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*【フィフティ・フィフティ】 [#t5fc8546]
「ビートダウン」と「ロック」という相反するデッキタイプの構成カードを両方採用したデッキ。~
両方の要素を持つその形式から「50:50(fifty-fifty)」と名づけられた。~
*【フィフティ・フィフティ】 [#top]
現在はロックとも相性のいい《伝説の都 アトランティス》を擁する【水属性】デッキの形を取る事が多い。~
が、それ以外の構築も当然存在する。
#contents
**基本戦術 [#b8908c12]
手札事故の時は「ロック」、通常時には「ビートダウン」というように、状況に応じて戦い方を変えられる柔軟性が魅力。~
《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》や《レベル制限B地区》等で身を守り、《ハリケーン》や《非常食》でこれらのロックパーツを解除して攻撃する、というのが基本戦術となる。~
**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
「[[ビートダウン]]」と「[[ロック]]」という相反する[[デッキ]]タイプを混合させた[[デッキ]]。~
[[相手]]の[[攻撃]]を封じつつ、[[ビートダウン]]を行う。~
[[デッキ]]構築難易度が高く、[[プレイヤー]]の腕が重要になる。~
また、「ロックしている間に優位に立つ」手段を備えておくべき。~
具体的にはロック継続したままライフを削ることができる《ステルスバード》《サブマリンロイド》、ロックをすり抜ける《不意打ち又佐》等のロックしていない状態でもある程度生き残れるモンスターが採用される。~
他には、脆いもののドローを永続的に加速させてくれる《デス・ラクーダ》の採用も非常に有効となる。~
~
[[デッキ]]名は「二つのデッキタイプを併せ持つ」事から、「50:50(fifty-fifty)」から取られている。~
[[【ロックバーン】]]や[[【ビートバーン】]]等の呼称に準じるならば【ビートロック】、あるいは【ロックビート】とでもいうべきか。~
**このデッキの弱点 [#u2d56bcc]
上手く使うことができれば、相手によって戦い方を変える変幻自在なデッキとなり、[[メタ]]を外す事も可能。~
ただし微妙なバランスが要求され、相当創意工夫しないとどっちつかずの中途半端なデッキとなってしまう。~
成立当時は[[【スタンダード】]]を始めとして、「攻撃用の[[カード]]と、防御&[[ロック]]用の[[カード]]」という[[カード]]単位による分業意識が強かったがために、一つのコンセプトとして成立していた。~
その後の[[カード]]パワーのインフレに伴い、強固な戦線と[[相手]]への強い掣肘力を自然に発揮できる[[テーマデッキ]]が増加し、【フィフティ・フィフティ】という表現や習俗は事実上形骸化している。~
弱点は安定性・速攻性に欠ける点。~
場をコントロールできずジリ貧となり苦しむ場合が多い。~
このデッキは、言い方を変えると『コントロールに特化したビートダウン』であり、攻撃性には欠ける場合が多い。~
ビートダウン要員には可能な限りステータスの高く、優秀な効果を持つものを採用したい。~
また、ロックパーツ等を投入しているため、カード消費の面でも比較的苦しい思いをする。~
~
**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
[[ロック]][[カード]]は[[《光の護封剣》]]や[[《光の護封壁》]]等の例外を除き、[[自分]]の[[モンスター]]にも影響を及ぼす。~
[[自分]]の[[モンスター]]も動けなければ、ジリ貧になってしまう。~
よって、それらの[[永続カード]]を[[フィールド]]から[[離れさせる>離れる]]か、それらの[[効果を受けない]][[モンスター]]で攻めることになる。~
**このデッキの派生 [#tff70bb3]
***【変異カオス】 [#zaabe4b9]
【フィフティ・フィフティ】の戦術を使用するデッキでは【変異カオス】が最も有名。~
通常時は完全な「ビートダウン」として機能し、《サウザンド・アイズ・サクリファイス》の効果でロックを仕掛ける。~
以下にはそれを可能にする[[デッキ]]構築を、戦術を踏まえつつ紹介する。~
もちろん、いくつかのタイプを複合しても構わない。~
核を成していた《サウザンド・アイズ・サクリファイス》と《月読命》は現在では制限カードに指定されている。~
その他にも、《月の書》や《突然変異》、《スケープ・ゴート》等、多くのキーカードが制限化された。~
