ファーニマルとエッジインプモンスター、およびそれを融合素材とするデストーイを中心としたビートダウンデッキ。
デストーイを連続で融合召喚して攻撃していく。
《エッジインプ・シザー/Edge Imp Sabres》 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻1200/守 800 「エッジインプ・シザー」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが墓地に存在する場合、 手札を1枚デッキの一番上に戻して発動できる。 このカードを墓地から守備表示で特殊召喚する。
《デストーイ・シザー・ウルフ/Frightfur Wolf》 融合・効果モンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻2000/守1500 「エッジインプ・シザー」+「ファーニマル」モンスター1体以上 このカードは上記のカードを融合素材にした融合召喚でのみ特殊召喚できる。 (1):このカードは、このカードの融合素材とした モンスターの数まで1度のバトルフェイズ中に攻撃できる。
《デストーイ・シザー・タイガー》 融合・効果モンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻1900/守1200 「エッジインプ・シザー」+「ファーニマル」モンスター1体以上 (1):「デストーイ・シザー・タイガー」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。 (2):このカードが融合召喚に成功した時、 このカードの融合素材としたモンスターの数まで、 フィールドのカードを対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 (3):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 自分フィールドの「デストーイ」モンスターの攻撃力は、 自分フィールドの「ファーニマル」モンスター 及び「デストーイ」モンスターの数×300アップする。
《魔玩具融合》 通常魔法 「魔玩具融合」は1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分のフィールド・墓地から、 「デストーイ」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを除外し、 その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。
デッキの中心になるのはファーニマルとエッジインプモンスターであり、それ以外には融合召喚と相性の良いモンスターも採用しやすい。
−それ以外のモンスター
デストーイを始めとした各種融合モンスターが中心になる。
それ以外では《魔界発現世行きデスガイド》から《エッジインプ・シザー》をリクルートして出すランク3も相性が良い。
エクストラデッキの枠は圧迫するが、デストーイ二体でエクシーズ召喚可能なランク6エクシーズモンスターや、チューナーを採用した場合に出せるシンクロモンスターも採用する構築もある。
他には《RUM−七皇の剣》を採用する場合に、それに対応するエクシーズモンスターも採用する。
―その他の融合モンスター
融合召喚のサポートが主となるが、このデッキにはエクストラデッキのモンスター以外に除去能力をもったカードがなく、これを封じられた場合も想定した除去・メタカードも視野に入れたい。
―融合召喚サポート
―展開補助
―攻撃力補助
サーチやリクルートを駆使して《エッジインプ・シザー》を手札・墓地に用意し、融合召喚の準備を整える。
《ファーニマル・オウル》などの効果も使用して融合召喚に必要なカードを収集。
《デストーイ・シザー・タイガー》や《サイクロン》で相手の妨害手段を排除し、フィールドを整えた後に《デストーイ・シザー・ウルフ》の直接攻撃を加えるというのが基本戦術となる。
1度融合召喚を行ってしまえば《融合準備》・《融合回収》と《エッジインプ・シザー》の併用で繰り返し融合召喚できるようになる。
融合召喚のカード消費が激しく、《魔玩具融合》で多少フォロー出来るとはいえ、融合モンスターを除去されてしまうと立て直しが難しくなる。
特殊召喚、サーチが軸なのでそれらを封じてくるカードも相手にすると厳しく、対策を講じておきたい。
また、基本戦略が《デストーイ・シザー・タイガー》で相手フィールドを破壊した後に《デストーイ・シザー・ウルフ》の連続攻撃であるため、そのパターンが通じないカードや相手を苦手とする。
《デストーイ・シザー・タイガー》の効果を無効化する《エフェクト・ヴェーラー》、カウンターで逆に除去してくる《スターライト・ロード》、破壊耐性があるために除去できない《魔王龍 ベエルゼ》等が該当する。
《トラゴエディア》や《冥府の使者ゴーズ》、《バトルフェーダー》などもこちらの1ターンキルを防ぎ、融合召喚による手札消費の荒さも相まってこちらが不利になりかねないので、細心の注意を払いたい。