【ファーニマル】

デッキの概要

 ファーニマルエッジインプモンスター、およびそれを融合素材とするデストーイ融合モンスターを中心としたビートダウンデッキ
 デストーイ融合モンスターを連続で融合召喚して攻撃していく。
 アニメARC-Vに登場する紫雲院素良が使用したカードが中心になるため、「素良デッキ」などと呼ばれる事もある。

《エッジインプ・シザー/Edge Imp Sabres》
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻1200/守 800
「エッジインプ・シザー」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが墓地に存在する場合、
手札を1枚デッキの一番上に戻して発動できる。
このカードを墓地から守備表示で特殊召喚する。
《デストーイ・シザー・ウルフ/Frightfur Wolf》
融合・効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2000/守1500
「エッジインプ・シザー」+「ファーニマル」モンスター1体以上
このカードは上記のカードを融合素材にした融合召喚でのみ特殊召喚できる。
(1):このカードは、このカードの融合素材とした
モンスターの数まで1度のバトルフェイズ中に攻撃できる。
《デストーイ・シザー・タイガー/Frightfur Tiger》
融合・効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻1900/守1200
「エッジインプ・シザー」+「ファーニマル」モンスター1体以上
(1):「デストーイ・シザー・タイガー」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
(2):このカードが融合召喚に成功した時、
このカードの融合素材としたモンスターの数まで、
フィールドのカードを対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
(3):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分フィールドの「デストーイ」モンスターの攻撃力は、
自分フィールドの「ファーニマル」モンスター
及び「デストーイ」モンスターの数×300アップする。
《デストーイ・ハーケン・クラーケン》
融合・効果モンスター
星8/水属性/悪魔族/攻2200/守3000
「エッジインプ」モンスター+「ファーニマル」モンスター
(1):1ターンに1度、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを墓地へ送る。
この効果を発動するターン、このカードは直接攻撃できない。
(2):このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
(3):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動できる。
このカードを守備表示にする。
《魔玩具融合/Frightfur Fusion》
通常魔法
「魔玩具融合」は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分のフィールド・墓地から、
「デストーイ」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを除外し、
その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。

デッキ構築に際して

メインデッキモンスターについて

 デッキの中心になるのはファーニマルエッジインプモンスターであり、それ以外には融合召喚と相性の良いモンスターも採用しやすい。

ファーニマルモンスター

エッジインプモンスター

―それ以外のモンスター

エクストラデッキモンスターについて

 デストーイを始めとした各種融合モンスターが中心になる。
 それ以外では一部のエクシーズモンスターシンクロモンスターも採用できるが、それらについては後述を参照。

デストーイ融合モンスター

―その他の融合モンスター

エクシーズモンスター

シンクロモンスター

魔法・罠カードについて

 融合召喚のサポートが主となるが、このデッキにはエクストラデッキモンスター以外に除去能力を持ったカードがなく、これを封じられた場合も想定した除去メタカードも視野に入れたい。

ファーニマルエッジインプデストーイサポートカード

融合召喚サポートカード

―展開補助

―攻撃力補助

戦術

 サーチリクルートを駆使して《エッジインプ・シザー》手札墓地に用意し、融合召喚の準備を整える。
 《ファーニマル・オウル》などの効果も使用して融合召喚に必要なカードを収集。
 《デストーイ・シザー・タイガー》《サイクロン》相手の妨害手段を排除し、フィールドを整えた後に《デストーイ・シザー・ウルフ》直接攻撃を加えるというのが基本戦術となる。
 1度融合召喚を行ってしまえば《融合準備》《融合回収》《エッジインプ・シザー》の併用で繰り返し融合召喚できるようになる。

ドロー加速コンボ

 《ファーニマル・ベア》《ファーニマル・ウィング》《トイポット》コンボハンド・アドバンテージを稼げる。
 このコンボ融合召喚の準備、または融合召喚による手札消費を回復するのはこのデッキの主戦術の1つとなる。
 手順は以下の通り。

条件:手札《ファーニマル・ベア》《ファーニマル・ウィング》
結果:手札に任意のファーニマルまたは《エッジインプ・シザー》、2(3)ドロー

  1. 手札《ファーニマル・ベア》墓地へ送りデッキから《トイポット》フィールドセットし即座に発動
  2. 《ファーニマル・ウィング》手札コスト《トイポット》の(1)の効果で1枚ドロー。(ファーニマルでなければ捨てる
  3. 《ファーニマル・ウィング》効果墓地の自身と《ファーニマル・ベア》除外し、1枚ドロー
    さらにフィールド《トイポット》墓地へ送り1枚ドロー
  4. 墓地へ送られた《トイポット》の(2)の効果ファーニマルまたは《エッジインプ・シザー》サーチ

 最低でも1枚のハンド・アドバンテージを得られる。
 手順2でファーニマルドローできればさらに手札1枚を確保でき、手札モンスター特殊召喚することもできる。
 《ファーニマル・ドッグ》《ファーニマル・オウル》特殊召喚に繋ぐことが出来れば、サーチ効果でさらにアドバンテージを獲得できる。

 ファーニマル《ファーニマル・ドッグ》サーチできるため、コンボパーツも揃えやすい。
 コンボの最後に《ファーニマル・ベア》《ファーニマル・ドッグ》サーチしてくることで、2度目・3度目のコンボ起動も狙える。

代表的な1ターンキルパターン

  1. 《デストーイ・ハーケン・クラーケン》融合召喚
  2. 《デストーイ・ハーケン・クラーケン》の(1)の効果を使用し相手フィールド上のモンスター除去
  3. 《デストーイ・ハーケン・クラーケン》融合素材《デストーイ・サーベル・タイガー》融合召喚
  4. 《デストーイ・サーベル・タイガー》の(1)の効果《デストーイ・ハーケン・クラーケン》蘇生
  5. 相手フィールド上にモンスターが存在しなければ直接攻撃ダメージ合計2800+2600×2=8000。
    《デストーイ・サーベル・タイガー》デストーイ全体強化《デストーイ・ハーケン・クラーケン》の二回攻撃

 除去効果を使用した《デストーイ・ハーケン・クラーケン》を一度フィールドから離すことで、直接攻撃できない制約がリセットされる。

このデッキの弱点

 融合召喚カード消費が激しく、《魔玩具融合》で多少フォロー出来るとはいえ、融合モンスター除去されてしまうと立て直しが難しくなる。
 特殊召喚サーチが軸なのでそれらを封じてくるカードも相手にすると厳しく、対策を講じておきたい。

 また、基本戦略が《デストーイ・シザー・タイガー》相手フィールド破壊した後に《デストーイ・シザー・ウルフ》連続攻撃であるため、そのパターンが通じないカード相手を苦手とする。
 《デストーイ・シザー・タイガー》効果無効化する《エフェクト・ヴェーラー》カウンターで逆に除去してくる《スターライト・ロード》破壊耐性があるために除去できない《魔王龍 ベエルゼ》等が該当する。
 特に、強固な破壊耐性を駆使する【幻奏】はかなりの天敵。
 《トラゴエディア》《冥府の使者ゴーズ》《バトルフェーダー》などもこちらの1ターンキルを防ぎ、融合召喚による手札消費の荒さも相まってこちらが不利になりかねないので、細心の注意を払いたい。

代表的なカード

関連リンク