***他の[[カード]]で[[永続カード]]を[[フィールド]]から離れさせるタイプ [#ContinuousCard]
手段としては[[破壊]]、[[バウンス]]、[[墓地へ送る]]の3つが考えられる。~
[[《嵐》]]で[[フィールド]]を一掃したり、[[《非常食》]]で[[墓地へ送る]]といい。~
[[《オオアリクイクイアリ》]]は[[永続カード]]を[[墓地へ送る]]だけでなく[[伏せ除去]]を兼ねて戦える。~
***【水属性】 [#v394b7bc]
《伝説の都 アトランティス》により★3へと変化した下級アタッカーを用いるデッキ。~
《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》や《レベル制限B地区》の影から殴りかかることを基本戦術とする。~
《グリズリーマザー》から特殊召喚するモンスター群が豊富であり、柔軟性の高さも十分。~
また、[[永続罠]]に限れば[[《神炎皇ウリア》]]、[[永続魔法]]に限れば[[《降雷皇ハモン》]]が[[墓地へ送る]]のに一役買ってくれる。~
[[《海竜−ダイダロス》]]や[[《破壊竜ガンドラ》]]の[[リセット]][[効果]]を使えば、[[直接攻撃]]を狙える。
更に、《海竜−ダイダロス》や《氷帝メビウス》でロックを解除し最後のトドメを刺すタイプも存在する。~
[[バウンス]]の場合は再利用可能なため、[[破壊]]等よりも[[アドバンテージ]]を失いにくいのが特徴である。~
そちらの構築は[[【セルフ・バウンス】]]を参照。~
***【炎属性】 [#j0d37b82]
もう一つの【フィフティ・フィフティ】として「ビートダウン」と「バーン」を両方採用した【ビートバーン】と言う分類がある。~
この【炎属性】は、まさにその代表例であり、効率よく直接[[火力]]を打ち込みながら戦線を維持して行く。~
代表的なカードは《プロミネンス・ドラゴン》や《逆巻く炎の精霊》、《超熱血球児》等。~
《ヘルフレイムエンペラー》を採用し、ロックの解除から反撃に移るタイプも存在する。~
~
***[[ロック]][[カード]]の影響を受けない[[モンスター]]を採用したタイプ [#Lock]
[[《平和の使者》]]や[[《レベル制限B地区》]]を軸にした場合、[[魔法カード]]の[[効果を受けない]][[モンスター]]はメイン[[アタッカー]]になる。~
中でも[[《ホルスの黒炎竜 LV6》]]は[[モンスター除去]]にも強く、強力無比な[[アタッカー]]となる。~
**代表的なカード [#bf8f987b]
[[《レベル制限B地区》]]や[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]を軸にした場合は[[レベル]]3以下の[[モンスター]]が活躍する。~
[[《スカラベの大群》]]や[[《イナゴの軍勢》]]、[[《デス・ラクーダ》]]といった[[サイクル・リバース]][[効果モンスター]]は[[アドバンテージ]]を取れる。~
[[《ワイトキング》]]や[[《サクリファイス》]]、[[《カオス・ネクロマンサー》]]の専用[[デッキ]]や[[【ローレベル】]]をこのタイプにすることがある。~
また、[[ダイレクトアタッカー]]を使った擬似[[【ロックバーン】]]にすることも考えられる。~
[[《逆巻く炎の精霊》]]や[[《因幡之白兎》]]で[[壁]]となる[[モンスター]]を無視して[[ビートダウン]]するのである。~
[[レベル]]4が軸の[[【伝説の都 アトランティス】]]は[[モンスター]]の力を落とさずに戦うことができる。~
[[《水陸両用バグロス Mk−3》]]や[[《サブマリンロイド》]]は[[ロック]]をすり抜けつつ、[[直接攻撃]]によって[[戦闘ダメージ]]を与えてくれる。~
また、[[レベル]]が総じて低く、[[直接攻撃]]で[[効果]]を[[発動]]させる[[エレキ]]とも相性が良い。
[[《平和の使者》]]を軸にした場合は[[攻撃力]]1500未満の[[モンスター]]が活躍する。~
[[《番兵ゴーレム》]]・[[《ガーディアン・スタチュー》]]といった[[サイクル・リバース]][[効果モンスター]]は[[アドバンテージ]]を取ってくれる。~
[[《神禽王アレクトール》]]なら[[ロック]]パーツの[[効果]]を[[無効]]化することで、[[自分]]の[[ターン]]の間だけ[[ロック]]を解除して[[攻撃]]するという芸当が可能。~
[[相手]][[ターン]]には[[ロック]]が復活する上、この[[モンスター]]自体の能力も悪くない。~
[[《霞の谷のファルコン》]]も、[[《光の護封剣》]]の[[ロック]]を外し、さらに再利用することができる。~
