【フェザーパーミッション】

 《E・HERO フェザーマン》と、専用カードの《フェザー・ウィンド》を中心としたパーミッションデッキ

《E・HERO フェザーマン/Elemental Hero Avian》
通常モンスター
星3/風属性/戦士族/攻1000/守1000
風を操り空を舞う翼をもったE・HERO。
天空からの一撃、フェザーブレイクで悪を裁く。
《フェザー・ウィンド/Feather Wind》
カウンター罠
自分フィールド上に「E・HERO フェザーマン」が
表側表示で存在する場合に発動する事ができる。
魔法・罠の発動を無効にし、そのカードを破壊する。
《E・HERO エアーマン/Elemental Hero Stratos》
効果モンスター(制限カード)
星4/風属性/戦士族/攻1800/守 300
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、
次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●自分フィールド上に存在するこのカードを除く
「HERO」と名のついたモンスターの数まで、
フィールド上の魔法または罠カードを破壊する事ができる。
●自分のデッキから「HERO」と名のついたモンスター1体を
選択して手札に加える。

 《フェザー・ウィンド》は相手にドローさせることなく《魔宮の賄賂》発動可能と、汎用性が高く強力である。
 《フェザー・ウィンド》発動に必要な《E・HERO フェザーマン》はステータス的に貧弱な通常モンスターであるため破壊されやすく非常に場もちが悪い。
 だが、《E・HERO フェザーマン》戦士族・低攻撃力通常モンスターE・HEROと、非常にサポートカードに恵まれた要素を持っている。
 各種サポートを駆使し、いかに《E・HERO フェザーマン》を場に維持するかが鍵となる。
 以下は主なサポートカード

基本戦術

 《フェザー・ウィンド》をはじめとするカウンター罠相手の行動を妨害。
 《冥王竜ヴァンダルギオン》《E・HERO フェザーマン》融合素材とする融合モンスターなどをフィニッシャーとしトドメを刺す。
 基本は他のパーミッションと変わりはないが、ノーコストで使える汎用性の高い罠があるのが最大の強みである。
 他のパーミッションのように、「コストがないので使えない」というような状況が少なくなるのだ。

デッキ構築に際して

 《E・HERO フェザーマン》《フェザー・ウィンド》は3積みがよい。
 《フェザー・ウィンド》は強力だが発動条件があるため、頼りすぎないこと。
 大量にカウンター罠が積まれているため、《冥王竜ヴァンダルギオン》が強力なフィニッシャーとして活躍する。
 もちろんパーミッションであるため、手札を補給する《豊穣のアルテミス》も有効。
 《E・HERO エアーマン》《E・HERO フェザーマン》サーチでき、アタッカーとして使える。
 《E・HERO フェザーマン》用のサポートを生かすため、同じ通常モンスターE・HERO《E・HERO ネオス》を挟んでみるのも良い。
 このデッキ下級モンスター攻撃力に乏しいため、攻撃力2500の《E・HERO ネオス》は意外と強力である。

 フィニッシャーとして融合モンスターを使用する場合は、パーミッション融合手札の大量消費要素が重なるためデッキ構築は難しく、かなりの工夫が必要。
 しかし《E・HERO フェザーマン》を素材とする融合モンスターは優秀なものが多く、《沼地の魔神王》との融合で状況に応じて様々な融合E・HEROを呼び出すことができる。
 以下は主な融合先。
 安定性は下がるものの、余裕があるなら狙ってみるのも面白い。

代表的なカード

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