*【フェンリルハンデス】 [#adb183a6] [[ハンデス]]と《フェンリル》の攻撃によるドローロックで相手の手札をズタズタにするデッキ。~ 《フェンリル》の召喚条件を満たすため、ロックの要素を多く含む[[【水属性】]]に近いデッキになる。~ 《フェンリル/Fenrir》 効果モンスター 星4/水属性/獣族/攻1400/守1200 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地の水属性モンスター2体をゲームから除外して特殊召喚する。 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、 次の相手ターンのドローフェイズをスキップする。 《フェンリル》は「戦闘破壊して墓地へ送る」必要が無いため、弱小トークンを発生させる《おジャマトリオ》と相性がよい。~ また、同じく攻撃力の低いガジェット達には勝つか相討ちであるため、【ガジェット】相手でもそこそこ戦える。~ しかし、どんなに強そうに書いたところで《フェンリル》の攻撃力はせいぜいリクルーターと相打つ程度だ、というのが事実である。~ 《ウォーターワールド》を採用するなどしないと貧弱感は拭えないだろう。~ [[ハンデス]]は基本的に《追い剥ぎゴブリン》数枚と《魂を削る死霊》2〜3枚を入れて軽くおこなう程度にしておく。~ あまり入れすぎると手詰まりを起こす危険性があるからだ。~ 防御面は【罠ハン】のように大量の単体除去罠を入れておこう。~ 《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》を入れて《伝説の都 アトランティス》との組み合わせで攻める型もあれば、《プリンセス人魚》と《光の護封壁》を使う型も存在する。~ 後者の場合は、《ウォーターワールド》との共存が可能であるため、《フェンリル》が前者より強力な存在になるが、前者は《海竜-ダイダロス》や《ギガ・ガガギゴ》との相性が良いため、どちらを使うかは好みの問題になりそうである。~ また、《強制転移》の採用も一考に値する。~ 《フェンリル》に倒してもらうためのカードをわざわざ出してくる相手はいないため、自分から倒すためのカードを送りつけるのだ。~ ロックタイプのデッキであれば、《フェンリル》の餌である水属性モンスターであり、《強制転移》で送りつけるにふさわしいモンスターであり、なおかつモンスターを無視できる《ラージマウス》を入れるのも良いだろう。~ しかし、あまり入れすぎるとこれもまた事故を起こすため、多くても2枚程度にしておくこと。~ **代表的なカード [#r70a9232] -[[《フェンリル》]] -[[《おジャマトリオ》]] **関連リンク [#d04e4207] -[[【水属性】]] -[[デッキ集]]