*【フェザーパーミッション】 [#me54d8fa]
*【フェザーパーミッション】 [#top]

#contents

**デッキの概要 [#aac58676]
**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[《E・HERO フェザーマン》]]と、専用[[カード]]の[[《フェザー・ウィンド》]]を中心とした[[パーミッション]][[デッキ]]。~
 [[【E・HERO】]]・[[【ローレベル】]]・[[【戦士族】]]等のギミックによる戦線構築と、[[【パーミッション】]]の守りを組み合わせられるのも魅力。~
 [[【E・HERO】]]・[[【ローレベル】]]・[[【戦士族】]]等のギミックによる戦線構築と、[[【パーミッション】]]の守りを組み合わせられる。~
 また、少量の[[必須カード]]で成立しているため[[【ネオスビート】]]にギミックとして添えることでも機能する。~

 《E・HERO フェザーマン/Elemental Hero Avian》
 通常モンスター
 星3/風属性/戦士族/攻1000/守1000
 風を操り空を舞う翼をもったE・HERO。
 天空からの一撃、フェザーブレイクで悪を裁く。

 《フェザー・ウィンド/Feather Wind》
 カウンター罠
 自分フィールド上に「E・HERO フェザーマン」が
 自分フィールド上に「E・HERO フェザーマン」が
 表側表示で存在する場合に発動する事ができる。
 魔法・罠の発動を無効にし、そのカードを破壊する。

 [[キーカード]]はいずれも[[サポートカード]]、相性の良い[[カード]]が多く、今後もその補助手段は大いに期待できる。~
 特に、条件付とはいえ[[コスト]]なしで[[魔法・罠カード]]に幅広く対応できる[[《フェザー・ウィンド》]]は貴重な存在である。~
 《E・HERO スピリット・オブ・ネオス/Elemental HERO Spirit of Neos》
 効果モンスター
 星7/光属性/戦士族/攻2500/守2000
 このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
 (1):相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
 このカードを手札から守備表示で特殊召喚する。
 この効果で特殊召喚したこのカードは戦闘では破壊されない。
 (2):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。
 デッキから「E・HERO」モンスターのカード名が記された魔法・罠カードまたは「融合」1枚を手札に加える。
 (3):自分メインフェイズに発動できる。
 このカードを持ち主のデッキに戻し、デッキから「E・HERO」通常モンスター1体を特殊召喚する。

**デッキ構築に際して [#w7307d3b]
 当然、[[キーカード]]は可能な限り採用したい。~
 ただし、[[《フェザー・ウィンド》]]は強力だが[[発動条件]]があるため、これだけに頼りすぎず汎用[[カウンター罠]]と使い分けることが重要となる。~
**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
 [[《フェザー・ウィンド》]]は[[《E・HERO フェザーマン》]]を[[発動条件]]とするため、頼りすぎず汎用[[カウンター罠]]との使い分けが重要。~
 これらを効率よく維持、活用するために以下のような[[カード]]を採用していきたい。

 また、これらをより効率よく維持、活用するために以下のような[[カード]]を採用していきたい。

***[[《E・HERO フェザーマン》]]を[[フィールド]]に維持する [#s828c029]
***[[《E・HERO フェザーマン》]]を[[フィールド]]に維持する [#field]
-[[サーチ]]~
手段は豊富だが、[[《E・HERO エアーマン》]]や[[《クリッター》]]、[[《増援》]]は[[制限カード]]になっている。~
その分、[[通常モンスター]]専用の[[《冥界の使者》]]、[[E・HERO]]専用の[[《E−エマージェンシーコール》]]に期待したい。
[[E・HERO]]用の[[《E・HERO エアーマン》]]・[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]・[[《E−エマージェンシーコール》]]、[[戦士族]]用の[[《増援》]]、[[通常モンスター]]用の[[《冥界の使者》]]等が存在する。

-[[リクルート]]~
[[風属性]]の[[《ドラゴンフライ》]]、[[E・HERO]]の[[《ヒーロー・シグナル》]]、[[《幻影の魔術士》]]とやはり手段は豊富。
[[風属性]]用の[[《ドラゴンフライ》]]、[[E・HERO]]用の[[《ヒーローアライブ》]]・[[《ヒーロー・シグナル》]]・[[《幻影の魔術士》]]、[[通常モンスター]]用の[[《レスキューラビット》]]・[[《予想GUY》]]、[[融合素材]]に記された[[カード]]用の[[《融合派兵》]]等が存在する。

