*【フェザーパーミッション】 [#me54d8fa]
 [[《E・HERO フェザーマン》]]と、専用カードの[[《フェザー・ウィンド》]]を中心とした[[パーミッション]][[デッキ]]。~
 [[《フェザー・ウィンド》]]が登場した当時は、条件付とはいえ[[コスト]]なしで幅広く対処できる[[カウンター罠]]は画期的であり、話題を集めた。~
 その特殊な条件の維持性質から環境の上位に躍り出るほどの流行には今一歩及ばないながらも、徐々に相性のよい[[カード]]は増加し続けている。~
 キーカードとなる[[《E・HERO フェザーマン》]]はサポート面だけで見ればメリットの塊であり、今後もその補助手段は大いに期待できる。~
 [[【E・HERO】]]・[[【ローレベル】]]・[[【戦士族】]]等のギミックによる戦線構築と[[【パーミッション】]]の守りを組み合わせることができる点が魅力の[[デッキ]]である。~
*【フェザーパーミッション】 [#top]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[《E・HERO フェザーマン》]]と、専用[[カード]]の[[《フェザー・ウィンド》]]を中心とした[[パーミッション]][[デッキ]]。~
 [[【E・HERO】]]・[[【ローレベル】]]・[[【戦士族】]]等のギミックによる戦線構築と、[[【パーミッション】]]の守りを組み合わせられる。~
 また、少量の[[必須カード]]で成立しているため[[【ネオスビート】]]にギミックとして添えることでも機能する。~

 《E・HERO フェザーマン/Elemental Hero Avian》
 通常モンスター
 星3/風属性/戦士族/攻1000/守1000
 風を操り空を舞う翼をもったE・HERO。
 天空からの一撃、フェザーブレイクで悪を裁く。

 《フェザー・ウィンド/Feather Wind》
 カウンター罠
 自分フィールド上に「E・HERO フェザーマン」が
 自分フィールド上に「E・HERO フェザーマン」が
 表側表示で存在する場合に発動する事ができる。
 魔法・罠の発動を無効にし、そのカードを破壊する。

 《E・HERO エアーマン/Elemental Hero Stratos》
 効果モンスター(制限カード)
 星4/風属性/戦士族/攻1800/守 300
 このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
 次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
 ●自分フィールド上に存在するこのカード以外の
 「HERO」と名のついたモンスターの数まで、
 フィールド上に存在する魔法または罠カードを破壊する事ができる。
 ●自分のデッキから「HERO」と名のついた
 モンスター1体を手札に加える。
 《E・HERO スピリット・オブ・ネオス/Elemental HERO Spirit of Neos》
 効果モンスター
 星7/光属性/戦士族/攻2500/守2000
 このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
 (1):相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
 このカードを手札から守備表示で特殊召喚する。
 この効果で特殊召喚したこのカードは戦闘では破壊されない。
 (2):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。
 デッキから「E・HERO」モンスターのカード名が記された魔法・罠カードまたは「融合」1枚を手札に加える。
 (3):自分メインフェイズに発動できる。
 このカードを持ち主のデッキに戻し、デッキから「E・HERO」通常モンスター1体を特殊召喚する。

 [[《フェザー・ウィンド》]]は相手に[[ドロー]]させることなく[[《魔宮の賄賂》]]を[[発動]]可能と、[[汎用性]]が高く強力である。~
 [[《フェザー・ウィンド》]][[発動]]に必要な[[《E・HERO フェザーマン》]]はステータス的に貧弱な[[通常モンスター]]であるため[[破壊]]されやすく非常に場もちが悪い。~
 だが、[[《E・HERO フェザーマン》]]は[[戦士族]]・低[[攻撃力]]・[[通常モンスター]]・[[E・HERO]]と、非常に[[サポートカード]]に恵まれた要素を持っている。~
 各種サポートを駆使し、いかに[[《E・HERO フェザーマン》]]を場に維持するかが鍵となる。~
**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
 [[《フェザー・ウィンド》]]は[[《E・HERO フェザーマン》]]を[[発動条件]]とするため、頼りすぎず汎用[[カウンター罠]]との使い分けが重要。~
 これらを効率よく維持、活用するために以下のような[[カード]]を採用していきたい。

