【フェンリルハンデス】

ハンデスと《フェンリル》の攻撃によるドローロックで相手の手札をズタズタにするデッキ。
《フェンリル》の召喚条件を満たすため、ロックの要素を多く含む【水属性】に近いデッキになる。
【次元帝】に対して有利に戦える数少ないデッキであるため、【ネフロード】と同様に周囲の環境によっては無敵を誇る。

《フェンリル/Fenrir》
効果モンスター
星4/水属性/獣族/攻1400/守1200
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の水属性モンスター2体をゲームから除外して特殊召喚する。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、
次の相手ターンのドローフェイズをスキップする。

《フェンリル》は戦闘破壊して「墓地へ送る」必要が無いため、弱小トークンを発生させる《おジャマトリオ》と相性がよい。
また、同じく攻撃力の低いガジェット達には勝つか相討ちであるため、【ガジェット】相手でもそこそこ戦える。
しかし、どんなに強そうに書いたところで《フェンリル》の攻撃力はせいぜいリクルーターと相打つ程度だ、というのが事実である。
フィールド魔法カードを採用するなどしないと貧弱感は拭えないだろう。

ハンデスは基本的に《追い剥ぎゴブリン》2〜3枚と《魂を削る死霊》1〜3枚を入れて軽くおこなう程度にしておく。
あまり入れすぎると手詰まりを起こす危険性があるからだ。
また、《サブマリンロイド》は3詰みがほぼ確定。
《追い剥ぎゴブリン》とのシナジーは抜群な上、ある程度の壁にもなってくれる強力なモンスターである。

防御面は【罠ハン】のように大量の単体除去罠を入れておこう。
邪魔な《雷帝ザボルグ》や《氷帝メビウス》の対策としては《キックバック》を積むのが非常に有効。
手札に戻した帝はしっかりハンデスしておこう。
《生命吸収装置》や《プリンセス人魚》と《光の護封壁》や《銀幕の鏡壁》との組み合わせで攻める型もあれば、
《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》を入れて《伝説の都 アトランティス》を使う型も存在する。
前者の場合は、《ウォーターワールド》との共存が可能であるため、《フェンリル》が後者より遥かに強力な存在になる上、《氷帝メビウス》もおいしく利用できる。
その一方で後者は《海竜−ダイダロス》や《ギガ・ガガギゴ》との相性が良く、《マーメイド・ナイト》等も活躍させられるため、どちらを使うかは好みの問題になりそうである。

なお、このデッキで【次元帝】とあたった場合、前者は《ウォーターワールド》とライフ2000以上を支払った《光の護封壁》、
後者は《伝説の都 アトランティス》と《レベル制限B地区》により面白いことになる。
無限に自己再生する《異次元の偵察機》や《異次元の生還者》を一方的に叩き続けて完全にハメる事が可能となるのだ。
ただし、《フェンリル》の墓地コストが溜まる前に《次元の裂け目》や《マクロコスモス》などを発動されるとどうしようもないので、一概に相性がいいとは言えないが。

また、《強制転移》の採用も一考に値する。
《フェンリル》に倒してもらうためのカードをわざわざ出してくる相手はいないため、自分から倒すためのカードを送りつけるのだ。
ロックタイプのデッキであるため、《フェンリル》の餌である水属性モンスターであり、
《強制転移》で送りつけるにふさわしいモンスターであり、
なおかつモンスターを無視できる《ラージマウス》を入れても何とかなる。
しかし、あまり入れすぎるとこれが事故を起こすため、多くても2枚程度にしておくこと。

代表的なカード

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