*【ビートバーン】 [#s300aeeb] 「ビートダウン」の攻撃性と「バーン」のダメージソースを両立させた第二の【フィフティ・フィフティ】。~ その本質はひたすら[[ライフ・アドバンテージ]]を追求するデッキである。 **基本戦術 [#c3241105] モンスターによる直接攻撃を一種のバーンカードとしてみればその効率はバーンカードを上回る。~ 例えば《停戦協定》が平均2000、《おジャマトリオ》+《自業自得》が2500に対し《サイバー・ドラゴン》の直接攻撃が2100、《お注射天使リリー》が3400とモンスターの直接攻撃のダメージは意外と大きい。~ しかも、モンスターは次のターンになればまたそのダメージを与えることができる可能性がある。すなわち各種バーンカードと違い使い捨てではないのだ。~ **デッキ構築に際して [#jc304ad9] ライフ・アドバンテージを狙うので《洗脳−ブレインコントロール》や《魔法の筒》《ディメンション・ウォール》を採用する。~ 前者はカードを使い捨てて相手モンスターをダメージ源にするカードで、後者は相手の攻撃を防ぎつつダメージを狙うカード。~ 上記のカードが《サイバー・ドラゴン》と好相性であるという点も見逃せない。~ このデッキの欠点は、アドバンテージの稼ぎ難さである。~ これらのカードはカード・アドバンテージを稼げないため、そのうち息切れしてしまう可能性があるのだ。~ そのため、《魂を削る死霊》や《首領・ザルーグ》でハンデスを狙うなど、通常のビートダウンよりアドバンテージを稼ぐ手段がある方が良い。~ もしくは、モンスターを[[貫通]]持ちで固めて使い捨て火力的に活用する方法もある。壁やリクルーターを無視して速攻で勝負を決めるのだ。~ **このデッキの派生 [#fbf81217] ***【ライフロスガジェット】 [#y57c6ed9] 3色ガジェットによって【ビートバーン】のディスアドバンテージを克服したデッキ。通常の【除去ガジェット】より[[除去]]力が落ちてしまう所が難点。 ***【炎属性】 [#ze951799] 《プロミネンス・ドラゴン》や《超熱血球児》の効果と攻撃力で攻める【ビートバーン】。~ 《超熱血球児》のレベルが3であることを利用して 《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》や《レベル制限B地区》の影から殴りかかることも可能。 ***【ラヴァ・コントロール】 [#qbd57f79] 《魔法の筒》や《死霊ゾーマ》のダメージ効率を上げるために《溶岩魔神 ラヴァ・ゴーレム》を送りつけるタイプ。~ 相手の場に高攻撃力のモンスターを送りつけることでダメージ増加を狙う。~ 《洗脳−ブレインコントロール》や《洗脳解除》で《溶岩魔神 ラヴァ・ゴーレム》を自ら使用することもある。~ ***【カウンターバーン】 [#iedef185] 【ビートバーン】からビートダウン要素を廃した場合このように呼ばれる。~ 《魔法の筒》などの反射系カードのほかに《球体時限爆弾 スフィア・ボム》や《デス・コアラ》などをバーンソースとして用いる。~ **代表的なカード [#x1ec680c] -[[《サイバー・ドラゴン》]] -[[《光神機−桜火》]] -[[《天空騎士パーシアス》]] -[[《爆炎集合体 ガイヤ・ソウル》]] -[[《スピア・ドラゴン》]] -[[《魔法の筒》]] -[[《ディメンション・ウォール》]] -[[《死霊ゾーマ》]] **関連リンク [#z4e22b01] -[[【ライフロスガジェット】]] -[[【ラヴァ・コントロール】]] -[[【炎属性】]] -[[【フィフティ・フィフティ】]] -[[【カウンターバーン】]] -[[デッキ集]]