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*【ファーニマル】 [#l49fdc0d]
#contents
**[[デッキ]]の概要 [#b00cc340]
[[NEXT CHALLENGERS]]で登場した[[ファーニマル]]、およびそれを[[融合素材]]とする[[デストーイ]]を中心とした[[ビートダウン]][[デッキ]]。~
[[デストーイ]]を連続で[[融合召喚]]して[[攻撃]]していく。~
《エッジインプ・シザー》
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻1200/守 800
「エッジインプ・シザー」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが墓地に存在する場合、
手札を1枚デッキの一番上に戻して発動できる。
このカードを墓地から守備表示で特殊召喚する。
《デストーイ・シザー・ウルフ》
融合・効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2000/守1500
「エッジインプ・シザー」+「ファーニマル」モンスター1体以上
このカードは上記のカードを融合素材にした融合召喚でのみ特殊召喚できる。
(1):このカードは、このカードの融合素材とした
モンスターの数まで1度のバトルフェイズ中に攻撃できる。
**[[デッキ]]構築に際して [#r2dc6bb2]
***[[モンスターカード]]について [#u7fe45c6]
-[[《エッジインプ・シザー》]]~
[[手札]]1枚で[[自己再生]]可能な[[モンスター]]。~
2種類の[[デストーイ]]の[[融合素材]]に指定されており、この[[デッキ]]のキーカード。~
真っ先に[[サーチ]]、[[墓地]]送りにしたい[[カード]]である。~
[[自己再生]]時は[[ドローロック]]がかかってしまうが、[[《トイポット》]]や[[《RUM−七皇の剣》]]などとの[[コンボ]]が狙える。~
重要度が高いため3枚積みが望ましい。~
―[[ファーニマル]][[モンスター]]~
-[[《ファーニマル・ドッグ》]]~
[[手札]]からの[[召喚]]・[[特殊召喚]]時に[[デストーイ]]の[[融合素材]]となる[[《エッジインプ・シザー》]]、[[ファーニマル]]を[[サーチ]]する。~
[[手札]]に[[《融合》]]があれば[[《エッジインプ・シザー》]]を[[サーチ]]してそのまま[[《デストーイ・シザー・ウルフ》]]につなげられる。~
[[《融合》]]がなければ[[《融合》]]を[[サーチ]]できる[[《ファーニマル・オウル》]]を[[サーチ]]するとよい。~
[[《ファーニマル・ベア》]]を[[サーチ]]すれば間接的に[[《トイポット》]]も[[サーチ]]できる。~
[[融合召喚]]などの起点なので、こちらも複数枚積むのが望ましい。~
-[[《ファーニマル・オウル》]]~
[[《融合》]]を[[サーチ]]できる他、[[デストーイ]]の[[融合召喚]]を行える[[効果]]を持つ。~
基本的に[[《融合》]]を[[サーチ]]してからの[[融合召喚]]につなぎ、[[《融合準備》]]などのサポートを使っていくことになる。~
[[融合召喚]]を行う[[効果]]は[[手札]]以外から[[特殊召喚]]した場合に使用したい。~
-[[《ファーニマル・ベア》]]~
[[《デストーイ・シザー・ベアー》]]の[[融合素材]]。~
[[《トイポット》]]の[[サーチ]]と[[《融合》]]を[[サルベージ]]する[[効果]]を持つ。~
基本は[[《融合準備》]]や[[《ファーニマル・ドッグ》]]から[[サーチ]]して[[《トイポット》]]を[[サーチ]]、その[[効果]]でさらなる[[サーチ]]につなぐ役割となる。~
[[《融合》]]の[[サルベージ]]は[[《融合準備》]]・[[《ファーニマル・キャット》]]でも可能であり、[[デッキ]]の[[《融合》]]が尽きた場合に使うくらいか。~
-[[《ファーニマル・ラビット》]]~
[[融合素材]]となった場合に[[ファーニマル]]または[[《エッジインプ・シザー》]]を[[サルベージ]]する。~
