*【フォーチュンレディ】 [#bfa321d9]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#a42f923c]
 [[ANCIENT PROPHECY]]から登場した[[魔法使い族]]の[[モンスター]]群、[[フォーチュンレディ]]を使う[[デッキ]]。~
 全ての[[モンスター]]の[[ステータス]]が「?」という特殊な性質を持っており、様々な[[モンスター効果]]と[[デッキ]]構築を楽しむことができる。~
 [[フォーチュンレディ]]の中でも特に重要となるのは以下の2体であり、いずれも[[デッキ]]を[[回転]]させる軸になる。~
 また、[[《フォーチュンレディ・ライティー》]]の[[モンスター効果の発動]]をサポートできる[[《フューチャー・ヴィジョン》]]は癖が非常に強く、この[[カード]]を採用するか否かで[[デッキ]]の内容が大きく変わってくる。

 《フォーチュンレディ・ライティー/Fortune Lady Light》
 効果モンスター
 星1/光属性/魔法使い族/攻   ?/守   ?
 このカードの攻撃力・守備力は、このカードのレベル×200ポイントになる。
 また、自分のスタンバイフェイズ時、このカードのレベルを1つ上げる(最大レベル12まで)。
 このカードがカードの効果によってフィールド上から離れた時、
 デッキから「フォーチュンレディ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。 

 《フォーチュンレディ・ダルキー/Fortune Lady Dark》
 効果モンスター
 星5/闇属性/魔法使い族/攻   ?/守   ?
 このカードの攻撃力・守備力は、このカードのレベル×400ポイントになる。
 また、自分のスタンバイフェイズ時、このカードのレベルを1つ上げる(最大レベル12まで)。
 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
 自分フィールド上の「フォーチュンレディ」と名のついたモンスターが
 戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、
 自分の墓地の「フォーチュンレディ」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚できる。

 《フューチャー・ヴィジョン/Future Visions》
 フィールド魔法
 このカードがフィールド上に存在する限り、
 自分または相手がモンスターの召喚に成功した時、
 そのモンスター1体を選択してゲームから除外する。
 召喚したモンスターのコントローラーから見て次の自分のスタンバイフェイズ時、
 この効果で除外したモンスターを表側攻撃表示でフィールド上に戻す。

**[[デッキ]]構築に際して [#i7859444]
 6体の[[フォーチュンレディ]]は、相性の良い[[カード]]がそれぞれ異なっており、その全てを[[デッキ]]に組み込むのは到底不可能である。~
 そのため、どの[[カード]]、どのギミックを優先するかはよく考える必要がある。~
 各[[フォーチュンレディ]]を活かす[[カード]]に弱点対策[[カード]]を加えるとかなりの選択肢が存在するので採用する[[カード]]は慎重に選びたい。~

***[[モンスターカード]] [#r1bc419c]
―[[フォーチュンレディ]]~
 [[フォーチュンレディ]]は、[[スタンバイフェイズ]]毎に自身の[[レベル]]を上げ、その[[レベル]]で[[ステータス]]が決定するという[[効果]]を持っている。~
 [[フィールド]]に長く維持できれば強力な[[ステータス]]になる一方で、序盤からまともに[[戦闘]]ができるのは[[上級]][[フォーチュンレディ]]の2体のみ。~
 それらも過信できる[[攻撃力]]ではないので、[[《フォーチュンレディ・ライティー》]]の[[効果]]を使う際は状況によって使い分けていきたい。~

-[[下級]][[モンスター]]~
--[[《フォーチュンレディ・ライティー》]]~
[[カードの効果]]で[[フィールド]]を[[離れた>離れる]]時に、[[フォーチュンレディ]]1体を[[リクルート]]できる。~
[[デッキ]]を構築する際は、この[[カード]]を3枚積みした上で、[[効果]]を効率良く使うための[[魔法・罠カード]]が非常に重要になってくる。

--[[《フォーチュンレディ・ファイリー》]]~
[[フォーチュンレディ]]の[[効果]]で[[特殊召喚]]された時に、[[モンスター除去]]&[[バーン]]という強力な[[モンスター効果]]を発揮する。~
この[[カード]]を軸に置いた構築も可能だが、[[ステータス]]の関係上[[事故>手札事故]]要因にもなるので、フル投入は控えたい。

--[[《フォーチュンレディ・ウインディー》]]~
[[召喚に成功した]]時に、[[自分]][[フィールド]]上の[[フォーチュンレディ]]の数だけ[[相手]]の[[魔法・罠カード]]を[[除去]]する[[効果]]を持つ。~
単体でも機能するのが魅力だが、[[ステータス]]が低く融通が利かないこともあるので、投入枚数に注意が必要である。

