- 追加された行はこの色です。
- 削除された行はこの色です。
*【フィフティ・フィフティ】 [#t5fc8546]
*【フィフティ・フィフティ】 [#top]
#contents
**[[デッキ]]の概要 [#sf3b6187]
**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
「[[ビートダウン]]」と「[[ロック]]」という相反する[[デッキ]]タイプを混合させた[[デッキ]]。~
[[相手]]の[[攻撃]]を封じつつ、[[ビートダウン]]を行う。~
デッキ構築難易度が高く、プレイヤーの腕が重要になる。
[[デッキ]]構築難易度が高く、[[プレイヤー]]の腕が重要になる。~
[[デッキ]]名は「二つのデッキタイプを併せ持つ」事から、「50:50(fifty-fifty)」から取られている。~
[[【ロックバーン】]]や[[【ビートバーン】]]等の呼称に準じるならば【ビートロック】、あるいは【ロックビート】とでもいうべきか。~
**[[デッキ]]構築に際して [#sf195e5e]
成立当時は[[【スタンダード】]]を始めとして、「攻撃用の[[カード]]と、防御&[[ロック]]用の[[カード]]」という[[カード]]単位による分業意識が強かったがために、一つのコンセプトとして成立していた。~
その後の[[カード]]パワーのインフレに伴い、強固な戦線と[[相手]]への強い掣肘力を自然に発揮できる[[テーマデッキ]]が増加し、【フィフティ・フィフティ】という表現や習俗は事実上形骸化している。~
**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
[[ロック]][[カード]]は[[《光の護封剣》]]や[[《光の護封壁》]]等の例外を除き、[[自分]]の[[モンスター]]にも影響を及ぼす。~
[[自分]]の[[モンスター]]も動けなければ、ジリ貧になってしまう。~
よって、それらの[[永続カード]]を[[フィールド]]から[[離れさせる>離れる]]か、それらの[[効果を受けない]][[モンスター]]で攻めることになる。
よって、それらの[[永続カード]]を[[フィールド]]から[[離れさせる>離れる]]か、それらの[[効果を受けない]][[モンスター]]で攻めることになる。~
以下にはそれを可能にする[[デッキ]]構築を、戦術を踏まえつつ紹介する。~
もちろん、いくつかのタイプを複合しても構わない。
もちろん、いくつかのタイプを複合しても構わない。~
***他のカードで[[永続カード]]を[[フィールド]]から離れさせるタイプ [#x21379b2]
手段としては[[破壊]]、[[バウンス]]、[[墓地へ送る]]の三つが考えられる。~
[[《ハリケーン》]]で[[フィールド]]を一掃したり、[[《非常食》]]で[[墓地へ送る]]といい。~
[[《オオアリクイクイアリ》]]は[[永続カード]]を[[墓地へ送る]]だけでなく[[伏せ除去]]を兼ねて戦える。
***他の[[カード]]で[[永続カード]]を[[フィールド]]から離れさせるタイプ [#ContinuousCard]
手段としては[[破壊]]、[[バウンス]]、[[墓地へ送る]]の3つが考えられる。~
[[《嵐》]]で[[フィールド]]を一掃したり、[[《非常食》]]で[[墓地へ送る]]といい。~
[[《オオアリクイクイアリ》]]は[[永続カード]]を[[墓地へ送る]]だけでなく[[伏せ除去]]を兼ねて戦える。~
また、[[永続罠]]に限れば[[《神炎皇ウリア》]]、[[永続魔法]]に限れば[[《降雷皇ハモン》]]が[[墓地へ送る]]のに一役買ってくれる。~
[[《海竜−ダイダロス》]]や[[《破壊竜ガンドラ》]]の[[リセット]][[効果]]を使えば、[[直接攻撃]]を狙える。
[[バウンス]]の場合は再利用可能なため、[[破壊]]等よりも[[アドバンテージ]]を失いにくいのが特徴である。~
そちらの構築は[[【セルフ・バウンス】]]を参照。
そちらの構築は[[【セルフ・バウンス】]]を参照。~
***[[ロック]][[カード]]の影響を受けない[[モンスター]]を採用したタイプ [#xcb98192]
***[[ロック]][[カード]]の影響を受けない[[モンスター]]を採用したタイプ [#Lock]
[[《平和の使者》]]や[[《レベル制限B地区》]]を軸にした場合、[[魔法カード]]の[[効果を受けない]][[モンスター]]はメイン[[アタッカー]]になる。~
中でも[[《ホルスの黒炎竜 LV6》]]は[[モンスター除去]]にも強く、強力無比な[[アタッカー]]となる。
中でも[[《ホルスの黒炎竜 LV6》]]は[[モンスター除去]]にも強く、強力無比な[[アタッカー]]となる。~