[[《エッジインプ・シザー》]]は[[自己再生]]できるので、[[《ファーニマル・オウル》]]・[[《ファーニマル・ドッグ》]]を回収して次の[[融合召喚]]につなぎたい。~
[[融合素材]]であればよいので、[[《E・HERO ガイア》]]の[[融合素材]]にする手もある。~
-[[《ファーニマル・キャット》]]~
[[融合素材]]となった場合に[[《融合》]]を[[サルベージ]]する。~
[[《融合準備》]]でも可能だが、こちらは連続[[融合召喚]]につなげられる魅力はある。~
枚数はよく考えて採用したい。~
-[[《ファーニマル・ライオ》]]~
[[単体強化]]しか持っておらず、[[融合召喚]]をサポートできないため優先する意義は薄い。~
[[サーチ]]を妨害する[[《ライオウ》]]などを突破できるものの、[[除去]]カードを採用した方が良い場合が多い。~
―[[《融合》]]をサポートする[[モンスター]]~
-[[《E・HERO ブレイズマン》]]~
[[召喚]]・[[特殊召喚]]時に[[《融合》]]を[[サーチ]]する。~
[[《ファーニマル・オウル》]]と役割がかぶるが、こちらは[[手札]]以外からの[[特殊召喚]]手段にも対応する。~
また、[[《ファーニマル・キャット》]]、[[《ファーニマル・ラビット》]]と共[[《E・HERO ガイア》]]の[[融合召喚]]につないで[[効果]]を活かすこともできる。~
-[[《沼地の魔神王》]]~
[[《融合》]]の[[サーチ]]が可能な[[融合素材代用モンスター]]。~
この[[デッキ]]では[[《融合》]]の[[サーチ]]、[[《エッジインプ・シザー》]]の代用の二択となる。~
−それ以外の[[モンスター]]~
-[[《魔界発現世行きデスガイド》]]~
[[召喚]]時に[[レベル]]3[[悪魔族]]を[[リクルート]]する。~
この[[デッキ]]では[[《エッジインプ・シザー》]]を[[リクルート]]し[[エクシーズ召喚]]、[[《エッジインプ・シザー》]]を[[墓地]]へ置く動きができるため、複数枚の採用が見込める。~
-[[《クリバンデット》]]~
5枚の[[デッキ]][[墓地]]送りと[[魔法・罠カード]]の擬似サーチが可能となる。~
キーカードとなる[[《融合》]]の[[サーチ]]と[[《エッジインプ・シザー》]]の[[墓地]]送りが同時に行える。~
[[エンドフェイズ]]に使わなければならないため少々遅いが、採用が見込める。~
-[[《E・HERO プリズマー》]]~
[[融合素材]]を[[墓地]]へ置き、[[カード名]]を得る[[モンスター]]。~
[[《エッジインプ・シザー》]]・[[《ファーニマル・ベア》]]を[[墓地]]に落とせ、さらに[[カード名]]を得られるので、[[デストーイ]]の[[融合素材]]として活用できる。~
[[効果]]を使わずに[[《E・HERO ガイア》]]の[[融合素材]]にしてもいい。~
***[[エクストラデッキ]]について [#f0061b91]
[[デストーイ]][[融合モンスター]]と[[《魔界発現世行きデスガイド》]]から[[《エッジインプ・シザー》]]を[[リクルート]]して出す[[ランク]]3が中心となる。~
[[E・HERO]]を採用している場合は[[《E・HERO ガイア》]]も入れておくとよい。~
[[《RUM−七皇の剣》]]を採用する場合はそれに対応する[[エクシーズモンスター]]を採用する。~
―[[デストーイ]][[融合モンスター]]~
-[[《デストーイ・シザー・ベアー》]]~
[[《エッジインプ・シザー》]]と[[《ファーニマル・ベア》]]を[[融合素材]]とする。~
[[《デストーイ・シザー・ウルフ》]]と比べると[[攻撃力]]が高いものの、与えられる[[ダメージ]]は少なくなりがちである。~
[[融合召喚]]を積極的に狙わず、主に[[《融合準備》]]のために使用することになる。~
-[[《デストーイ・シザー・ウルフ》]]~
[[《エッジインプ・シザー》]]と[[ファーニマル]]を[[融合素材]]とするこの[[デッキ]]の切り札の1枚。~
2体を[[融合素材]]とした場合でも2回の[[攻撃]]が可能となり、[[直接攻撃]]なら総[[ダメージ]]は4000に届く。~
[[攻撃力]]が低いため[[強化]]を併用したり、[[除去]][[カード]]で[[フィールド]]を開けてから[[融合召喚]]し、[[直接攻撃]]を決めたい。~