-[[サルベージ]]~
[[E・HERO]]専用の[[《E・HERO オーシャン》]]や、[[戦士族]]専用の[[《戦士の生還》]]が候補に挙がる。~
[[通常モンスター]]として[[《闇の量産工場》]]・[[《補充要員》]]を採用するのも面白い。
[[E・HERO]]用の[[《E・HERO オーシャン》]]、[[戦士族]]用の[[《戦士の生還》]]、[[通常モンスター]]用の[[《闇の量産工場》]]・[[《補充要員》]]等が存在する。

-[[蘇生]]~
[[《O−オーバーソウル》]]、[[《魂を呼ぶ者》]]、[[《リミット・リバース》]]と対応するだけでもこれだけのものがあり、他の[[モンスター]]との兼ね合いを考えながら選択したい。~
[[フィールド魔法]]として、[[《摩天楼2−ヒーローシティ》]]を採用する手もある。~
[[蘇生]]の布石として、[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]等で[[墓地]]に送るのも有効。~
[[E・HERO]]用の[[《O−オーバーソウル》]]・[[《摩天楼2−ヒーローシティ》]]、[[レベル]]3用の[[《クレーンクレーン》]]、汎用の[[《リビングデッドの呼び声》]]等が存在する。~
[[蘇生]]のために[[《E・HERO プリズマー》]]や[[《E・HERO ブレイズマン》]]等で[[墓地へ送る]]のも有効。~

-[[破壊]]対策~
[[パーミッション]][[デッキ]]の常として、[[《地砕き》]]等の[[除去]]より、[[戦闘破壊]]に注意したい。~
併用できる[[モンスター]]が限られるが、[[《レベル制限B地区》]]は強力。~
[[パーミッション]][[デッキ]]の常として、[[効果]]による[[除去]]より、[[戦闘破壊]]に弱い。~
[[戦闘]]面を補うのなら[[《月鏡の盾》]]が有力で、能動的に攻める場合にも使える。~
[[攻撃]]そのものを封じる[[《スクリーン・オブ・レッド》]]も良い。~
[[破壊]]が二度手間となる[[《くず鉄のかかし》]]や[[《明鏡止水の心》]]を張るのも面白い。~
これらは[[カウンター罠]]で守る事もでき、維持はたやすい。~
その場しのぎではあるが、[[《進入禁止!No Entry!!》]]も選択肢に上がる。

***[[《フェザー・ウィンド》]]を使いまわす [#jc2f868e]
***[[《フェザー・ウィンド》]]を使いまわす [#wind]
-[[ドロー]]加速~
[[《豊穣のアルテミス》]]は[[【パーミッション】]]における[[必須カード]]である。~
即効性はないが、[[《デス・ラクーダ》]]も汎用に使える。~
[[《不幸を告げる黒猫》]]等、直接[[罠カード]]を[[サーチ]]するものにはやや使いにくさが目立つ。~
即効性はないが、[[《デス・ラクーダ》]]や[[《ワーム・リンクス》]]も[[汎用性]]がある。~

-[[罠カード]]の[[サルベージ]]~
まずは代表格として[[《闇の仮面》]]が挙がる。~
範囲は狭まるが、[[《智天使ハーヴェスト》]]も[[アタッカー]]として活躍してくれる。
[[《闇の仮面》]]の他、[[カウンター罠]]限定だが[[《智天使ハーヴェスト》]]も[[アタッカー]]として活躍してくれる。

***[[下級モンスター]]に関して [#aaaecd9b]
-[[《E・HERO エアーマン》]]、[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]~
[[E・HERO]][[デッキ]]の共通[[キーカード]]であり、当然この[[デッキ]]でも活躍できる。~
[[《E・HERO エアーマン》]]は[[《E・HERO フェザーマン》]]を[[サーチ]]でき、[[アタッカー]]として使える。~
[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]は下級の打点を補えるが、[[サーチ]]を阻害する[[《ライオウ》]]等の採用が諸刃の剣であるため、[[デッキ]]全体の打点は低くなりがちである。~
***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster]
-[[下級モンスター]]
--[[《E・HERO エアーマン》]]、[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]~
[[《E・HERO エアーマン》]]は[[《E・HERO フェザーマン》]]を[[サーチ]]でき、[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]は一部の[[通常モンスター]]サポートを共有できる[[アタッカー]]として使える。~
どちらも[[E・HERO]]なので[[融合素材]]としても有用。