[[《レベル制限B地区》]]や[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]を軸にした場合は[[レベル]]3以下の[[モンスター]]が活躍する。~
[[《スカラベの大群》]]や[[《イナゴの軍勢》]]、[[《デス・ラクーダ》]]といった[[サイクル・リバース]][[効果モンスター]]は[[アドバンテージ]]を取れる。~
[[《ワイトキング》]]や[[《サクリファイス》]]、[[《カオス・ネクロマンサー》]]の専用[[デッキ]]や[[【ローレベル】]]をこのタイプにすることがある。
[[《ワイトキング》]]や[[《サクリファイス》]]、[[《カオス・ネクロマンサー》]]の専用[[デッキ]]や[[【ローレベル】]]をこのタイプにすることがある。~
また、[[ダイレクトアタッカー]]を使った擬似[[【ロックバーン】]]にすることも考えられる。~
[[《逆巻く炎の精霊》]]や[[《因幡之白兎》]]で[[壁]]となる[[モンスター]]を無視して[[ビートダウン]]するのである。~
[[レベル]]4が軸の[[【伝説の都 アトランティス】]]は[[モンスター]]の力を落とさずに戦うことができる。~
[[《水陸両用バグロス Mk−3》]]や[[《サブマリンロイド》]]は[[ロック]]をすり抜けつつ、[[直接攻撃]]によって[[戦闘ダメージ]]を与えてくれる。~
また、[[レベル]]が総じて低く、[[直接攻撃]]で[[効果]]を[[発動]]させる[[エレキ]]とも相性が良い。
[[《平和の使者》]]を軸にした場合は[[攻撃力]]1500未満の[[モンスター]]が活躍する。~
[[《番兵ゴーレム》]]・[[《ガーディアン・スタチュー》]]といった[[サイクル・リバース]][[効果モンスター]]は[[アドバンテージ]]を取ってくれる。~
[[《神禽王アレクトール》]]なら[[ロック]]パーツの[[効果]]を[[無効]]化することで、[[自分]]の[[ターン]]の間だけ[[ロック]]を解除して[[攻撃]]するという芸当が可能。~
[[相手]][[ターン]]には[[ロック]]が復活する上、この[[モンスター]]自体の能力も悪くない。~
[[《霞の谷のファルコン》]]も、[[《光の護封剣》]]の[[ロック]]を外し、さらに再利用することができる。~
しかし[[《平和の使者》]]などの、この[[モンスター]]にも[[ロック]]が掛かるカードの影響下ではそもそもの[[攻撃宣言]]ができない。~
しかし[[《平和の使者》]]などの、この[[モンスター]]にも[[ロック]]が掛かる[[カード]]の影響下ではそもそもの[[攻撃宣言]]ができない。~
ゆえにそのような[[ロック]]パーツを[[バウンス]]することができない点には注意。~
***自動・任意で[[フィールド]]から離れる[[永続カード]]を使用するタイプ [#vcdc8f5d]
***自動・任意で[[フィールド]]から[[離れる]][[永続カード]]を使用するタイプ [#Field]
他の[[カード]]を使用せず、[[自壊]]する永続[[ロック]][[カード]]を使用する。~
代表的な[[カード]]は[[《悪夢の鉄檻》]]や[[《平和の使者》]]である。~
安定性は上がるものの、拘束力が低いのが難点。~
***その他 [#ccb04874]
***その他 [#etc]
[[《ビッグホーン・マンモス》]]等は、[[モンスター効果]]での[[ロック]]を可能にする。~
[[破壊]]や[[バウンス]]等に頼らず、[[《月の書》]]等で[[裏側表示]]にすることでも[[ロック]]を解除できる。~
**この[[デッキ]]の派生 [#tff70bb3]
***[[【変異カオス】]] [#zaabe4b9]
[[《サウザンド・アイズ・サクリファイス》]]の[[効果]]で[[ロック]]を仕掛ける、【フィフティ・フィフティ】でも最もメジャーなタイプ。
**この[[デッキ]]の派生 [#variation]
***[[【変異カオス】]] [#Chaos]
[[《サウザンド・アイズ・サクリファイス》]]の[[効果]]で[[ロック]]を仕掛ける、【フィフティ・フィフティ】でも最もメジャーであったタイプ。~
-現在は多くの[[キーカード]]が[[禁止・制限カード]]に指定されているため、構築は難しい。
-現在は[[キーカード]]の[[《突然変異》]]が[[禁止カード]]に指定されており、構築は難しい。
***[[【Vドラコントロール】]] [#p3c59a80]
***[[【Vドラコントロール】]] [#VictoryDragon]
[[ロック]]を仕掛け、[[《スカラベの大群》]]や[[《オオアリクイクイアリ》]]等で[[除去]]を行い、[[ダメージ]]を与える。~
