*【ビートバーン】 [#s300aeeb] #contents **[[デッキ]]の概要 [#c3241105] [[戦闘ダメージ]]と[[効果ダメージ]]を積極的に併用する[[ビートダウン]][[デッキ]]。~ いかに[[相手]]の[[ライフ]]を素早く削りきれるかが、この[[デッキ]]の命題になる。~ [[【フィフティ・フィフティ】]]のように、ギミックの使い分けが大切といえる。~ 両者を折衷するのは比較的容易だが、通常の[[ビートダウン]][[デッキ]]よりも息切れが早い。~ [[戦闘ダメージ]]と[[効果ダメージ]]の効率を大まかに比較してみる。~ -一般的な[[アタッカー]]の[[直接攻撃]]では1500〜3000前後の[[ダメージ]]を与えられる。~ [[攻撃]]後も戦線を維持できれば繰り返し[[攻撃]]の機会を窺える。~ だが、[[モンスター]]の[[通常召喚]]には1[[ターン]]に1度の制限があり、[[直接攻撃]]を行うには[[相手]][[モンスター]]を[[除去]]しておく必要ある。~ [[フリーチェーン]]や[[攻撃宣言]]等に反応する[[罠カード]]での妨害も考えられ、安定した[[戦闘ダメージ]]を与えるというのは中々難しい。~ -[[バーン]][[カード]]は変則的なもので500〜3000前後の[[ダメージ]]を与えられる。~ [[戦闘]]や[[カード・アドバンテージ]]に左右されずに[[相手]][[ライフ]]を削れるものは概ね1000前後の[[ダメージ]]を与えられる。~ また[[《デス・ウォンバット》]]や[[《マテリアルドラゴン》]]1枚で沈黙してしまう脆さも持つ。~ しかし、大きなリスクを背負わずに[[ダメージ]]を与えられるというのは、残り[[ライフ]]の少ない[[相手]]にとって疎ましい存在である。~ **[[デッキ]]構築に際して [#jc304ad9] [[ビートダウン]]が基盤となり、[[効果ダメージ]]も狙えるようにした[[デッキ]]なので、[[火力]]の選択が重要になる。~ 第一に、[[バーン]][[効果]]を持つ高[[攻撃力]][[モンスター]]が候補となる。~ [[炎属性]]にそのような[[モンスター]]が多いが、[[炎属性]]で固める場合は[[【炎属性】]]の要素を取り入れるのも良いだろう。~ 第二に、[[戦闘]]に介入できる[[魔法・罠カード]]が候補となる。~ [[攻撃]]を[[無効]]にできる[[《魔法の筒》]]や、[[モンスターカード]]になる[[《死霊ゾーマ》]]は相性が良い。~ この2枚は[[相手]]に[[直接攻撃]]を叩きこんだのと同等の[[ダメージ]]が見込めるので、[[発動]]できればかなりの[[相手]][[ライフ]]を削れる。~ 他にも、[[モンスター]]を[[リリース]]して[[ダメージ]]を与える[[射出]][[効果]]もこの[[デッキ]]とは相性がよい。~ [[バトルフェイズ]]終了後に[[モンスター]]を[[リリース]]すれば、その[[ターン]]に更なる[[ダメージ]]を与えられるからである。(→[[【キャノンバーン】]]) また、[[貫通]][[効果]][[モンスター]]や[[ダイレクトアタッカー]]を採用して[[戦闘ダメージ]]の効率を上げるという手もある。~ それらの[[カード]]は、[[表示形式]]や[[相手]]の[[モンスター]]の有無に関係なく[[戦闘ダメージ]]を与えるため一種の[[バーン]]と言える。~ なお、直接的な[[ダメージ]]ではないが、間接的な[[ダメージ]]になる[[効果]]も存在する。~ 例えば、[[《エネミーコントローラー》]]のような[[コントロール奪取]][[効果]]がそれにあたる。~ [[ボード・アドバンテージ]]を稼ぐことで[[戦闘ダメージ]]を与えやすくなり、あわよくば[[直接攻撃]]も出来るからである。~ //[[《洗脳−ブレインコントロール》]]で[[コントロール奪取]]した際、[[《炸裂装甲》]]などを[[発動]]されても1:2交換で[[アドバンテージ]]を稼げることを一応覚えておこう。([[《エネミーコントローラー》]]ならば2:2交換となる。)