-[[《チューン・ウォリアー》]]~
--[[《チューン・ウォリアー》]]~
[[《E・HERO フェザーマン》]]と[[レベル]]、[[種族]]が共通する[[通常モンスター]]の[[チューナー]]。~
本来[[シンクロ召喚]]と[[融合]]の共存は事故率を上げるだけだが、[[サポートカード]]を共有でき、[[アタッカー]]としても使えるこの[[カード]]である程度防げる。~
この[[カード]]を初めとし、[[【ローレベル】]]で採用されるような[[モンスター]]を並べるのも選択肢の一つである。

-[[機皇帝]]~
[[効果]][[破壊]]を[[トリガー]]とし、[[カウンター罠]]が追いつかない場合の場の保持を任せられる。~
ただし、[[《機皇帝スキエル∞》]][[《機皇帝ワイゼル∞》]]には[[自分]][[モンスター]]の[[攻撃]]を封じる[[デメリット]]があり、展開力に長ける[[E・HERO]]とのかみ合いは悪い。~
また[[《機皇帝グランエル∞》]]も[[ステータス]]が[[ライフポイント]]に依存するため、[[【パーミッション】]]の花形である[[《神の宣告》]]や[[《盗賊の七つ道具》]]等とのかみ合いが悪い。~
あくまでその場しのぎ、状況によってはこちらを主軸にしていく事も考えるべきだろう。
--[[《レスキューラビット》]]~
[[《E・HERO フェザーマン》]]を2体[[リクルート]]して[[エクシーズ召喚]]等が出来る。~
[[リクルート]]した[[《E・HERO フェザーマン》]]は[[エンドフェイズ]]に[[破壊される]]ので注意。~

***[[上級モンスター]]に関して [#l6fb2b11]
 [[パーミッション]]に頼るため、打点が低くなりがちである。~
 [[《E・HERO フェザーマン》]]の貧弱な[[ステータス]]を補い、展開力の高いものを選択したい。
--[[《機皇帝ワイゼル∞》]]~
[[効果破壊]]を[[トリガー]]とし、[[カウンター罠]]が追いつかない場合の[[フィールド]]の保持を任せられる。~
[[魔法カード]]の[[発動]]を[[無効]]にする[[効果]]もこの[[デッキ]]と相性が良い。

-[[《冥王竜ヴァンダルギオン》]]~
[[カウンター罠]]の[[発動]]で容易に呼び出せる上に、[[フィニッシャー]]として活躍してくれるだろう。~
多彩な[[効果]]も地味に効いてくるものが多く、どれを[[発動]]する事になっても損はない。~
同様の役割ができ、より確実に[[特殊召喚]]できる[[《ダーク・ボルテニス》]]もあるが、あちらは[[闇属性]][[モンスター]]が必要となる。~
[[E・HERO]]には[[闇属性]]が少なく、そのためにスロットを消費するのは厳しい。
-[[上級モンスター]]
--[[《冥王竜ヴァンダルギオン》]]~
[[カウンター罠]]の[[発動]]で容易に[[特殊召喚]]でき、多彩な[[効果]]も効いてくるものが多い。~
同様の役割が出来る[[モンスター]]に[[《ダーク・ボルテニス》]]もあるが、[[E・HERO]]には[[闇属性]]が少ないため扱いにくい。

-[[《E・HERO ネオス》]]~
[[E・HERO]]、[[通常モンスター]]の[[アタッカー]]として、[[《E・HERO フェザーマン》]]と[[サポートカード]]を共用できる。~
また、後述の[[融合体>融合モンスター]]も共有できるものが多く、[[最上級モンスター]]でありながら[[手札]]で[[腐る]]事は少ない。
-[[ネオス]][[モンスター]]
--[[《E・HERO ネオス》]]~
[[《E・HERO フェザーマン》]]と[[E・HERO]]・[[通常モンスター]]の[[サポートカード]]を共有できる。~
[[《王者の看破》]]も使用可能であり、[[《E・HERO スピリット・オブ・ネオス》]]や[[《融合派兵》]]で[[リクルート]]も容易。~

-[[《トラゴエディア》]]~
類似[[効果]]を持つ[[《冥府の使者ゴーズ》]]と異なり、[[伏せカード]]があっても[[特殊召喚]]できる。~
ただし、[[ステータス]]が[[手札]]に依存するため、[[パーミッション]]や[[融合]]と相性が悪い。~
奇襲性には優れるが、[[アタッカー]]としては上記2枚に一歩劣る。
--[[《E・HERO オネスティ・ネオス》]]~
[[《E・HERO フェザーマン》]]の低い[[攻撃力]]を[[強化]]してくれる。~
[[《E・HERO エアーマン》]]や[[《戦士の生還》]]によって[[手札]]に保持するのは容易。~
[[手札誘発]]なので[[除去]]されにくいのもポイント。~

