《フェンリル》で《ミラクル・フリッパー》を連続破壊してドローロックし、ハンデスで相手の手札をズタズタにするデッキ。
《フェンリル》の召喚条件を満たすため、ロックの要素を多く含む【水属性】に近いデッキになる。
《フェンリル/Fenrir》 効果モンスター 星4/水属性/獣族/攻1400/守1200 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地の水属性モンスター2体をゲームから除外して特殊召喚する。 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、 次の相手ターンのドローフェイズをスキップする。
《ミラクル・フリッパー/Miracle Flipper》 効果モンスター 星2/光属性/魔法使い族/攻 300/守 500 「ミラクル・フリッパー」が自分フィールド上に表側表示で存在する場合、 このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚できない。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 相手は他の表側表示のモンスターを攻撃対象に選択できない。 このカードが戦闘で破壊された場合、このカードを相手フィールド上に特殊召喚する。 このカードが魔法・罠の効果で破壊された場合、 相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。
まずは、自爆特攻で《ミラクル・フリッパー》を相手フィールド上に送りつける。
この《ミラクル・フリッパー》は戦闘破壊されるかぎり、相手フィールド上に無限に自己再生する。
つまり、《フェンリル》のターゲットが毎ターン相手フィールド上に出現する事になるのだ。
相手がこのコンボから脱出するためには、その時点での手札で《フェンリル》を除去するか《ミラクル・フリッパー》を除去しなければならない。
前者はともかく、《ミラクル・フリッパー》を除去するのはかなり大変だろう。
手札に上級モンスターがいれば、アドバンス召喚時に《ミラクル・フリッパー》をリリースすることで楽に除去できる。
しかし、それ以外に自分のモンスターを除去できるカードは少ない。
状況が固定されるためコンボが決まった時点で相手が対処できなければ勝利確定も同然と言える。
あとは、《フェンリル》で《ミラクル・フリッパー》をチクチクいじめながら、《追い剥ぎゴブリン》などでハンデスをおこない、相手がなにもできなくなったところで総攻撃すればよい。
《ミラクル・フリッパー》のほか、《おジャマトリオ》とも相性がいい。
これらは最大まで搭載しよう。
また、同じく攻撃力の低いガジェット達には勝つか相打ちであるため、【ガジェット】相手でもそこそこ戦える。
しかし《フェンリル》の攻撃力はせいぜいリクルーターと相打つ程度。
フィールド魔法カードなどで強化しないと貧弱感は拭えないだろう。
《ミラクル・フリッパー》をどうやって持ってくるかは少し問題となる。
《見習い魔術師》・《シャインエンジェル》とサーチ手段は豊富だが、これらのモンスターを入れると水属性が減ってしまい、《フェンリル》の特殊召喚が難しくなってしまう。
《ミラクル・フリッパー》は3枚積めるので、あえてリクルーターを入れないか、《封印の黄金櫃》や《ダメージ・コンデンサー》に頼るべし。
どうしてもリクルーターを積むというなら《見習い魔術師》を採用し、魔法使い族を《ミラクル・フリッパー》の他に《水晶の占い師》を採用すればよいだろう。
タイムラグはあるものの、《ミラクル・フリッパー》だけでなく《フェンリル》もサーチ可能な《ディープ・ダイバー》も採用圏内。
自身も水属性であるため、相性は悪くない。
ハンデスは基本的に《追い剥ぎゴブリン》2枚と《水面のアレサ》《魂を削る死霊》を入れて軽くおこなう程度にしておく。
あまり入れすぎると手詰まりを起こす危険性があるからだ。
また、《サブマリンロイド》は3積みがほぼ確定。
《追い剥ぎゴブリン》とのシナジーは抜群な上、ある程度の壁にもなってくれる強力なモンスターである。
また、《サブマリンロイド》をリクルートでき、墓地の水属性モンスターの数を増やせる《グリズリーマザー》も採用できるだろう。
バウンス効果を持つ《アビス・ソルジャー》、《ペンギン・ナイトメア》も無理なくデッキに組み込める。
前者は墓地に水属性モンスターを送ることで《フェンリル》の特殊召喚をサポートし、後者はわずかながら《フェンリル》を強化することができる。
もちろん、ハンデスとの相性は抜群である。
防御面は【除去ハン】のように単体除去罠を入れておこう。
ただし、《フェンリル》自身の効果とは若干相性が悪い。
シンクロモンスター対策にもなる《強制脱出装置》は高い汎用性を示してくれるだろう。
手札に戻した相手モンスターはしっかりハンデスしておこう。
返り討ちを狙うのなら《収縮》や《鎖付き爆弾》が有効だが《フェンリル》などは元々の攻撃力が低いため過信はできない。
装備魔法で《フェンリル》を強化するのも手だが、あまり積みすぎると事故の元である。
《団結の力》《魔導師の力》《デーモンの斧》などがギリギリ採用圏内か。
《生命吸収装置》や《プリンセス人魚》と《光の護封壁》や《銀幕の鏡壁》との組み合わせで攻める型もあれば、《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》を入れて《伝説の都 アトランティス》を使う型も存在する。
前者の場合は、《ウォーターワールド》との共存が可能であるため、《フェンリル》が後者より遥かに強力な存在になる上、《氷帝メビウス》もおいしく利用できる。
無論、前者に《伝説の都 アトランティス》を入れてロックデッキに耐性をつけてもよい。
その一方で後者は《海竜−ダイダロス》や《ギガ・ガガギゴ》との相性が良く、《マーメイド・ナイト》等も活躍させられるため、どちらを使うかは好みの問題になりそうである。
また、《強制転移》の採用も一考に値する。
《ミラクル・フリッパー》を送りつけるのに役立つほか、《ミラクル・フリッパー》が引けないときに、自分の弱小モンスターを相手に送りつけるのだ。
ロックタイプのデッキであるため、《フェンリル》の餌である水属性モンスターであり、《強制転移》で送りつけるにふさわしいモンスターでもある《アメーバ》、またはなおかつモンスターを無視できる《ラージマウス》を入れても何とかなる。
しかし、あまり入れすぎるとこれが手札事故を起こすため、入れるにしても1枚程度にしておくこと。
《フェンリル》を特殊召喚するには、墓地に除外コストが必要になる。
コストの用意は簡単だが、初手から《次元の裂け目》などを使われるとコストを貯める事ができなくなってしまう。
また、《王宮の弾圧》や《スキルドレイン》のような永続カードが厄介。
また、攻撃宣言が必須なので、《次元幽閉》《炸裂装甲》にも十分気をつけたい。
なんらかのカウンター罠や魔法・罠除去は準備しておくべきだろう。
《光の護封壁》や《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》が使い物にならなくなるのを覚悟で、攻める体勢が整い次第《王宮のお触れ》を発動させるのも手としてはあるか。
そしてハンデスデッキすべてに言えることであるが、【暗黒界】は天敵。
だが、このデッキでは、《フェンリル》のロックのみを行うという形式を取ればある程度は対抗できる可能性はある。
以前は、《おジャマトリオ》を破壊してドローロックを行うように構築されていたが、より効率的な《ミラクル・フリッパー》が登場した事でこちらの方式にシフトした。
その後、《おジャマトリオ》は制限カードになってしまった。