***[[魔法・罠カード]]について [#jfb3f051]
[[融合召喚]]のサポートが主となるが、[[ファーニマル]]には[[除去]]能力をもった[[カード]]がなく、[[攻撃]]を通すために[[汎用性]]の高い[[除去]]も採用しておきたい。~
―[[融合召喚]]サポート~
-[[《融合》]]~
[[サーチ]]、[[サルベージ]]を利用して複数回の[[融合召喚]]を狙いたい。~
基本的に3枚積むが、サポートカードとの兼ね合いで枚数を減らしてもよい。~
-[[《融合回収》]]~
[[《エッジインプ・シザー》]]は[[自己再生]]できるので、[[《融合》]]と[[ファーニマル]]を[[サルベージ]]すれば連続して[[融合召喚]]が狙える。~
-[[《融合準備》]]~
[[《エッジインプ・シザー》]]か[[《ファーニマル・ベア》]]の[[サーチ]]、[[《融合》]]の[[サルベージ]]が行える。~
[[融合召喚]]を容易に行え、複数枚積んでもよい。~
―展開補助~
-[[《トイポット》]]~
[[ファーニマル]]の[[手札]]から[[特殊召喚に成功した]]時の[[効果]]の使用が可能。~
[[《エッジインプ・シザー》]]の[[効果]]で[[デッキトップ]]を操作しておけば使いやすく、[[召喚]]権も温存しやすい。~
[[ファーニマル]]・[[《エッジインプ・シザー》]]の[[サーチ]]ができるため自ら[[破壊]]したり、[[《マジカルシルクハット》]]で[[セット]]してもよい。~
-[[《モンスター・スロット》]]~
[[《魔界発現世行きデスガイド》]]と[[《エッジインプ・シザー》]]で[[エクシーズ召喚]]後、[[《エッジインプ・シザー》]]を[[自己再生]]して[[《魔界発現世行きデスガイド》]]を[[除外]]すれば即座に[[発動]]可能となり、[[ドローロック]]を回避できる。~
この際、[[デッキトップ]]に[[レベル]]3の[[モンスター]]をおけば[[フィールド]]に[[特殊召喚]]できる。~
-[[《神の居城−ヴァルハラ》]]~
[[天使族]]の[[ファーニマル]]を[[手札]]から[[特殊召喚]]し、[[特殊召喚に成功した]]時の[[効果]]を補助できる。~
-[[《RUM−七皇の剣》]]~
最初の[[手札]]に来てしまった場合や[[ドローフェイズ]]以外で[[ドロー]]した場合でも、[[《エッジインプ・シザー》]]の[[効果]]で[[デッキトップ]]に戻すことで[[発動]]できる。~
1枚から[[《CNo.107 超銀河眼の時空龍》]]につなげられ、[[効果]]を使えれば[[《デストーイ・シザー・ウルフ》]]の[[攻撃]]を安全に通せるため相性は良い。~
**戦術 [#e1d6e8bf]
[[サーチ]]や[[リクルート]]を駆使して[[《エッジインプ・シザー》]]を[[手札]]・[[墓地]]に用意し、[[融合召喚]]の準備を整える。~
[[《ファーニマル・オウル》]]などの[[効果]]も使用して[[融合]]に必要な[[カード]]を収集。~
[[相手]]の妨害手段を排除して[[フィールド]]を整えた後に[[《デストーイ・シザー・ウルフ》]]の[[直接攻撃]]を加えるというのが基本戦術となる。~
1度[[融合]]してしまえば[[《融合準備》]]・[[《融合回収》]]と[[《エッジインプ・シザー》]]の併用で繰り返し[[融合召喚]]できるようになる。~
//**[[デッキ]]の種類
//***《カード名》軸
//特定のカードを軸とする場合
//**[[デッキ]]の派生
**この[[デッキ]]の弱点 [#yfc0d853]
[[融合召喚]]の[[カード]]消費が激しく、[[融合モンスター]]を[[除去]]されてしまうと立て直しが難しくなる。~
[[特殊召喚]]、[[サーチ]]が軸なのでそれらを封じてくる[[カード]]も相手にすると厳しく、対策を講じておきたい。~
//**この[[デッキ]]の歴史
//カードプールの変化でデッキ構築が著しく変化している場合、それに触れる
**代表的なカード [#a349375b]
-[[《エッジインプ・シザー》]]
**関連リンク [#m09686e2]
-[[ファーニマル]]
-[[デストーイ]]
-[[【正規融合】]]
-[[デッキ集]]