***[[融合モンスター]]に関して [#ua919835]
 [[《E・HERO フェザーマン》]]と[[《沼地の魔神王》]]との[[融合]]で、様々な[[融合]][[E・HERO]]を呼び出せる。~
 しかし、[[パーミッション]]と[[融合]]の併用は[[手札事故]]に繋がりやすい。~
 一方で、かつてに比べ[[手札コスト]]を要しない[[カウンター罠]]や[[手札]]補充手段も増加しており、構築の幅は広がっている。~
--[[《E・HERO スピリット・オブ・ネオス》]]~
[[特殊召喚]]すれば[[《フェザー・ウィンド》]]を[[サーチ]]でき、[[《E・HERO フェザーマン》]]の[[リクルート]]も可能。~
[[相手]][[ターン]]に[[手札]]から[[特殊召喚]]し[[壁]]にもできる。~

 [[属性]]指定の[[融合素材]]を持つ[[融合モンスター]]や、[[コスト]]がかかる代わりに[[無効]]にされない[[《超融合》]]も活用できる。~
 [[《ミラクル・フュージョン》]]は[[手札]]消費は少なくできるが、[[蘇生]]による使い回しを阻害してしまうため、タイミングに注意が必要となる。~
***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]
-[[融合モンスター]]~
 [[属性]]指定の[[融合素材]]を持つ[[E・HERO]]や、[[《マスク・チェンジ》]]で[[特殊召喚]]出来る[[M・HERO]]がメインになる。~
 [[蘇生]]による使い回しを阻害する代わりに[[手札]]消費の無い[[《ミラクル・フュージョン》]]や、[[手札コスト]]がかかる代わりに[[無効]]にされない[[《超融合》]]が活用できる。~

 以下は主な[[融合]]先。~
--追加[[ダメージ]]が狙える[[《E・HERO フレイム・ウィングマン》]]
--[[壁]]になり、[[《サイバー・ドラゴン》]]にも勝てる[[《E・HERO フェニックスガイ》]]
--厄介な[[魔法&罠カードゾーン]]を掃除できる[[《E・HERO ワイルド・ウィングマン》]]
--[[ダイレクトアタック]]条件が容易なためトドメの一撃に便利な[[《E・HERO セイラーマン》]]
--[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]にも一方的に打ち勝て、優秀な除去と融合素材の条件が緩い[[《E・HERO アブソルートZero》]]
--打点では[[《E・HERO フェザーマン》]]軸で出せる中では最高クラスの[[《E・HERO Great TORNADO》]]
--[[《E・HERO ネオス》]]を必要とするが連続攻撃を持つ[[《E・HERO ネオス・ナイト》]]
//--[[ネオスペーシアン>N]]と[[《E・HERO ネオス》]]を[[デッキ]]に入れる必要があるなど、不安定な要素を増やすが[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]によってデッキ圧縮ができ、強力な[[アタッカー]]として活躍できる[[《E・HERO ゴッド・ネオス》]]
-[[エクシーズモンスター]]~
--[[《マテリアクトル・ギガヴォロス》]]~
[[《マテリアクトル・ギガドラ》]]との併用は必須だが、[[キーカード]]である[[《E・HERO フェザーマン》]]の[[サーチ]]手段を更に増やせる。~

***[[魔法・罠カード]]に関して [#qb98f274]
***[[魔法・罠カード]]に関して [#spell_trap]
 [[デッキ]]の肝である[[カウンター罠]]についての説明は、[[【パーミッション】]]に譲る。~
 この[[デッキ]]ではそれに加え[[《フェザー・ウィンド》]]も採用できるため、より強固な守りを展開できるが、その分[[手札事故]]には注意し、[[モンスターカード]]との枚数調整は慎重に行いたい。
 この[[デッキ]]ではそれに加え[[《フェザー・ウィンド》]]・[[《天威無双の拳》]]も採用できるため、より強固な守りを展開できるが、その分[[手札事故]]が起きないよう[[モンスターカード]]との枚数調整は慎重に行いたい。

 [[魔法カード]]に関しては、[[【パーミッション】]]同様[[必須カード]]と呼べるものはない。~
 [[融合]]のギミックを使うのであれば、当然[[融合]][[カード]]が必要となるが、やはり積みすぎには注意したい。~
 [[融合]]との兼ね合いもあり[[墓地]]に[[モンスターカード]]がたまりやすいので、[[《貪欲な壺》]]で[[ドロー]]加速を狙うのも面白い。
 [[融合召喚]]のギミックを使うのであれば、当然[[融合召喚]][[カード]]が必要となるが、やはり積みすぎると[[手札事故]]が起きる。~