 以下は主な[[サポートカード]]。~
-[[《E・HERO フェザーマン》]]を[[フィールド]]に維持する。~
--[[デッキ]]から[[サーチ]]:[[《E・HERO エアーマン》]]・[[《クリッター》]]・[[《冥界の使者》]]・[[《増援》]]・[[《E−エマージェンシーコール》]]~
ただし、後の[[制限改訂]]により、当時は積めた[[サーチ]]手段の多くが[[制限カード]]になっている。~
***[[《E・HERO フェザーマン》]]を[[フィールド]]に維持する [#field]
-[[サーチ]]~
[[E・HERO]]用の[[《E・HERO エアーマン》]]・[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]・[[《E−エマージェンシーコール》]]、[[戦士族]]用の[[《増援》]]、[[通常モンスター]]用の[[《冥界の使者》]]等が存在する。

--[[デッキ]]から[[リクルート]]:[[《ドラゴンフライ》]]・[[《ヒーロー・シグナル》]]・[[《幻影の魔術師》]]
-[[リクルート]]~
[[風属性]]用の[[《ドラゴンフライ》]]、[[E・HERO]]用の[[《ヒーローアライブ》]]・[[《ヒーロー・シグナル》]]・[[《幻影の魔術士》]]、[[通常モンスター]]用の[[《レスキューラビット》]]・[[《予想GUY》]]、[[融合素材]]に記された[[カード]]用の[[《融合派兵》]]等が存在する。

--[[墓地]]から[[サルベージ]]:[[《E・HERO オーシャン》]]・[[《戦士の生還》]]・[[《闇の量産工場》]]・[[《補充要員》]]
-[[サルベージ]]~
[[E・HERO]]用の[[《E・HERO オーシャン》]]、[[戦士族]]用の[[《戦士の生還》]]、[[通常モンスター]]用の[[《闇の量産工場》]]・[[《補充要員》]]等が存在する。

--[[墓地]]から[[蘇生]]:[[《O−オーバーソウル》]]・[[《摩天楼2−ヒーローシティ》]]・[[《蘇りし魂》]]・[[《正統なる血統》]]・[[《魂を呼ぶ者》]]・[[《リミット・リバース》]]~
このための布石作りに[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]等で[[墓地]]に送るのも有効な場合がある。~
-[[蘇生]]~
[[E・HERO]]用の[[《O−オーバーソウル》]]・[[《摩天楼2−ヒーローシティ》]]、[[レベル]]3用の[[《クレーンクレーン》]]、汎用の[[《リビングデッドの呼び声》]]等が存在する。~
[[蘇生]]のために[[《E・HERO プリズマー》]]や[[《E・HERO ブレイズマン》]]等で[[墓地へ送る]]のも有効。~

--[[破壊]]を防ぐ:[[《くず鉄のかかし》]]・[[《レベル制限B地区》]]・[[《進入禁止!No Entry!!》]]・[[《明鏡止水の心》]]
-[[破壊]]対策~
[[パーミッション]][[デッキ]]の常として、[[効果]]による[[除去]]より、[[戦闘破壊]]に弱い。~
[[戦闘]]面を補うのなら[[《月鏡の盾》]]が有力で、能動的に攻める場合にも使える。~
[[攻撃]]そのものを封じる[[《スクリーン・オブ・レッド》]]も良い。~
[[破壊]]が二度手間となる[[《くず鉄のかかし》]]や[[《明鏡止水の心》]]を張るのも面白い。~
これらは[[カウンター罠]]で守る事もでき、維持はたやすい。~

-[[《フェザー・ウィンド》]]を使いまわす
--[[ドロー]]による回転を高める:[[《豊穣のアルテミス》]]・[[《デス・ラクーダ》]]~
[[《不幸を告げる黒猫》]]等、直接[[罠カード]]を[[サーチ]]するものにはやや使いにくさが目立つ。~
--[[墓地]]から回収する:[[《闇の仮面》]]・[[《智天使ハーヴェスト》]]
***[[《フェザー・ウィンド》]]を使いまわす [#wind]
-[[ドロー]]加速~
[[《豊穣のアルテミス》]]は[[【パーミッション】]]における[[必須カード]]である。~
即効性はないが、[[《デス・ラクーダ》]]や[[《ワーム・リンクス》]]も[[汎用性]]がある。~

