*【フェザーパーミッション】 [#me54d8fa]
 [[《E・HERO フェザーマン》]]と、専用カードの[[《フェザー・ウィンド》]]を中心とした[[パーミッション]][[デッキ]]。~

 《E・HERO フェザーマン/Elemental Hero Avian》
 通常モンスター
 星3/風属性/戦士族/攻1000/守1000
 風を操り空を舞う翼をもったE・HERO。
 天空からの一撃、フェザーブレイクで悪を裁く。

 《フェザー・ウィンド/Feather Wind》
 カウンター罠
 自分フィールド上に「E・HERO フェザーマン」が
 表側表示で存在する場合に発動する事ができる。
 魔法・罠の発動を無効にし、そのカードを破壊する。

 《E・HERO エアーマン/Elemental Hero Stratos》
 効果モンスター(制限カード)
 星4/風属性/戦士族/攻1800/守 300
 このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
 次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
 ●自分フィールド上に存在するこのカード以外の
 「HERO」と名のついたモンスターの数まで、
 フィールド上に存在する魔法または罠カードを破壊する事ができる。
 ●自分のデッキから「HERO」と名のついた
 モンスター1体を手札に加える。

 [[《フェザー・ウィンド》]]は相手に[[ドロー]]させることなく[[《魔宮の賄賂》]]を[[発動]]可能と、[[汎用性]]が高く強力である。~
 [[《フェザー・ウィンド》]][[発動]]に必要な[[《E・HERO フェザーマン》]]はステータス的に貧弱な[[通常モンスター]]であるため[[破壊]]されやすく非常に場もちが悪い。~
 だが、[[《E・HERO フェザーマン》]]は[[戦士族]]・低[[攻撃力]]・[[通常モンスター]]・[[E・HERO]]と、非常に[[サポートカード]]に恵まれた要素を持っている。~
 各種サポートを駆使し、いかに[[《E・HERO フェザーマン》]]を場に維持するかが鍵となる。~
 以下は主な[[サポートカード]]。~
-[[デッキ]]から[[サーチ]]:[[《E・HERO エアーマン》]](制限)[[《クリッター》]](制限)[[《冥界の使者》]][[《増援》]](制限)[[《E−エマージェンシーコール》]]
-[[デッキ]]から[[リクルート]]:[[《ドラゴンフライ》]][[《ヒーロー・シグナル》]]
-[[デッキ]]から[[サーチ]]:[[《E・HERO エアーマン》]](制限)・[[《クリッター》]](制限)・[[《冥界の使者》]]・[[《増援》]](制限)・[[《E−エマージェンシーコール》]]
-[[デッキ]]から[[リクルート]]:[[《ドラゴンフライ》]]・[[《ヒーロー・シグナル》]]

//[[《遺言状》]](禁止)

-[[墓地]]から[[サルベージ]]:[[《E・HERO オーシャン》]][[《戦士の生還》]][[《闇の量産工場》]][[《補充要員》]]
-[[墓地]]から[[サルベージ]]:[[《E・HERO オーシャン》]]・[[《戦士の生還》]]・[[《闇の量産工場》]]・[[《補充要員》]]

-[[墓地]]から[[蘇生]]:[[《O−オーバーソウル》]][[《摩天楼2−ヒーローシティ》]][[《蘇りし魂》]][[《正統なる血統》]][[《魂を呼ぶ者》]]
-[[墓地]]から[[蘇生]]:[[《O−オーバーソウル》]]・[[《摩天楼2−ヒーローシティ》]]・[[《蘇りし魂》]]・[[《正統なる血統》]]・[[《魂を呼ぶ者》]]

***基本戦術 [#m66ce0b8]
 [[《フェザー・ウィンド》]]をはじめとする[[カウンター罠]]で[[相手]]の行動を妨害。~
 [[《冥王竜ヴァンダルギオン》]]や[[《E・HERO フェザーマン》]]を[[融合素材]]とする[[融合モンスター]]などを[[フィニッシャー]]としトドメを刺す。~
 基本は他の[[パーミッション]]と変わりはないが、ノーコストで使える[[汎用性]]の高い罠があるのが最大の強みである。~
 他の[[パーミッション]]のように、「[[コスト]]がないので使えない」というような状況が少なくなるのだ。