しかし[[《平和の使者》]]などの、この[[モンスター]]にも[[ロック]]が掛かる[[カード]]の影響下ではそもそもの[[攻撃宣言]]ができない。~
ゆえにそのような[[ロック]]パーツを[[バウンス]]することができない点には注意。~
***自動・任意で[[フィールド]]から[[離れる]][[永続カード]]を使用するタイプ [#Field]
他の[[カード]]を使用せず、[[自壊]]する永続[[ロック]][[カード]]を使用する。~
代表的な[[カード]]は[[《悪夢の鉄檻》]]や[[《平和の使者》]]である。~
安定性は上がるものの、拘束力が低いのが難点。~
***その他 [#etc]
[[《ビッグホーン・マンモス》]]等は、[[モンスター効果]]での[[ロック]]を可能にする。~
[[破壊]]や[[バウンス]]等に頼らず、[[《月の書》]]等で[[裏側表示]]にすることでも[[ロック]]を解除できる。~
**この[[デッキ]]の派生 [#variation]
***[[【変異カオス】]] [#Chaos]
[[《サウザンド・アイズ・サクリファイス》]]の[[効果]]で[[ロック]]を仕掛ける、【フィフティ・フィフティ】でも最もメジャーであったタイプ。~
-現在は[[キーカード]]の[[《突然変異》]]が[[禁止カード]]に指定されており、構築は難しい。
***[[【Vドラコントロール】]] [#VictoryDragon]
[[ロック]]を仕掛け、[[《スカラベの大群》]]や[[《オオアリクイクイアリ》]]等で[[除去]]を行い、[[ダメージ]]を与える。~
[[手札]]を揃えたところで[[《竜の血族》]]で[[フィールド]]の3体を[[ドラゴン族]]に変化させ、[[《ヴィクトリー・ドラゴン》]]の[[直接攻撃]]を通し[[マッチキル]]を狙う。~
-現在は[[キーカード]]が[[禁止カード]]に指定されており、構築は不可能である。~
***[[【神炎皇ウリア】]] [#Uria]
[[永続罠]]で[[相手]]の[[モンスター]]を[[ロック]]し、[[《神炎皇ウリア》]]の力を解放すると共に解除を行い、一気に殴り倒す[[デッキ]]。~
類似[[カード]]の[[《オオアリクイクイアリ》]]が活躍することもある。~
***[[【アレクチェイン】]] [#Alector]
[[自分]]だけ[[《魔力の枷》]]を[[無効]]にして戦うタイプ。~
[[《神禽王アレクトール》]]も[[ロック]][[カード]]とは相性が良い。~
***[[【水属性】]] [#WATER]
[[《伝説の都 アトランティス》]]により[[レベル]]3へと変化した[[下級>下級モンスター]][[アタッカー]]を用いる[[デッキ]]。~
[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]や[[《レベル制限B地区》]]の影から一方的に[[攻撃]]することを基本戦術とする。~
[[《グリズリーマザー》]]から[[特殊召喚]]する[[モンスター]]群が豊富であり、柔軟性の高さも十分。~
[[【アビス・コントロール】]]や[[【氷結界】]]もこのタイプに準じている。~
-[[ストラクチャーデッキ−海竜神の怒り−]]も【フィフティ・フィフティ】型の[[【水属性】]]である。~
--第11期の[[ストラクチャーデッキ−凍獄の氷結界−]]では、[[《氷結界の照魔師》]]等[[氷結界]][[サポート>サポートカード]]が拡充されたことに伴い、[[氷結界]][[モンスター]]を主軸に据えた[[【水属性】]]型の【フィフティ・フィフティ】型としての立ち回りが可能となった。~
//照魔師・浄玻璃程度のカードパワーではロックできない
***[[【エーリアン】《宇宙砦ゴルガー》軸>【エーリアン】#Golgar]] [#Alien]
[[自分]]の[[ターン]]だけ、[[ロック]]を解除して[[攻撃]]するタイプ。~
詳細は[[【エーリアン】]]参照。~
***[[【スケアクロー】]] [#Scareclaw]
[[【つまずき】]]のコンセプトを継承した、[[リンクモンスター]]による[[ビートダウン]]。~
詳細は[[【スケアクロー】]]参照。~
**代表的なカード [#keycard]
-[[《レベル制限B地区》]]
-[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]
-[[《光の護封壁》]]
-[[《平和の使者》]]
-[[《ハリケーン》]]
-[[《非常食》]]
**関連リンク [#d3ccfb3d]
**関連リンク [#link]
-[[【変異カオス】]]
-[[【水属性】]]
-[[【炎属性】]]
-[[【ビートバーン】]]
-[[【神炎皇ウリア】]]
-[[【Vドラコントロール】]]
-[[【セルフ・バウンス】]]
-[[デッキ集]]