カードを使う。~
 [[《ハリケーン》]]は確実に[[攻撃]]を通すためだけでなく、[[バーン]][[デッキ]]が苦手な[[《王宮のお触れ》]]を無力化する役割も兼ねる。~
 しかし[[07/03/01>禁止・制限カード/2007年3月1日]]の[[制限改訂]]において[[《デビル・フランケン》]]が[[禁止カード]]になったため、事実上構築不可能になっている。~

**サンプルレシピ [#a9307a7d]
-備考~
--【ビートバーン】~
http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=507~
--2007年東日本代表選考会日本代表
--帝軸

**代表的なカード [#x1ec680c]
-[[《魔法の筒》]]
-[[《ディメンション・ウォール》]]
-[[《死霊ゾーマ》]]

-[[《サイバー・ドラゴン》]]
-[[《光神機−桜火》]]
-[[《天空騎士パーシアス》]]
-[[《爆炎集合体 ガイヤ・ソウル》]]
-[[《スピア・ドラゴン》]]
-[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]

**関連リンク [#z4e22b01]
-[[【炎属性】]]
-[[【フィフティ・フィフティ】]]

-[[【ロックバーン】]]
-[[【フルバーン】]]
-[[【ウォールバーン】]]
-[[【キュアバーン】]]

-[[デッキ集]]
-[[デッキ集/バーン・デッキ破壊・特殊勝利]]