「ビートダウン」と「ロック」という相反するデッキタイプを混合させたデッキ。
二つのデッキタイプを併せ持つ形式から「50:50(fifty-fifty)」と呼ばれる。略称は「フィフ」。
【ロックバーン】や【ビートバーン】などなどの呼称に準じるならば【ロックビート】とでもいうべきだろうか。
相手のモンスターをロック系永続カードで封じ込めつつ、自分はビートダウンをしていく。
おおまかにロックをすり抜けるモンスターで小さなダメージを累積させるか、手札を整えて大きなダメージを叩きこむことで勝利する。
《光の護封剣》や《光の護封壁》を除けば、ロック系永続カードのほとんどは自分も拘束してしまうことが首を絞める。
永続カードをフィールドから離れさせるか、効果を受けないモンスターを採用するかしないと自分のモンスターは動けないのである。
ここでは二つのタイプについて区別して説明することにするが、二つの方法を両立させることも可能である。
おおまかにフィールドから離れさせるには破壊するか手札に戻すか墓地に送る?かである。
《大嵐》や《ハリケーン》でフィールドを一掃したり、《非常食》で食べる?といいだろう。
《オオアリクイクイアリ》ならば伏せ除去を兼ねて戦うことができる。
また、永続罠に限れば《神炎皇ウリア》、永続魔法に限れば《降雷皇ハモン》が墓地に送る?のに一役買ってくれる。
《海竜−ダイダロス》や《破壊竜ガンドラ》のリセット能力を生かすのもいいだろう。
《平和の使者》や《レベル制限B地区》を軸にした場合は魔法の効果を受けないモンスターはアタッカーになる。
その中でも《ホルスの黒炎竜 LV6》はモンスター除去にも強く強力無比なアタッカーとなる。
《レベル制限B地区》や《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》を軸にした場合はレベル4未満のモンスターが活躍する。
《ワイトキング》《サクリファイス》《カオス・ネクロマンサー》の専用デッキや【ローレベル】がこのタイプにすることがある。
また、ダイレクトアタッカーを使った擬似【ロックバーン】にすることも考えられる。
《逆巻く炎の精霊》や《因幡之白兎》で壁となるモンスターを無視してビートダウンするのである。
《伝説の都 アトランティス》を採用した【水属性】はモンスターの力を落とさずに戦うことができる。
通常のビートダウンならば使いにくいシステムモンスターのサイクル・リバースモンスターもこのデッキではかなり活躍する。
ロックカードによって防御がしっかりすることで、そのアドバンテージを稼ぐ能力を最大限に利用することが可能になるのである。
《ステルスバード》を隠し味にするのもいいが、【ロックバーン】でこそ真価を発揮する。
永続カードに限らず、モンスターカードにもロック系永続効果を持つカードは存在する。
《サウザンド・アイズ・サクリファイス》や《ビッグホーン・マンモス》がそれである。
その場合は破壊、手札に戻す、墓地に送る他に《月の書》や《月読命》で裏側表示にすることでモンスターを動かせるようになる。
【変異カオス】のメインコンボがまさにそれである。
【フィフティ・フィフティ】の戦術を使用するデッキでは【変異カオス】が最も有名。
通常時は完全な「ビートダウン」として機能し、《サウザンド・アイズ・サクリファイス》の効果でロックを仕掛ける。
核を成していた《サウザンド・アイズ・サクリファイス》と《月読命》は現在では禁止カードに指定されている。
その他にも、《月の書》や《突然変異》、《スケープ・ゴート》等、多くのキーカードが制限カードになった。
当時の環境でどれほど猛威を振るっていたかが伺われる。
《伝説の都 アトランティス》によりレベル3へと変化した下級アタッカーを用いるデッキ。
《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》や《レベル制限B地区》の影から殴りかかることを基本戦術とする。
《グリズリーマザー》から特殊召喚するモンスター群が豊富であり、柔軟性の高さも十分。
更に、《海竜−ダイダロス》や《氷帝メビウス》でロックを解除しトドメを刺すタイプも存在する。
永続罠で相手のモンスターをロックし、《神炎皇ウリア》の力を解放すると共に解除を行い、一気に殴り倒すデッキ。
類似カードの《オオアリクイクイアリ》が活躍することもある。
ロックを仕掛け、《スカラベの大群》や《オオアリクイクイアリ》などなどでモンスター除去や伏せ除去を行い、ちびちびダメージを与えていく。
手札を揃えたところで《竜の血族》でフィールドの3体をドラゴン族に変化させて、《ヴィクトリー・ドラゴン》の直接攻撃を通しマッチキルを狙うデッキ。