-[[上級モンスター]]の展開
--[[カウンター罠]]により呼び出せる[[《冥王竜ヴァンダルギオン》]]
--[[効果]]による[[破壊]]をトリガーとし[[カウンター罠]]が追いつかなくても展開を繋げる[[機皇帝]]
--[[《冥府の使者ゴーズ》]]と異なり伏せカードがあっても[[特殊召喚]]可能な[[《トラゴエディア》]]
--[[蘇生]]対象の[[レベル]]を問わない[[《正統なる血統》]]等を共有できる[[《E・HERO ネオス》]]
--その他、各種[[E・HERO]][[融合モンスター]]を出すための[[《融合》]]・[[《ミラクル・フュージョン》]]・[[《平行世界融合》]]
-[[罠カード]]の[[サルベージ]]~
[[《闇の仮面》]]の他、[[カウンター罠]]限定だが[[《智天使ハーヴェスト》]]も[[アタッカー]]として活躍してくれる。

***基本戦術 [#m66ce0b8]
 [[《フェザー・ウィンド》]]をはじめとする[[カウンター罠]]で[[相手]]の行動を妨害。~
 [[《冥王竜ヴァンダルギオン》]]や[[《E・HERO フェザーマン》]]を[[融合素材]]とする[[融合モンスター]]などを[[フィニッシャー]]としトドメを刺す。~
 基本は他の[[パーミッション]]と変わりはないが、ノーコストで使える[[汎用性]]の高い罠があるのが最大の強みである。~
 他の[[パーミッション]]のように、「[[コスト]]がないので使えない」というような状況が少なくなるのだ。~
 現在では[[《魔宮の賄賂》]]等の自分が支払う[[コスト]]を持たないものも存在するが、それでも相手に[[メリット]]を生まずカバー範囲も広い利点は見逃せない。~
 また、汎用性のあるものに加えて専用のものを追加できるため、より多くの[[カウンター罠]]を積み込むことが可能となる。~
***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster]
-[[下級モンスター]]
--[[《E・HERO エアーマン》]]、[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]~
[[《E・HERO エアーマン》]]は[[《E・HERO フェザーマン》]]を[[サーチ]]でき、[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]は一部の[[通常モンスター]]サポートを共有できる[[アタッカー]]として使える。~
どちらも[[E・HERO]]なので[[融合素材]]としても有用。

 従来の[[【パーミッション】]]に比べ、[[E・HERO]]や[[通常モンスター]]からアタッカーを採用し共有できる点も重要なポイントとなる。~
 豊富な[[最上級モンスター]]を容易に呼び出す[[【エンジェル・パーミッション】]]同様、こちらもサポートを共有しつつアタッカーの確保には不自由しない。~
 [[《E・HERO アナザー・ネオス》]]等はメタ系の[[デッキ]]に頻繁に採用されるアタッカーであり、[[《E・HERO フェザーマン》]]の[[サーチ]]・[[蘇生]]に特化させるこの[[デッキ]]でも当然活躍が見込める。~
 重複したり墓地に落ちた[[《E・HERO フェザーマン》]]も[[融合素材]]として活用できる。~
--[[《チューン・ウォリアー》]]~
[[《E・HERO フェザーマン》]]と[[レベル]]、[[種族]]が共通する[[通常モンスター]]の[[チューナー]]。~
この[[カード]]を初めとし、[[【ローレベル】]]で採用されるような[[モンスター]]を並べるのも選択肢の一つである。