~ //また、同じ[[コントロール]]関係の[[《強制転移》]]でサイズの小さい[[モンスター]]を[[送りつけ]]て大[[ダメージ]]を狙っても良い。→[[【転移バーン】>【モンスター転移】]]~ //他にも[[《サイバー・ドラゴン》]]などを使って[[攻撃]]回数を増やしてもよい。[[《魔導ギガサイバー》]]もたまに活躍する。~ //[[貫通]][[モンスター]]を活用したり、[[《逆巻く炎の精霊》]][[《因幡之白兎》]]で[[直接攻撃]]を叩きこむなど[[ダメージ]]効率を高めてもよい。~ //いかにして[[相手]]の[[直接攻撃]]を返し、[[自分]]の[[直接攻撃]]を通すかがこの[[デッキ]]で付き詰める事項と言えよう。~ いずれにせよ、この[[デッキ]]は[[カード・アドバンテージ]]を失いやすい[[カード]]を多く採用するため通常の[[ビートダウン]]よりも息切れしやすい。~ いかにして効率良く[[相手]]に[[ダメージ]]を与え、[[ライフ>ライフポイント]]を素早く削るかがこの[[デッキ]]で突き詰める事項と言えよう。~ **デッキの種類 [#i1c5bffe] ***[[【炎属性】]] [#ze951799] [[《プロミネンス・ドラゴン》]]や[[《超熱血球児》]]の[[効果]]と[[攻撃力]]で攻める【ビートバーン】。[[《火霊術−「紅」》]]を切り札にしてもよい。~ [[《超熱血球児》]]ならば[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]や[[《レベル制限B地区》]]の影から殴りかかることも可能。~ ***【ラヴァ・コントロール】 [#wf947d33] [[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]を投入した【ビートバーン】。[[属性]]の関係から[[【炎属性】]]に投入してもよい。~ [[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]で[[モンスター除去]]をした後、[[コントロール奪取]]し、戻った後に[[《魔法の筒》]]などで[[ダメージ]]を返す。~ [[《青眼の白龍》]]と同等のサイズの[[モンスター]]のなので[[直接攻撃]]による[[ダメージ]]の大きさは桁違いである。~ [[《洗脳解除》]]等で恒久的に[[コントロール奪取]]してもおもしろい。→[[【ゴーレム】]]~ ***[[【ライトニングパニッシャー】]] [#ze951799] [[《ライトニングパニッシャー》]]と豊富な[[フリーチェーン]][[カード]]で攻める高速【ビートバーン】。~ [[カード・アドバンテージ]]を稼ぎつつ[[ライフ>ライフポイント]]を削ることが可能なため、[[破壊]]力は群を抜く。~ 少し安定性に欠けるのが欠点か。~ ***[[【スピード・キング☆スカル・フレイム】]] [#d52d2d30] [[《バーニング・スカルヘッド》]]と[[《スカル・フレイム》]]、[[《スピード・キング☆スカル・フレイム》]]を駆使する[[【アンデット族】]]軸の[[デッキ]]で、[[【炎属性】]]のギミックも活用する。~ 継続的な[[バーン]][[ダメージ]]と素早い展開で徐々に[[相手]]を押し切っていくが、時には高い[[攻撃力]]を活かし一瞬で破格の[[ダメージ]]を与えることもある。~ [[【アンデット族】]]が軸ゆえに、[[メタ]]によって封殺されやすいのが最大の弱点。~ ***[[【ヴォルカニック・バーン】]] [#i66e500b] [[《ヴォルカニック・エッジ》]]や[[《ブレイズ・キャノン−トライデント》]]等、まさに【ビートバーン】を意識した[[効果]]を持つ「[[ヴォルカニック]]」と「[[ブレイズ・キャノン]]」を使った[[テーマデッキ]]。~ 構築の仕方によっては[[【ロックバーン】]]にもなったり、逆に[[バーン]]要素を極力抜いた構成にもできたりするため柔軟性が高い。~ しかし、[[永続魔法]]である「[[ブレイズ・キャノン]]」に依存しがちになるため、安定性に難がある。