ハンデスと《フェンリル》の攻撃によるドローロックで相手の手札をズタズタにするデッキ。
《フェンリル》の召喚条件を満たすため、ロックの要素を多く含む【水属性】に近いデッキになる。
《フェンリル/Fenrir》 効果モンスター 星4/水属性/獣族/攻1400/守1200 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地の水属性モンスター2体をゲームから除外して特殊召喚する。 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、 次の相手ターンのドローフェイズをスキップする。
《フェンリル》は「戦闘破壊して墓地へ送る」必要が無いため、弱小トークンを発生させる《おジャマトリオ》と相性がよい。
また、このデッキの肝である《フェンリル》の攻撃力はリクルーターと相打つほど弱いため、《ウォーターワールド》を採用しても損は無い。
ハンデスは基本的に《追い剥ぎゴブリン》数枚と《魂を削る死霊》2〜3枚を入れて軽くおこなう程度にしておく。
あまり入れすぎると手詰まりを起こす危険性があるからだ。
防御面は【罠ハン】のように大量の単体除去罠を入れておこう。
《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》を入れて《伝説の都 アトランティス》との組み合わせでロックタイプにして攻めるのもあり。
また、《強制転移》の採用も一考に値する。
ロックタイプのデッキであれば、《フェンリル》の餌である水属性モンスターであり、《強制転移》で送りつけるにふさわしいモンスターであり、なおかつモンスターを無視できる《ラージマウス》を入れるのも良いだろう。
しかし、あまり入れすぎると事故を起こすため、多くても2枚程度にしておくこと。