《E・HERO フェザーマン》と、専用カードの《フェザー・ショット》を中心としたパーミッションデッキ。
《E・HERO フェザーマン》 通常モンスター 星3/風属性/戦士族/攻1000/守1000 風を操り空を舞う翼をもったE・HERO。 天空からの一撃、フェザーブレイクで悪を裁く。
《フェザー・ウィンド》 カウンター罠 自分フィールド上に「E・HERO フェザーマン」が 表側表示で存在する場合に発動する事ができる。 魔法・罠の発動を無効にし、そのカードを破壊する。
《E・HERO エアーマン》 効果モンスター 星4/風属性/戦士族/攻1800/守 300 このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、 次の効果から1つを選択して発動する事ができる。 ●自分フィールド上に存在するこのカードを除く 「HERO」と名のついたモンスターの数まで、 フィールド上の魔法または罠カードを破壊する事ができる。 ●自分のデッキから「HERO」と名のついたモンスター1体を 選択して手札に加える。
《E・HERO フェザーマン》の専用カードの《フェザー・ウィンド》はフィールド上に《E・HERO フェザーマン》がいればノーコストで《マジック・ジャマー》か《盗賊の七つ道具》を発動可能であるため非常に汎用性が高く強力である。しかし必要な《E・HERO フェザーマン》が攻守1000であり、通常モンスターであるため除去されやすく非常に場もちが悪い。
《E・HERO フェザーマン》このカードは、E・HEROである。戦士族である。攻守1000である。通常モンスターであるという非常にサポートカードに恵まれたカードである。《E・HERO エアーマン》《E・HERO オーシャン》《O−オーバーソウル》《増援》《戦士の生還》《クリッター》》《冥界の使者》《闇の量産工場》《黙する死者》《蘇りし魂》《正統なる血統》etc...
強力なカウンター罠《フェザー・ウィンド》やその他のカウンター罠で、相手の行動を防ぎ、《冥王竜ヴァンダルギオン》や《E・HERO フェザーマン》の融合モンスターなどをフィニッシャーとする。
《E・HERO エアーマン》は《E・HERO フェザーマン》をサーチでき、アタッカーとして使える。
基本は他のパーミッションと変わりはないが、ノーコストで使える汎用性の高い罠があるため他のパーミッションのようなコストがないので使えないというような状況が少なくなる。これがこのデッキの最大の強みである。
《E・HERO フェザーマン》《フェザー・ウィンド》《E・HERO エアーマン》は3積みがよい。また、《フェザー・ウィンド》は強力だが、頼りすぎないこと。カウンター罠を大量に積み《冥王竜ヴァンダルギオン》をフィニッシャーとするのが非常に強力である。
もちろんパーミッションであるため《豊穣のアルテミス》はいれることができる。しかしこの場合は《E・HERO フェザーマン》をよびだすためのカードとの相性が悪いため注意したい。 逆にサポートを生かすため《E・HERO ネオス》を挟んでみるのもよい
このデッキのパワーは《冥王竜ヴァンダルギオン》だけといっていいため攻2500のネオスは意外と強力である。
フィニッシャーとして融合モンスターを使用する場合は、パーミッション+融合という手札を超大量に消費するためデッキ構築は難しい。かなり工夫することが必要。
《E・HERO フェザーマン》は貧弱でパーミッションであるため、《地砕き》や 《地割れ》などで除去される可能性が低い。だから戦闘破壊から守ればよい。そこで《摩天楼2−ヒーローシティ》を採用するとよい。
他のパーミッションデッキのように、《人造人間−サイコ・ショッカー》《王宮のお触れ》《大嵐》《氷帝メビウス》《ハリケーン》が弱点であるためその対策が必要である。