《E・HERO フェザーマン》と、専用カードの《フェザー・ウィンド》を中心としたパーミッションデッキ。
《E・HERO フェザーマン》 通常モンスター 星3/風属性/戦士族/攻1000/守1000 風を操り空を舞う翼をもったE・HERO。 天空からの一撃、フェザーブレイクで悪を裁く。
《フェザー・ウィンド》 カウンター罠 自分フィールド上に「E・HERO フェザーマン」が 表側表示で存在する場合に発動する事ができる。 魔法・罠の発動を無効にし、そのカードを破壊する。
《E・HERO エアーマン》 効果モンスター 星4/風属性/戦士族/攻1800/守 300 このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、 次の効果から1つを選択して発動する事ができる。 ●自分フィールド上に存在するこのカードを除く 「HERO」と名のついたモンスターの数まで、 フィールド上の魔法または罠カードを破壊する事ができる。 ●自分のデッキから「HERO」と名のついたモンスター1体を 選択して手札に加える。
《フェザー・ウィンド》はノーコストで《マジック・ジャマー》か《盗賊の七つ道具》を発動可能と、汎用性が高く強力である。
《フェザー・ウィンド》発動に必要な《E・HERO フェザーマン》はステータス的に貧弱な通常モンスターであるため破壊されやすく非常に場もちが悪い。
だが、《E・HERO フェザーマン》は戦士族・低攻撃力・通常モンスター・E・HEROと、非常にサポートカードに恵まれた要素を持っている。
各種サポートを駆使し、いかに《E・HERO フェザーマン》を場に維持するかが鍵となる。
以下は主なサポートカード。
《フェザー・ウィンド》をはじめとするカウンター罠で相手の行動を妨害。
《冥王竜ヴァンダルギオン》や《E・HERO フェザーマン》を融合素材とする融合モンスターなどをフィニッシャーとしトドメを刺す。
基本は他のパーミッションと変わりはないが、ノーコストで使える汎用性の高い罠があるのが最大の強みである。
他のパーミッションのように、「コストがないので使えない」というような状況が少なくなるのだ。
《E・HERO フェザーマン》《フェザー・ウィンド》《E・HERO エアーマン》は3積みがよい。
《フェザー・ウィンド》は強力だが発動条件があるため、頼りすぎないこと。
大量にカウンター罠が積まれているため、《冥王竜ヴァンダルギオン》が強力なフィニッシャーとして活躍する。
もちろんパーミッションであるため、手札を補給する《豊穣のアルテミス》も有効。
《E・HERO エアーマン》は《E・HERO フェザーマン》をサーチでき、アタッカーとして使える。
《E・HERO フェザーマン》用のサポートを生かすため、同じ通常モンスターE・HEROの《E・HERO ネオス》を挟んでみるのも良い。
このデッキの下級モンスターは攻撃力に乏しいため、攻撃力2500の《E・HERO ネオス》は意外と強力である。
フィニッシャーとして融合モンスターを使用する場合は、パーミッション+融合と手札の大量消費要素が重なるためデッキ構築は難しく、かなりの工夫が必要。
しかし《E・HERO フェザーマン》を素材とする融合モンスターは優秀なものが多く、《沼地の魔神王》との融合で状況に応じて様々な融合E・HEROを呼び出すことができる。
以下は主な融合先。
安定性は下がるものの、余裕があるなら狙ってみるのも面白い。
《E・HERO フェザーマン》は貧弱だが、その低ステータスとパーミッションデッキであることから、《地砕き》などの除去はあまり怖くない。
むしろ戦闘破壊に弱いので、戦闘ダメージから守るほか、蘇生機能を持つ《摩天楼2−ヒーローシティ》を採用するとよい。
他のパーミッションデッキのようにカウンター罠を無効化・破壊するカードに弱い。
《大嵐》《王宮のお触れ》《人造人間−サイコ・ショッカー》《氷帝メビウス》《ハリケーン》が弱点であるためその対策が必要である。