《E・HERO フェザーマン》と、専用カードの《フェザー・ウィンド》を中心としたパーミッションデッキ。
《E・HERO フェザーマン/Elemental Hero Avian》 通常モンスター 星3/風属性/戦士族/攻1000/守1000 風を操り空を舞う翼をもったE・HERO。 天空からの一撃、フェザーブレイクで悪を裁く。
《フェザー・ウィンド/Feather Wind》 カウンター罠 自分フィールド上に「E・HERO フェザーマン」が 表側表示で存在する場合に発動する事ができる。 魔法・罠の発動を無効にし、そのカードを破壊する。
《E・HERO エアーマン/Elemental Hero Stratos》 効果モンスター(制限カード) 星4/風属性/戦士族/攻1800/守 300 このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、 次の効果から1つを選択して発動する事ができる。 ●自分フィールド上に存在するこのカード以外の 「HERO」と名のついたモンスターの数まで、 フィールド上に存在する魔法または罠カードを破壊する事ができる。 ●自分のデッキから「HERO」と名のついた モンスター1体を手札に加える。
《フェザー・ウィンド》は相手にドローさせることなく《魔宮の賄賂》を発動可能と、汎用性が高く強力である。
《フェザー・ウィンド》発動に必要な《E・HERO フェザーマン》はステータス的に貧弱な通常モンスターであるため破壊されやすく非常に場もちが悪い。
だが、《E・HERO フェザーマン》は戦士族・低攻撃力・通常モンスター・E・HEROと、非常にサポートカードに恵まれた要素を持っている。
各種サポートを駆使し、いかに《E・HERO フェザーマン》を場に維持するかが鍵となる。
以下は主なサポートカード。
《フェザー・ウィンド》をはじめとするカウンター罠で相手の行動を妨害。
《冥王竜ヴァンダルギオン》や《E・HERO フェザーマン》を融合素材とする融合モンスターなどをフィニッシャーとしトドメを刺す。
基本は他のパーミッションと変わりはないが、ノーコストで使える汎用性の高い罠があるのが最大の強みである。
他のパーミッションのように、「コストがないので使えない」というような状況が少なくなるのだ。
現在では《魔宮の賄賂》等の「自分が支払うコストを持たないものも存在するが、それでも相手にメリットを生まずカバー範囲も広い利点は見逃せない。
また、汎用性のあるものに加えて専用のものを追加できるため、より多くのカウンター罠を積み込むことが可能となる。
従来の【パーミッション】に比べ、E・HEROや通常モンスターからアタッカーを採用し共有できる点も重要なポイントとなる。
豊富な最上級モンスターを用意に呼び出す【エンジェルパーミッション】?同様、こちらもサポートを共有しつつアタッカーの確保には不自由しない。
《E・HERO アナザー・ネオス》等はメタ系のデッキに頻繁に採用されるアタッカーであり、《E・HERO フェザーマン》のサーチ・蘇生に特化させるこのデッキでも当然活躍が見込める。
重複したり墓地に落ちた《E・HERO フェザーマン》も融合素材として活用できる。
《E・HERO フェザーマン》・《フェザー・ウィンド》は3積みがよい。
ただし、《フェザー・ウィンド》は強力だが発動条件があるため、これだけに頼りすぎず汎用カウンター罠と使い分けることが重要となる。
大量にカウンター罠が積まれているため、《冥王竜ヴァンダルギオン》が強力なフィニッシャーとして活躍する。
もちろんパーミッションであるため、手札を補給する《豊穣のアルテミス》も有効。
《智天使ハーヴェスト》も打点を補いつつ回収効果を持ち優秀である。
しかしこれらは、サポートが共有しにくいカードであり、また他の天使族関連のパーミッションサポートは基本的に相性が悪くなる。
《E・HERO エアーマン》は《E・HERO フェザーマン》をサーチでき、アタッカーとして使える。
《E・HERO フェザーマン》用のサポートを生かすため、同じ通常モンスターE・HEROで打点の高い《E・HERO ネオス》を挟んでみるのも良い。
《E・HERO アナザー・ネオス》は下級の打点を補えるが、サーチを阻害する《ライオウ》等の採用が諸刃の剣であるため、デッキ全体の打点は低くなりがちである。~
フィニッシャーとして融合モンスターを使用する場合は、パーミッション+融合と手札の大量消費要素が重なるためデッキ構築は難しく、工夫が必要。
かつてに比べ手札コスト以外のカウンター罠や手札補充も増加しており、構築の幅は広がっている。
《E・HERO フェザーマン》を素材とする融合モンスターは優秀なものが多く、《沼地の魔神王》との融合で状況に応じて様々な融合E・HEROを呼び出すことができるのは魅力。
属性指定の融合素材を持つカードや、コストがかかる代わりにパーミッションせずとも無効にされない《超融合》も活用できる。
《ミラクル・フュージョン》は手札消費は少なくできるが、[[蘇生]]による使い回しを阻害してしまうため、タイミングに注意が必要となる。
以下は主な融合先。
安定性は下がるものの、余裕があるなら狙ってみるのも面白い。