*【フィフティ・フィフティ】 [#t5fc8546]
 呼び名が長いので「フィフ」と略されることが多い。~
 [[【ビートバーン】]][[【カウンタービート】]]と並ぶ「ハーフ」ビートの一つ。~
 「[[ビートダウン]]」と「[[ロック]]」という相反する[[デッキ]]タイプの構成カードを両方採用した[[デッキ]]。~
 両方の要素を持つその形式から「50:50(fifty-fifty)」と名づけられた。~
 この[[デッキ]]の戦略は二つに区分され、現在ではどちらでも【フィフティ・フィフティ】として許容するようになっている。~
 この[[デッキ]]の戦い方は二つに区分され、現在ではどちらも許容するようになっている。~

 一つは[[ロック]]を仕掛け、[[ロック]]カードを[[バウンス]]・[[破壊]]して殴りかかるデッキである。~
 数ターン後に大[[ダメージ]]を叩き込むタイプと定期的にダメージを与えるタイプが存在する。~
 前者においては[[禁止カード]]になる以前の[[《混沌帝龍 −終焉の使者−》]]が、その大量[[破壊]]能力と[[ダメージ]]によって採用されることもあった。~
 [[【変異カオス】]]に[[《デビル・フランケン》]]や[[《幻想召喚師》]]を投入し、大型[[モンスター]]に繋ぐというものも存在した。~
 [[【神炎皇ウリア】]]もこちらに入る。~
 後者は[[《キラー・スネーク》]]が存在した時の[[【アビス・コントロール】]]が代表である。~
 一つは[[ロック]]を仕掛け、[[ロック]]カードを[[バウンス]]・[[破壊]]して殴りかかるタイプ。~
 その中にも、数ターン後に大[[ダメージ]]を叩き込むタイプと定期的にダメージを与えるタイプが存在する。~
 前者は[[《海竜−ダイダロス》]]を使った[[【水属性】]]、[[《デビル・フランケン》]][[《幻想召喚師》]]入りの[[【変異カオス】]]が代表である。~
 一般的に構築される[[【神炎皇ウリア】]]もこちらのタイプである。~
 ちなみに、このデッキの創始者は[[《混沌帝龍 −終焉の使者−》]]の効果を最大限に生かすために【フィフティ・フィフティ】を作ったと言う逸話もある。~
 後者は[[《キラー・スネーク》]]が[[禁止カード]]になる前に活躍した[[【アビス・コントロール】]]が代表である。~

 もう一つは[[ロック]]をすり抜ける[[モンスター]]で攻撃をして[[ビートダウン]]するものである。~
 これは[[《伝説の都 アトランティス》]]でレベルを下げ、[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]を併用する[[【水属性】]]の形が有名。~
 他にも、[[【炎属性】]]、[[【ローレベル】]]等等が存在している。[[直接攻撃]][[モンスター]]でちまちま[[ダメージ]]を与える場合もある。~
 もう一つは[[ロック]]をすり抜ける[[モンスター]]で攻撃や直接攻撃を仕掛けるタイプである。~
 キーカードは[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]や[[《平和の使者》]]などなどの攻撃力やレベルによって規制されるカードである。~
 [[【ローレベル】]]や[[《伝説の都 アトランティス》]]を使用した[[【水属性】]]、[[ダイレクトアタッカー]]を使った擬似[[バーン]][[デッキ]]が代表である。~
 このタイプでは[[《ホルスの黒炎竜 LV6》]]や[[《E・HERO ワイルドマン》]]が切り札・対抗策として活躍することがある。~

 なお、[[《光の護封剣》]]や[[《光の護封壁》]]などなどで相手だけ[[ロック]]する場合も[[【フィフティ・フィフティ】]]と呼んで差し支えない。~

**基本戦術 [#b8908c12]
 [[手札事故]]の時は「[[ロック]]」、通常時には「[[ビートダウン]]」というように、状況に応じて戦い方を変えられる柔軟性が魅力。~
 [[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]や[[《レベル制限B地区》]]等で身を守り、[[《ハリケーン》]]や[[《非常食》]]でこれらの[[ロック]]パーツを解除して攻撃する、というのが基本戦術となる。~