**基本戦術 [#m66ce0b8]
**戦術 [#strategy]
 [[《フェザー・ウィンド》]]をはじめとする[[カウンター罠]]で[[相手]]の行動を妨害。~
 こちらは[[《冥王竜ヴァンダルギオン》]]や[[《E・HERO フェザーマン》]]を[[融合素材]]とする[[融合モンスター]]等を展開し、[[フィニッシャー]]とする。~
 こちらは[[《冥王竜ヴァンダルギオン》]]や各種[[融合モンスター]]等を[[フィニッシャー]]とする。~
 以上が理想的な流れとなる。

 基本は他の[[【パーミッション】]]と変わりはないが、やはり[[ノーコスト>コスト]]である[[《フェザー・ウィンド》]]は強み。~
 基本は他の[[【パーミッション】]]と変わりはないが、やはり[[ノーコスト]]である[[《フェザー・ウィンド》]]・[[《天威無双の拳》]]は強み。~
 [[《魔宮の賄賂》]]等の[[汎用性]]の高いものも加え、より多くの[[カウンター罠]]を積み込める。~

 従来の[[【パーミッション】]]に比べ、[[E・HERO]]や[[通常モンスター]]から[[アタッカー]]を採用、[[サポートカード]]を共有できる点も重要なポイント。~
 特に[[メタデッキ]]でも評価の高い[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]の活躍には期待したい。~
 重複したり墓地に落ちた[[《E・HERO フェザーマン》]]も[[融合素材]]として活用できる。~
 従来の[[【パーミッション】]]に比べ、[[E・HERO]]や[[通常モンスター]]の[[サポートカード]]を[[使用]]出来る点もポイント。~
 特に[[《王者の看破》]]・[[《天威無双の拳》]]を[[使用]]出来る[[《E・HERO ネオス》]]は重要。~
 重複したり[[墓地へ送られた]][[《E・HERO フェザーマン》]]も[[融合素材]]として活用できる。~

**このデッキの弱点 [#mba349c3]
 他の[[【パーミッション】]]と同じく、[[カウンター罠]]を[[無効]]化、[[破壊]]されると痛い。~
 [[《サイクロン》]]や[[《氷帝メビウス》]]等弱点は多く、その対策として[[《神の宣告》]]・[[《魔宮の賄賂》]]・[[《天罰》]]等を投入したい。~

 [[融合召喚]]を取り入れる場合、打点は上がるが、[[《大天使クリスティア》]]等に注意。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 他の[[【パーミッション】]]と同じく、[[カウンター罠]]の[[無効]]化、[[破壊]]に弱い。~
 [[罠カード]]封じや[[全体除去]]等弱点は多く、その対策として[[《神の宣告》]]・[[《魔宮の賄賂》]]・[[《龍皇の波動》]]等を投入したい。~
 [[融合召喚]]を取り入れる場合、[[特殊召喚]]の[[メタカード]]に弱くなる。~
 高速化が進む[[環境]]において、[[《E・HERO フェザーマン》]]を守るためにも、[[カウンター罠]]は多数採用して差し支えない。~

**代表的なカード [#bf8f987b]
**この[[デッキ]]の歴史 [#history]
 この[[デッキ]]ができた当時では[[効果]]を[[無効]]にする[[カード]]の[[コスト]]が[[重い]]ものが多く、大会などで活躍はしなかったものの一定の個性を持った[[デッキ]]となっていた。~
 現在では[[《鋼核の輝き》]]といった同じような[[効果]]を持つ[[カード]]が登場し、範囲も広い[[《王者の看破》]]や[[《天威無双の拳》]]等も登場した事で、この[[デッキ]]ならではの利点というものが少なくなってしまっている。~
 ただし[[《天威無双の拳》]]はこの[[デッキ]]でも利用でき、[[《王者の看破》]]も[[《E・HERO ネオス》]]を共に採用すれば[[通常モンスター]]の[[サポートカード]]を共有できる、全く組む[[メリット]]と個性がなくなったわけではない。~

**代表的なカード [#keycard]
-[[《E・HERO フェザーマン》]]
-[[《フェザー・ウィンド》]]

-[[《E・HERO エアーマン》]]
-[[《冥王竜ヴァンダルギオン》]]
-[[《摩天楼2−ヒーローシティ》]]
**関連リンク [#link]
-[[【E・HERO】]]
-[[【パーミッション】]]

**関連リンク [#r72979c2]
-[[デッキ集]]