***[[デッキ]]構築に際して[#hf6691d4]
 [[《E・HERO フェザーマン》]]・[[《フェザー・ウィンド》]]は3積みがよい。~
 ただし、[[《フェザー・ウィンド》]]は強力だが[[発動条件]]があるため、これだけに頼りすぎず汎用[[カウンター罠]]と使い分けることが重要となる。~
 大量に[[カウンター罠]]が積まれているため、[[《冥王竜ヴァンダルギオン》]]が強力な[[フィニッシャー]]として活躍する。~
 もちろん[[パーミッション]]であるため、[[手札]]を補給する[[《豊穣のアルテミス》]]も有効。~
 [[《智天使ハーヴェスト》]]も打点を補いつつ回収[[効果]]を持ち優秀である。~
 しかしこれらは、サポートが共有しにくい[[カード]]であり、また他の多くの[[天使族]]関連の[[パーミッション]]サポートは基本的に相性が悪くなる。~
--[[《レスキューラビット》]]~
[[《E・HERO フェザーマン》]]を2体[[リクルート]]して[[エクシーズ召喚]]等が出来る。~
[[リクルート]]した[[《E・HERO フェザーマン》]]は[[エンドフェイズ]]に[[破壊される]]ので注意。~

 [[《E・HERO エアーマン》]]は[[《E・HERO フェザーマン》]]を[[サーチ]]でき、[[アタッカー]]として使える。~
 [[《E・HERO フェザーマン》]]用のサポートを生かすため、同じ[[通常モンスター]][[E・HERO]]で打点の高い[[《E・HERO ネオス》]]を挟んでみるのも良い。~
 [[《E・HERO アナザー・ネオス》]]は下級の打点を補えるが、[[サーチ]]を阻害する[[《ライオウ》]]等の採用が諸刃の剣であるため、[[デッキ]]全体の打点は低くなりがちである。~
--[[《機皇帝ワイゼル∞》]]~
[[効果破壊]]を[[トリガー]]とし、[[カウンター罠]]が追いつかない場合の[[フィールド]]の保持を任せられる。~
[[魔法カード]]の[[発動]]を[[無効]]にする[[効果]]もこの[[デッキ]]と相性が良い。

 [[フィニッシャー]]として[[融合モンスター]]を使用する場合は、[[パーミッション]]+[[融合]]と[[手札]]の大量消費要素が重なるため[[デッキ]]構築は難しく、工夫が必要。~
 かつてに比べ[[手札]][[コスト]]以外の[[カウンター罠]]や[[手札]]補充も増加しており、構築の幅は広がっている。~
 [[《E・HERO フェザーマン》]]を素材とする[[融合モンスター]]は優秀なものが多く、[[《沼地の魔神王》]]との[[融合]]で状況に応じて様々な[[融合]][[E・HERO]]を呼び出すことができるのは魅力。~
 [[属性]]指定の[[融合素材]]を持つ[[カード]]や、[[コスト]]がかかる代わりに[[パーミッション]]せずとも[[無効]]にされない[[《超融合》]]も活用できる。~
 [[《ミラクル・フュージョン》]]は[[手札]]消費は少なくできるが、[[蘇生]]による使い回しを阻害してしまうため、タイミングに注意が必要となる。~
 以下は主な[[融合]]先。~
 安定性は下がるものの、余裕があるなら狙ってみるのも面白い。~
--追加[[ダメージ]]が狙える[[《E・HERO フレイム・ウィングマン》]]
--[[壁]]になり、[[《サイバー・ドラゴン》]]にも勝てる[[《E・HERO フェニックスガイ》]]
--厄介な[[魔法&罠カードゾーン]]を掃除できる[[《E・HERO ワイルド・ウィングマン》]]
--[[ダイレクトアタック]]条件が容易なためトドメの一撃に便利な[[《E・HERO セイラーマン》]]
--[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]にも一方的に打ち勝て、優秀な除去と融合素材の条件が緩い[[《E・HERO アブソルートZero》]]
--打点では[[《E・HERO フェザーマン》]]軸で出せる中では最高クラスの[[《E・HERO Great TORNADO》]]
--[[《E・HERO ネオス》]]を必要とするが連続攻撃を持つ[[《E・HERO ネオス・ナイト》]]
//--[[ネオスペーシアン>N]]と[[《E・HERO ネオス》]]を[[デッキ]]に入れる必要があるなど、不安定な要素を増やすが[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]によってデッキ圧縮ができ、強力な[[アタッカー]]として活躍できる[[《E・HERO ゴッド・ネオス》]]
-[[上級モンスター]]
--[[《冥王竜ヴァンダルギオン》]]~
[[カウンター罠]]の[[発動]]で容易に[[特殊召喚]]でき、多彩な[[効果]]も効いてくるものが多い。~
同様の役割が出来る[[モンスター]]に[[《ダーク・ボルテニス》]]もあるが、[[E・HERO]]には[[闇属性]]が少ないため扱いにくい。