[[手札]]を揃えたところで[[《竜の血族》]]で[[フィールド]]の3体を[[ドラゴン族]]に変化させ、[[《ヴィクトリー・ドラゴン》]]の[[直接攻撃]]を通し[[マッチキル]]を狙う。
[[手札]]を揃えたところで[[《竜の血族》]]で[[フィールド]]の3体を[[ドラゴン族]]に変化させ、[[《ヴィクトリー・ドラゴン》]]の[[直接攻撃]]を通し[[マッチキル]]を狙う。~
-現在は[[キーカード]]が[[禁止カード]]に指定されている。
-現在は[[キーカード]]が[[禁止カード]]に指定されており、構築は不可能である。~
***[[【神炎皇ウリア】]] [#ice163ff]
***[[【神炎皇ウリア】]] [#Uria]
[[永続罠]]で[[相手]]の[[モンスター]]を[[ロック]]し、[[《神炎皇ウリア》]]の力を解放すると共に解除を行い、一気に殴り倒す[[デッキ]]。~
類似カードの[[《オオアリクイクイアリ》]]が活躍することもある。
類似[[カード]]の[[《オオアリクイクイアリ》]]が活躍することもある。~
***[[【アレクチェイン】]] [#f0a62a24]
自分だけ[[《魔力の枷》]]を[[無効]]にして戦うタイプ。~
[[《神禽王アレクトール》]]も[[ロック]][[カード]]とは相性が良い。
***[[【アレクチェイン】]] [#Alector]
[[自分]]だけ[[《魔力の枷》]]を[[無効]]にして戦うタイプ。~
[[《神禽王アレクトール》]]も[[ロック]][[カード]]とは相性が良い。~
***[[【水属性】]] [#v394b7bc]
[[《伝説の都 アトランティス》]]により[[レベル]]3へと変化した[[下級]][[アタッカー]]を用いる[[デッキ]]。~
[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]や[[《レベル制限B地区》]]の影から[[殴りかかる>殴る]]ことを基本戦術とする。~
[[《グリズリーマザー》]]から[[特殊召喚]]する[[モンスター]]群が豊富であり、柔軟性の高さも十分。
***[[【水属性】]] [#WATER]
[[《伝説の都 アトランティス》]]により[[レベル]]3へと変化した[[下級>下級モンスター]][[アタッカー]]を用いる[[デッキ]]。~
[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]や[[《レベル制限B地区》]]の影から一方的に[[攻撃]]することを基本戦術とする。~
[[《グリズリーマザー》]]から[[特殊召喚]]する[[モンスター]]群が豊富であり、柔軟性の高さも十分。~
[[【アビス・コントロール】]]や[[【氷結界】]]もこのタイプに準じている。
[[【アビス・コントロール】]]や[[【氷結界】]]もこのタイプに準じている。~
-[[ストラクチャーデッキ−海竜神の怒り−]]も【フィフティ・フィフティ】型の[[【水属性】]]である。~
--第11期の[[ストラクチャーデッキ−凍獄の氷結界−]]では、[[《氷結界の照魔師》]]等[[氷結界]][[サポート>サポートカード]]が拡充されたことに伴い、[[氷結界]][[モンスター]]を主軸に据えた[[【水属性】]]型の【フィフティ・フィフティ】型としての立ち回りが可能となった。~
//照魔師・浄玻璃程度のカードパワーではロックできない
***[[【エーリアン】《宇宙砦ゴルガー》軸>【エーリアン】#p382c805]] [#pb9718cd]
自分のターンだけ、ロックを解除して攻撃するタイプで詳細は[[【エーリアン】]]参照。~
***[[【エーリアン】《宇宙砦ゴルガー》軸>【エーリアン】#Golgar]] [#Alien]
[[自分]]の[[ターン]]だけ、[[ロック]]を解除して[[攻撃]]するタイプ。~
詳細は[[【エーリアン】]]参照。~
**代表的なカード [#bf8f987b]
***[[【スケアクロー】]] [#Scareclaw]
[[【つまずき】]]のコンセプトを継承した、[[リンクモンスター]]による[[ビートダウン]]。~
詳細は[[【スケアクロー】]]参照。~
**代表的なカード [#keycard]
-[[《レベル制限B地区》]]
-[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]
-[[《光の護封壁》]]
-[[《平和の使者》]]
-[[《ハリケーン》]]
-[[《非常食》]]
**関連リンク [#d3ccfb3d]
**関連リンク [#link]
-[[【変異カオス】]]
-[[【水属性】]]
-[[【神炎皇ウリア】]]
-[[【Vドラコントロール】]]
-[[【セルフ・バウンス】]]
-[[デッキ集]]