***[[デッキ]]構築に際して[#hf6691d4]
 [[《E・HERO フェザーマン》]][[《フェザー・ウィンド》]]は3積みがよい。~
 [[《E・HERO フェザーマン》]]・[[《フェザー・ウィンド》]]は3積みがよい。~
 [[《フェザー・ウィンド》]]は強力だが[[発動条件]]があるため、頼りすぎないこと。~
 大量に[[カウンター罠]]が積まれているため、[[《冥王竜ヴァンダルギオン》]]が強力な[[フィニッシャー]]として活躍する。~
 もちろん[[パーミッション]]であるため、[[手札]]を補給する[[《豊穣のアルテミス》]]も有効。~
// しかしこの場合は[[《E・HERO フェザーマン》]]をよびだすためのカードとの相性が悪いため注意したい。~
//具体的にどのカードでしょう…。
//全部引いたらサーチカード腐るだろ
 [[《E・HERO エアーマン》]]は[[《E・HERO フェザーマン》]]を[[サーチ]]でき、[[アタッカー]]として使える。~
 [[《E・HERO フェザーマン》]]用のサポートを生かすため、同じ[[通常モンスター]][[E・HERO]]の[[《E・HERO ネオス》]]を挟んでみるのも良い。~
 この[[デッキ]]の[[下級モンスター]]は[[攻撃力]]に乏しいため、[[攻撃力]]2500の[[《E・HERO ネオス》]]は意外と強力である。~

 [[フィニッシャー]]として[[融合モンスター]]を使用する場合は、[[パーミッション]]+[[融合]]と[[手札]]の大量消費要素が重なるため[[デッキ]]構築は難しく、かなりの工夫が必要。~
 しかし[[《E・HERO フェザーマン》]]を素材とする[[融合モンスター]]は優秀なものが多く、[[《沼地の魔神王》]]との[[融合]]で状況に応じて様々な[[融合]][[E・HERO]]を呼び出すことができる。~
 以下は主な[[融合]]先。~
 安定性は下がるものの、余裕があるなら狙ってみるのも面白い。~
--追加[[ダメージ]]が狙える[[《E・HERO フレイム・ウィングマン》]]
--[[壁]]になり、[[《サイバー・ドラゴン》]]にも勝てる[[《E・HERO フェニックスガイ》]]
--厄介な[[魔法&罠カードゾーン]]を掃除できる[[《E・HERO ワイルド・ウィングマン》]]
--[[ダイレクトアタック]]条件が容易なためトドメの一撃に便利な[[《E・HERO セイラーマン》]]
--[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]にも一方的に打ち勝て、優秀な除去と融合素材の条件が緩い[[《E・HERO アブソルートZero》]]
--[[ネオスペーシアン>N]]と[[《E・HERO ネオス》]]を[[デッキ]]に入れる必要があるなど、不安定な要素を増やすが[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]によってデッキ圧縮ができ、強力な[[アタッカー]]として活躍できる[[《E・HERO ゴッド・ネオス》]]

-[[《E・HERO フェザーマン》]]は貧弱だが、その低ステータスと[[パーミッション]][[デッキ]]であることから、[[《地砕き》]]などの[[除去]]はあまり怖くない。~
むしろ[[戦闘破壊]]に弱いので、[[戦闘ダメージ]]から守るほか、[[蘇生]]機能を持つ[[《摩天楼2−ヒーローシティ》]]を採用するとよい。

-他の[[パーミッション]][[デッキ]]のように[[カウンター罠]]を[[無効]]化・[[破壊]]するカードに弱い。~
[[《大嵐》]][[《王宮のお触れ》]][[《人造人間−サイコ・ショッカー》]][[《氷帝メビウス》]][[《ハリケーン》]]が弱点であるため、その対策として[[《神の宣告》]][[《魔宮の賄賂》]][[《天罰》]]などが投入を検討できる。
[[《大嵐》]]・[[《王宮のお触れ》]]・[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]・[[《氷帝メビウス》]]・[[《ハリケーン》]]が弱点であるため、その対策として[[《神の宣告》]]・[[《魔宮の賄賂》]]・[[《天罰》]]などの投入を検討できる。

**代表的なカード [#bf8f987b]
-[[《E・HERO フェザーマン》]]
-[[《フェザー・ウィンド》]]

-[[《E・HERO エアーマン》]]
-[[《冥王竜ヴァンダルギオン》]]
-[[《摩天楼2−ヒーローシティ》]]

**関連リンク [#r72979c2]
-[[デッキ集]]