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*【フェザーパーミッション】 [#me54d8fa]
禁断の力を持つ[[《E・HERO フェザーマン》]]と、専用カードの[[《フェザー・ウィンド》]]を中心とした[[パーミッション]][[デッキ]]。~
[[《E・HERO フェザーマン》]]と、専用カードの[[《フェザー・ウィンド》]]を中心とした[[パーミッション]][[デッキ]]。~
《E・HERO フェザーマン》
通常モンスター
星3/風属性/戦士族/攻1000/守1000
風を操り空を舞う翼をもったE・HERO。
天空からの一撃、フェザーブレイクで悪を裁く。
《フェザー・ウィンド》
カウンター罠
自分フィールド上に「E・HERO フェザーマン」が
表側表示で存在する場合に発動する事ができる。
魔法・罠の発動を無効にし、そのカードを破壊する。
《E・HERO エアーマン》
効果モンスター(制限カード)
星4/風属性/戦士族/攻1800/守 300
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、
次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●自分フィールド上に存在するこのカードを除く
「HERO」と名のついたモンスターの数まで、
フィールド上の魔法または罠カードを破壊する事ができる。
●自分のデッキから「HERO」と名のついたモンスター1体を
選択して手札に加える。
//他のHEROが入っているからこのデッキならまだ使えるよ。
[[《フェザー・ウィンド》]]はノーコストで[[《マジック・ジャマー》]]か[[《盗賊の七つ道具》]]を発動可能と、[[汎用性]]が高く強力である。~
[[《フェザー・ウィンド》]]発動に必要な[[《E・HERO フェザーマン》]]はステータス的に貧弱な[[通常モンスター]]であるため[[破壊]]されやすく非常に場もちが悪い。~
だが、[[《E・HERO フェザーマン》]]は[[戦士族]]・低[[攻撃力]]・[[通常モンスター]]・[[E・HERO]]と、非常にサポートカードに恵まれた要素を持っている。~
各種サポートを駆使し、いかに[[《E・HERO フェザーマン》]]を場に維持するかが鍵となる。~
以下は主なサポートカード。~
-[[デッキ]]から[[サーチ]]:[[《E・HERO エアーマン》]][[《クリッター》]][[《冥界の使者》]][[《増援》]][[《E−エマージェンシーコール》]][[《ドラゴンフライ》]][[《ヒーロー・シグナル》]][[《遺言状》]]
-[[墓地]]から[[サルベージ]]:[[《E・HERO オーシャン》]][[《戦士の生還》]][[《闇の量産工場》]][[《補充要員》]]
-[[墓地]]から[[蘇生]]:[[《O−オーバーソウル》]][[《摩天楼2−ヒーローシティ》]][[《蘇りし魂》]][[《正統なる血統》]][[《魂を呼ぶ者》]]
***基本戦術 [#m66ce0b8]
[[《フェザー・ウィンド》]]をはじめとする[[カウンター罠]]で相手の行動を妨害。~
[[《冥王竜ヴァンダルギオン》]]や[[《E・HERO フェザーマン》]]を[[融合素材]]とする[[融合モンスター]]などを[[フィニッシャー]]としトドメを刺す。~
基本は他の[[パーミッション]]と変わりはないが、ノーコストで使える[[汎用性]]の高い罠があるのが最大の強みである。~
他の[[パーミッション]]のように、「コストがないので使えない」というような状況が少なくなるのだ。
***[[デッキ]]構築に際して[#hf6691d4]
[[《E・HERO フェザーマン》]][[《フェザー・ウィンド》]]は3積みがよい。~
[[《フェザー・ウィンド》]]は強力だが[[発動条件]]があるため、頼りすぎないこと。~
大量に[[カウンター罠]]が積まれているため、[[《冥王竜ヴァンダルギオン》]]が強力な[[フィニッシャー]]として活躍する。~
もちろん[[パーミッション]]であるため、[[手札]]を補給する[[《豊穣のアルテミス》]]も有効。~
// しかしこの場合は[[《E・HERO フェザーマン》]]をよびだすためのカードとの相性が悪いため注意したい。~
//具体的にどのカードでしょう…。
[[《E・HERO エアーマン》]]は[[《E・HERO フェザーマン》]]を[[サーチ]]でき、[[アタッカー]]として使える。~
[[《E・HERO フェザーマン》]]用のサポートを生かすため、同じ[[通常モンスター]][[E・HERO]]の[[《E・HERO ネオス》]]を挟んでみるのも良い。~
この[[デッキ]]の[[下級モンスター]]は[[攻撃力]]に乏しいため、[[攻撃力]]2500の[[《E・HERO ネオス》]]は意外と強力である。~
[[フィニッシャー]]として[[融合モンスター]]を使用する場合は、[[パーミッション]]+[[融合]]と[[手札]]の大量消費要素が重なるため[[デッキ]]構築は難しく、かなりの工夫が必要。~
しかし[[《E・HERO フェザーマン》]]を素材とする[[融合モンスター]]は優秀なものが多く、[[《沼地の魔神王》]]との[[融合]]で状況に応じて様々な[[融合]][[E・HERO]]を呼び出すことができる。~
以下は主な[[融合]]先。~
安定性は下がるものの、余裕があるなら狙ってみるのも面白い。
-追加[[ダメージ]]が狙える[[《E・HERO フレイム・ウィングマン》]]
-[[壁]]になり、[[《サイバー・ドラゴン》]]にも勝てる[[《E・HERO フェニックスガイ》]]
-厄介な[[魔法&罠カードゾーン]]を掃除できる[[《E・HERO ワイルド・ウィングマン》]]
-[[ダイレクトアタック]]条件が容易なためトドメの一撃に便利な[[《E・HERO セイラーマン》]]
-[[《E・HERO フェザーマン》]]は貧弱だが、その低ステータスと[[パーミッション]][[デッキ]]であることから、[[《地砕き》]]などの[[除去]]はあまり怖くない。~
むしろ[[戦闘破壊]]に弱いので、[[戦闘ダメージ]]から守るほか、[[蘇生]]機能を持つ[[《摩天楼2−ヒーローシティ》]]を採用するとよい。
-他の[[パーミッション]][[デッキ]]のように[[カウンター罠]]を[[無効]]化・[[破壊]]するカードに弱い。~
[[《大嵐》]][[《王宮のお触れ》]][[《人造人間−サイコ・ショッカー》]][[《氷帝メビウス》]][[《ハリケーン》]]が弱点であるためその対策が必要である。
**代表的なカード [#bf8f987b]
-[[《E・HERO フェザーマン》]]
-[[《フェザー・ウィンド》]]
-[[《E・HERO エアーマン》]]
-[[《冥王竜ヴァンダルギオン》]]
-[[《摩天楼2−ヒーローシティ》]]
**関連リンク [#r72979c2]
-[[デッキ集]]