~ ***[[【シザースバンカー】]] [#x7693854] [[モンスター]]を[[戦闘破壊]]することで[[効果ダメージ]]を与える[[《KA−2 デス・シザース》]]と[[《ニードルバンカー》]]をメインに据えた[[デッキ]]。~ 双方ともに[[ステータス]]が低く[[効果]]の[[発動]]こそしにくいものの、その[[効果ダメージ]]が非常に大きいため、[[戦闘]]よりもいかに[[バーン]]が出来るかどうかが重要となる特殊な【ビートバーン】である。~ **[[デッキ]]の派生 [#fbf81217] ※は[[制限改訂]]により構築不可能となった[[デッキ]]。 ***[[【ウォールバーン】]] [#iedef185] 【ビートバーン】から[[ビートダウン]]要素を廃した場合このように呼ばれる。この[[デッキ]]では[[直接攻撃]]を通さないことのみが最重要。~ [[ロック]][[カード]]を使わずに[[相手]]の[[直接攻撃]]を防ぎつつ、[[ダメージ]]を返し[[カード]]を使い切るのがこの[[デッキ]]の基本戦術。~ [[《魔法の筒》]][[《ディメンション・ウォール》]]などのほかに[[《スフィア・ボム 球体時限爆弾》]]や[[《デス・コアラ》]]などを[[バーン]][[ソース>リソース]]として用いる。~ ***【ライフロスガジェット】 [#ibe69d4b] [[【除去ガジェット】]]流れを汲む【ビートバーン】。~ [[ガジェット]]の[[効果]]により[[手札]]の[[モンスター]]切れは他の【ビートバーン】に比べかなり緩和されるのが特徴。~ [[ガジェット]]は[[攻撃力]]こそ低めだが、どんどん出てくる後続の力は最早ここで言うまでもない。~ // なお、[[《血の代償》]]を採用している場合は[[《停戦協定》]]でかなりの高[[ダメージ]]を期待できる。 ***【バンキル】 [#c9d08eea] [[【デビル・フランケン】]]の流れを汲む【ビートバーン】。ゲームエンドまでの一押しに[[バーン]][[カード]]を採用したタイプ。~ [[《巨大化》]]を大型[[融合モンスター]]に装備させるだけでなく、単体でも[[ダメージ]]ソースになる[[バーン]][[カード]]を使う。~ [[《大嵐》]]は確実に[[攻撃]]を通すためだけでなく、[[バーン]][[デッキ]]が苦手な[[《王宮のお触れ》]]を無力化する役割も兼ねる。~ ***※[[【シンクロ召喚】]] [#obb330c3] [[レベル]]7を優先した【シンクロ召喚】。~ [[《ダーク・ダイブ・ボンバー》]]の登場で、【ビートバーン】の戦術が可能になった。~ [[エクストラデッキ]]はどんな[[デッキ]]でも常備できるので、[[チューナー]]入りの[[デッキ]]全てが【ビートバーン】化する可能性を持っている。~ [[モンスター]]を大量展開した後の攻撃と[[射出]]で[[1ターンキル]]を狙えるのが特徴。~ しかし、[[09/09/01>禁止・制限カード/2009年9月1日]]の[[制限改訂]]により[[《ダーク・ダイブ・ボンバー》]]は[[禁止カード]]となった。~ **サンプルレシピ [#a9307a7d] -【ビートバーン】([[帝]]軸)~ 2007年東日本代表選考会日本代表~ http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=507~ **代表的なカード [#x1ec680c] -[[《魔法の筒》]] -[[《ディメンション・ウォール》]] -[[《死霊ゾーマ》]] -[[《魔鏡導士リフレクト・バウンダー》]] -[[《サイバー・ドラゴン》]] -[[《光神機−桜火》]] -[[《天空騎士パーシアス》]] -[[《爆炎集合体 ガイヤ・ソウル》]] -[[《スピア・ドラゴン》]] -[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]] **関連リンク [#z4e22b01] -[[【炎属性】]] -[[【フィフティ・フィフティ】]] -[[【ロックバーン】]] -[[【フルバーン】]] -[[【ウォールバーン】]] -[[【キュアバーン】]] -[[デッキ集]] -[[デッキ集/バーン・デッキ破壊・特殊勝利]]