-[[《E・HERO フェザーマン》]]は貧弱だが、その低ステータスと[[パーミッション]][[デッキ]]であることから、[[《地砕き》]]などの[[除去]]はあまり怖くない。~
むしろ[[戦闘破壊]]に弱いので、[[戦闘ダメージ]]から守るほか、[[蘇生]]機能を持つ[[《摩天楼2−ヒーローシティ》]]を採用するとよい。~
[[ロック]]を使用すると相手の[[ライフ]]を削る手段が乏しいため、[[《くず鉄のかかし》]]などを用いるか、こちらも[[除去]]を用いて[[下級モンスター]]で攻め込むなどしたい。~
[[《明鏡止水の心》]]は装備に成功すれば飛躍的に[[耐性]]を強化でき、通常はアド損しがちな[[装備魔法]]も持ち前の[[カウンター罠]]で守ることができる。~
-[[ネオス]][[モンスター]]
--[[《E・HERO ネオス》]]~
[[《E・HERO フェザーマン》]]と[[E・HERO]]・[[通常モンスター]]の[[サポートカード]]を共有できる。~
[[《王者の看破》]]も使用可能であり、[[《E・HERO スピリット・オブ・ネオス》]]や[[《融合派兵》]]で[[リクルート]]も容易。~

-他の[[パーミッション]][[デッキ]]のように[[カウンター罠]]を[[無効]]化・[[破壊]]するカードに弱い。~
[[《大嵐》]]・[[《王宮のお触れ》]]・[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]・[[《氷帝メビウス》]]・[[《ハリケーン》]]が弱点であるため、その対策として[[《神の宣告》]]・[[《魔宮の賄賂》]]・[[《天罰》]]などの投入を検討できる。~
[[融合召喚]]を取り入れている場合は[[《王宮のお触れ》]]・[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]等はメインから[[除去]]できるが、[[《王宮の弾圧》]]等は確実に[[カウンター]]すべきとなる。~
いずれにせよ、現在では全盛期以上に[[効果]]のラッシュが加速していること、[[《フェザー・ウィンド》]]の[[発動]]条件から、[[カウンター罠]]は多数採用して差し支えない。~
--[[《E・HERO オネスティ・ネオス》]]~
[[《E・HERO フェザーマン》]]の低い[[攻撃力]]を[[強化]]してくれる。~
[[《E・HERO エアーマン》]]や[[《戦士の生還》]]によって[[手札]]に保持するのは容易。~
[[手札誘発]]なので[[除去]]されにくいのもポイント。~

**代表的なカード [#bf8f987b]
--[[《E・HERO スピリット・オブ・ネオス》]]~
[[特殊召喚]]すれば[[《フェザー・ウィンド》]]を[[サーチ]]でき、[[《E・HERO フェザーマン》]]の[[リクルート]]も可能。~
[[相手]][[ターン]]に[[手札]]から[[特殊召喚]]し[[壁]]にもできる。~

***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]
-[[融合モンスター]]~
 [[属性]]指定の[[融合素材]]を持つ[[E・HERO]]や、[[《マスク・チェンジ》]]で[[特殊召喚]]出来る[[M・HERO]]がメインになる。~
 [[蘇生]]による使い回しを阻害する代わりに[[手札]]消費の無い[[《ミラクル・フュージョン》]]や、[[手札コスト]]がかかる代わりに[[無効]]にされない[[《超融合》]]が活用できる。~

