【フェザーパーミッション】

 《E・HERO フェザーマン》と、専用カードの《フェザー・ウィンド》を中心としたパーミッションデッキ
 《フェザー・ウィンド》が登場した当時は、条件付とはいえコストなしで幅広く対処できるカウンター罠は画期的であり、話題を集めた。
 その特殊な条件の維持性質から環境の上位に躍り出るほどの流行には今一歩及ばないながらも、徐々に相性のよいカードは増加し続けている。
 キーカードとなる《E・HERO フェザーマン》はサポート面だけで見ればメリットの塊であり、今後もその補助手段は大いに期待できる。
 【E・HERO】【ローレベル】【戦士族】等のギミックによる戦線構築と【パーミッション】の守りを組み合わせることができる点が魅力のデッキである。

《E・HERO フェザーマン/Elemental Hero Avian》
通常モンスター
星3/風属性/戦士族/攻1000/守1000
風を操り空を舞う翼をもったE・HERO。
天空からの一撃、フェザーブレイクで悪を裁く。
《フェザー・ウィンド/Feather Wind》
カウンター罠
自分フィールド上に「E・HERO フェザーマン」が
表側表示で存在する場合に発動する事ができる。
魔法・罠の発動を無効にし、そのカードを破壊する。
《E・HERO エアーマン/Elemental Hero Stratos》
効果モンスター(制限カード)
星4/風属性/戦士族/攻1800/守 300
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●自分フィールド上に存在するこのカード以外の
「HERO」と名のついたモンスターの数まで、
フィールド上に存在する魔法または罠カードを破壊する事ができる。
●自分のデッキから「HERO」と名のついた
モンスター1体を手札に加える。

 《フェザー・ウィンド》は相手にドローさせることなく《魔宮の賄賂》発動可能と、汎用性が高く強力である。
 《フェザー・ウィンド》発動に必要な《E・HERO フェザーマン》はステータス的に貧弱な通常モンスターであるため破壊されやすく非常に場もちが悪い。
 だが、《E・HERO フェザーマン》戦士族・低攻撃力通常モンスターE・HEROと、非常にサポートカードに恵まれた要素を持っている。
 各種サポートを駆使し、いかに《E・HERO フェザーマン》を場に維持するかが鍵となる。

 以下は主なサポートカード

基本戦術

 《フェザー・ウィンド》をはじめとするカウンター罠相手の行動を妨害。
 《冥王竜ヴァンダルギオン》《E・HERO フェザーマン》融合素材とする融合モンスターなどをフィニッシャーとしトドメを刺す。
 基本は他のパーミッションと変わりはないが、ノーコストで使える汎用性の高い罠があるのが最大の強みである。
 他のパーミッションのように、「コストがないので使えない」というような状況が少なくなるのだ。
 現在では《魔宮の賄賂》等の自分が支払うコストを持たないものも存在するが、それでも相手にメリットを生まずカバー範囲も広い利点は見逃せない。
 また、汎用性のあるものに加えて専用のものを追加できるため、より多くのカウンター罠を積み込むことが可能となる。

 従来の【パーミッション】に比べ、E・HERO通常モンスターからアタッカーを採用し共有できる点も重要なポイントとなる。
 豊富な最上級モンスターを容易に呼び出す【エンジェル・パーミッション】同様、こちらもサポートを共有しつつアタッカーの確保には不自由しない。
 《E・HERO アナザー・ネオス》等はメタ系のデッキに頻繁に採用されるアタッカーであり、《E・HERO フェザーマン》サーチ蘇生に特化させるこのデッキでも当然活躍が見込める。
 重複したり墓地に落ちた《E・HERO フェザーマン》融合素材として活用できる。

デッキ構築に際して

 《E・HERO フェザーマン》《フェザー・ウィンド》は3積みがよい。
 ただし、《フェザー・ウィンド》は強力だが発動条件があるため、これだけに頼りすぎず汎用カウンター罠と使い分けることが重要となる。
 大量にカウンター罠が積まれているため、《冥王竜ヴァンダルギオン》が強力なフィニッシャーとして活躍する。
 もちろんパーミッションであるため、手札を補給する《豊穣のアルテミス》も有効。
 《智天使ハーヴェスト》も打点を補いつつ回収効果を持ち優秀である。
 しかしこれらは、サポートが共有しにくいカードであり、また他の多くの天使族関連のパーミッションサポートは基本的に相性が悪くなる。

 《E・HERO エアーマン》《E・HERO フェザーマン》サーチでき、アタッカーとして使える。
 《E・HERO フェザーマン》用のサポートを生かすため、同じ通常モンスターE・HEROで打点の高い《E・HERO ネオス》を挟んでみるのも良い。
 《E・HERO アナザー・ネオス》は下級の打点を補えるが、サーチを阻害する《ライオウ》等の採用が諸刃の剣であるため、デッキ全体の打点は低くなりがちである。

 フィニッシャーとして融合モンスターを使用する場合は、パーミッション融合手札の大量消費要素が重なるためデッキ構築は難しく、工夫が必要。
 かつてに比べ手札コスト以外のカウンター罠手札補充も増加しており、構築の幅は広がっている。
 《E・HERO フェザーマン》を素材とする融合モンスターは優秀なものが多く、《沼地の魔神王》との融合で状況に応じて様々な融合E・HEROを呼び出すことができるのは魅力。
 属性指定の融合素材を持つカードや、コストがかかる代わりにパーミッションせずとも無効にされない《超融合》も活用できる。
 《ミラクル・フュージョン》手札消費は少なくできるが、蘇生による使い回しを阻害してしまうため、タイミングに注意が必要となる。
 以下は主な融合先。
 安定性は下がるものの、余裕があるなら狙ってみるのも面白い。

代表的なカード

関連リンク