【フェンリルハンデス】

ハンデスと《フェンリル》の攻撃によるドローロックで相手の手札をズタズタにするデッキ。
《フェンリル》の召喚条件を満たすため、ロックの要素を多く含む【水属性】に近いデッキになる。

《フェンリル/Fenrir》
効果モンスター
星4/水属性/獣族/攻1400/守1200
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の水属性モンスター2体をゲームから除外して特殊召喚する。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、
次の相手ターンのドローフェイズをスキップする。

《フェンリル》は「戦闘破壊して墓地へ送る」必要が無いため、弱小トークンを発生させる《おジャマトリオ》と相性がよい。
また、同じく攻撃力の低いガジェット達には勝つか相討ちであるため、【ガジェット】相手でもそこそこ戦える。
しかし、どんなに強そうに書いたところで《フェンリル》の攻撃力はせいぜいリクルーターと相打つ程度だ、というのが事実である。
《ウォーターワールド》を採用するなどしないと貧弱感は拭えないだろう。

ハンデスは基本的に《追い剥ぎゴブリン》数枚と《魂を削る死霊》2〜3枚を入れて軽くおこなう程度にしておく。
あまり入れすぎると手詰まりを起こす危険性があるからだ。

防御面は【罠ハン】のように大量の単体除去罠を入れておこう。
《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》を入れて《伝説の都 アトランティス》との組み合わせで攻める型もあれば、《プリンセス人魚》と《光の護封壁》を使う型も存在する。
後者の場合は、《ウォーターワールド》との共存が可能であるため、《フェンリル》が前者より強力な存在になるが、前者は《海竜−ダイダロス》や《ギガ・ガガギゴ》との相性が良いため、どちらを使うかは好みの問題になりそうである。

また、《強制転移》の採用も一考に値する。
《フェンリル》に倒してもらうためのカードをわざわざ出してくる相手はいないため、自分から倒すためのカードを送りつけるのだ。
ロックタイプのデッキであれば、《フェンリル》の餌である水属性モンスターであり、《強制転移》で送りつけるにふさわしいモンスターであり、なおかつモンスターを無視できる《ラージマウス》を入れるのも良いだろう。
しかし、あまり入れすぎるとこれもまた事故を起こすため、多くても2枚程度にしておくこと。

代表的なカード

関連リンク