-[[エクシーズモンスター]]~
--[[《マテリアクトル・ギガヴォロス》]]~
[[《マテリアクトル・ギガドラ》]]との併用は必須だが、[[キーカード]]である[[《E・HERO フェザーマン》]]の[[サーチ]]手段を更に増やせる。~

***[[魔法・罠カード]]に関して [#spell_trap]
 [[デッキ]]の肝である[[カウンター罠]]についての説明は、[[【パーミッション】]]に譲る。~
 この[[デッキ]]ではそれに加え[[《フェザー・ウィンド》]]・[[《天威無双の拳》]]も採用できるため、より強固な守りを展開できるが、その分[[手札事故]]が起きないよう[[モンスターカード]]との枚数調整は慎重に行いたい。

 [[魔法カード]]に関しては、[[【パーミッション】]]同様[[必須カード]]と呼べるものはない。~
 [[融合召喚]]のギミックを使うのであれば、当然[[融合召喚]][[カード]]が必要となるが、やはり積みすぎると[[手札事故]]が起きる。~

**戦術 [#strategy]
 [[《フェザー・ウィンド》]]をはじめとする[[カウンター罠]]で[[相手]]の行動を妨害。~
 こちらは[[《冥王竜ヴァンダルギオン》]]や各種[[融合モンスター]]等を[[フィニッシャー]]とする。~
 以上が理想的な流れとなる。

 基本は他の[[【パーミッション】]]と変わりはないが、やはり[[ノーコスト]]である[[《フェザー・ウィンド》]]・[[《天威無双の拳》]]は強み。~
 [[《魔宮の賄賂》]]等の[[汎用性]]の高いものも加え、より多くの[[カウンター罠]]を積み込める。~

 従来の[[【パーミッション】]]に比べ、[[E・HERO]]や[[通常モンスター]]の[[サポートカード]]を[[使用]]出来る点もポイント。~
 特に[[《王者の看破》]]・[[《天威無双の拳》]]を[[使用]]出来る[[《E・HERO ネオス》]]は重要。~
 重複したり[[墓地へ送られた]][[《E・HERO フェザーマン》]]も[[融合素材]]として活用できる。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 他の[[【パーミッション】]]と同じく、[[カウンター罠]]の[[無効]]化、[[破壊]]に弱い。~
 [[罠カード]]封じや[[全体除去]]等弱点は多く、その対策として[[《神の宣告》]]・[[《魔宮の賄賂》]]・[[《龍皇の波動》]]等を投入したい。~
 [[融合召喚]]を取り入れる場合、[[特殊召喚]]の[[メタカード]]に弱くなる。~
 高速化が進む[[環境]]において、[[《E・HERO フェザーマン》]]を守るためにも、[[カウンター罠]]は多数採用して差し支えない。~

**この[[デッキ]]の歴史 [#history]
 この[[デッキ]]ができた当時では[[効果]]を[[無効]]にする[[カード]]の[[コスト]]が[[重い]]ものが多く、大会などで活躍はしなかったものの一定の個性を持った[[デッキ]]となっていた。~
 現在では[[《鋼核の輝き》]]といった同じような[[効果]]を持つ[[カード]]が登場し、範囲も広い[[《王者の看破》]]や[[《天威無双の拳》]]等も登場した事で、この[[デッキ]]ならではの利点というものが少なくなってしまっている。~
 ただし[[《天威無双の拳》]]はこの[[デッキ]]でも利用でき、[[《王者の看破》]]も[[《E・HERO ネオス》]]を共に採用すれば[[通常モンスター]]の[[サポートカード]]を共有できる、全く組む[[メリット]]と個性がなくなったわけではない。~

**代表的なカード [#keycard]
-[[《E・HERO フェザーマン》]]
-[[《フェザー・ウィンド》]]

-[[《E・HERO エアーマン》]]
-[[《冥王竜ヴァンダルギオン》]]
-[[《摩天楼2−ヒーローシティ》]]
**関連リンク [#link]
-[[【E・HERO】]]
-[[【パーミッション】]]

**関連リンク [#r72979c2]
-[[デッキ集]]