 また、「[[ロック]]している間に優位に立つ」手段を備えておくべき。~
 具体的には[[ロック]]継続したままライフを削ることができる[[《ステルスバード》]][[《サブマリンロイド》]]、[[ロック]]をすり抜ける[[《不意打ち又佐》]]等の[[ロック]]していない状態でもある程度生き残れる[[モンスター]]が採用される。~
 他には、脆いものの[[ドロー]]を永続的に加速させてくれる[[《デス・ラクーダ》]]の採用も非常に有効となる。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#u2d56bcc]
 上手く使うことができれば、相手によって戦い方を変える変幻自在な[[デッキ]]となり、[[メタ]]を外す事も可能。~
 ただし微妙なバランスが要求され、相当創意工夫しないとどっちつかずの中途半端な[[デッキ]]となってしまう。~

 弱点は安定性・速攻性に欠ける点。~
 場を[[コントロール]]できずジリ貧となり苦しむ場合が多い。~
 このデッキは、言い方を変えると『[[コントロール]]に特化した[[ビートダウン]]』であり、攻撃性には欠ける場合が多い。~
 [[ビートダウン]]要員には可能な限りステータスの高く、優秀な[[効果]]を持つものを採用したい。~

 また、[[ロック]]パーツ等を投入しているため、カード消費の面でも比較的苦しい思いをする。~

**この[[デッキ]]の派生 [#tff70bb3]
***[[【変異カオス】]] [#zaabe4b9]
 【フィフティ・フィフティ】の戦術を使用する[[デッキ]]では[[【変異カオス】]]が最も有名。~
 通常時は完全な「[[ビートダウン]]」として機能し、[[《サウザンド・アイズ・サクリファイス》]]の[[効果]]で[[ロック]]を仕掛ける。~

 核を成していた[[《サウザンド・アイズ・サクリファイス》]]と[[《月読命》]]は現在では[[禁止カード]]に指定されている。~
 その他にも、[[《月の書》]]や[[《突然変異》]]、[[《スケープ・ゴート》]]等、多くの[[キーカード]]が制限化された。~
 当時の環境でどれほど猛威を奮っていたかが伺われる。~

***[[【水属性】]] [#v394b7bc]
 [[《伝説の都 アトランティス》]]により[[レベル]]3へと変化した[[下級]][[アタッカー]]を用いる[[デッキ]]。~
 [[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]や[[《レベル制限B地区》]]の影から殴りかかることを基本戦術とする。~
 [[《グリズリーマザー》]]から[[特殊召喚]]する[[モンスター]]群が豊富であり、柔軟性の高さも十分。~

 更に、[[《海竜−ダイダロス》]]や[[《氷帝メビウス》]]で[[ロック]]を解除しトドメを刺すタイプも存在する。~

***[[【炎属性】]] [#j0d37b82]
 もう一つの[[【フィフティ・フィフティ】]]として「[[ビートダウン]]」と「[[バーン]]」を両方採用した[[【ビートバーン】]]という分類がある。~
 この[[【炎属性】]]は、まさにその代表例であり、効率よく直接[[火力]]を打ち込みながら戦線を維持して行く。~
 代表的なカードは[[《プロミネンス・ドラゴン》]]や[[《逆巻く炎の精霊》]]、[[《超熱血球児》]]等。~
***[[【神炎皇ウリア】]] [#ice163ff]
[[永続罠]]で相手のモンスターを[[ロック]]し、[[《神炎皇ウリア》]]の力を解放すると共に解除を行い、一気に殴り倒すデッキ。~
類似カードの[[《オオアリクイクイアリ》]]が活躍することもある。~

 [[《ヘルフレイムエンペラー》]]を採用し、[[ロック]]の解除から反撃に移るタイプも存在する。~

**代表的なカード [#bf8f987b]
-[[《レベル制限B地区》]]
-[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]
-[[《光の護封壁》]]

-[[《ハリケーン》]]
-[[《非常食》]]

**関連リンク [#d3ccfb3d]
-[[【変異カオス】]]
-[[【水属性】]]
-[[【炎属性】]]
-[[【神炎皇ウリア】]]

-[[【ビートバーン】]]
--[[【炎属性】]]
-[[【カウンタービート】]]
--[[【お触れホルス】]]

-※[[【お触れホルス】]]
-[[デッキ集]]