--[[《フォーチュンレディ・ウォーテリー》]]~
[[フォーチュンレディ]]が存在している時に[[特殊召喚]]されると、[[デッキ]]から[[カード]]を2枚も[[ドロー]]することができる。~
この[[デッキ]]の[[アドバンテージ]]源となり、特に[[《フォーチュンレディ・ダルキー》]]による[[蘇生]]から[[効果]]を使えれば理想的。

-[[上級]][[モンスター]]~
--[[《フォーチュンレディ・ダルキー》]]~
[[フォーチュンレディ]]が[[相手]][[モンスター]]を[[戦闘破壊]]すると、[[墓地]]の[[フォーチュンレディ]]1体を[[蘇生]]する[[効果]]を持つ。~
中盤以降はこの[[カード]]1枚から[[フィールド]]に3〜4体の[[フォーチュンレディ]]が並ぶこともあり、それぞれが強力な[[効果]]を[[発動]]できる。

--[[《フォーチュンレディ・アーシー》]]~
他の5体に比べると[[モンスター効果]]は平凡だが、最初から[[攻撃力]]・[[守備力]]共に2400あるので、[[アタッカー]]として活躍する。~
一度[[フィールド]]に出せば状況を選ばずに[[戦闘]]面で大きく貢献してくれるので、1〜2枚挿しておけば打点不足になることも少なくなる。

―相性の良い[[モンスター]]~

-[[《フォーチュンレディ・ライティー》]]と相性の良い[[モンスター]]~
--[[《見習い魔術師》]]~
[[裏側守備表示]]ではあるが、[[ステータス]]の関係上[[リクルート]]しにくい[[《フォーチュンレディ・ライティー》]]を[[フィールド]]に出せる数少ない[[カード]]。~
[[《一族の結束》]]・[[《群雄割拠》]]の邪魔をしないのもポイントで、合わせて[[《執念深き老魔術師》]]や[[《水晶の占い師》]]を投入するのも良い。

--[[《金華猫》]]~
[[墓地]]の[[《フォーチュンレディ・ライティー》]]を[[蘇生]]し、さらに自身の[[効果]]で[[《フォーチュンレディ・ライティー》]]の[[効果]]を[[発動]]させることができる。~
[[《フューチャー・ヴィジョン》]]や[[《フォーチュンフューチャー》]]と合わせて使えば能動性が高まり、より強力な[[カード]]になる。
//スピリットとヴィジョンの相性は最悪
//チェーン1ヴィジョン、チェーン2金華猫で猫はなれて、蘇生したライティーも離れてすぐにライティーの効果すぐ出せるからそうでもない

--[[《RAI−MEI》]]~
[[戦闘破壊]]される事が条件だが、こちらは[[《フォーチュンレディ・ライティー》]]を[[手札]]に[[加える]]ことができるのが魅力。~
[[ステータス]]も比較的高く、[[サーチ]]なので[[《フューチャー・ヴィジョン》]]と相性が良い。

--[[《ジャンク・シンクロン》]]~
[[チューナー]]を起用するなら、[[《フォーチュンレディ・ライティー》]]を[[蘇生]]できるこの[[カード]]がお勧め。~
[[《フォーチュンレディ・ファイリー》]]を[[蘇生]]させれば、[[《A・O・J カタストル》]]等を[[シンクロ召喚]]することもできる。

--[[《サイバー・ヴァリー》]]~
[[《フォーチュンレディ・ライティー》]]と共に[[《ワン・フォー・ワン》]]を共有できる[[カード]]の中では特に有力な1枚。~
[[除外]]されるので[[《一族の結束》]]の邪魔をせず、[[《フォーチュンフューチャー》]]をより能動的に使いやすくなる。~

-[[《フューチャー・ヴィジョン》]]と相性の良い[[モンスター]]

--[[《地縛神 Aslla piscu》]]~
[[フィールド魔法]]+[[召喚]]した[[モンスター]]を一時的に[[除外]]するという[[効果]]から、この[[カード]]の[[効果]]を非常に[[発動]]しやすい。~
[[直接攻撃]]と[[バーン]]&[[除去]][[効果]]で[[相手]]の[[ライフ]]を大きく削ることができるので、[[フィニッシャー]]となり得る[[カード]]である。~
ただ、[[自壊]][[デメリット]]を持つ[[最上級モンスター]]であるので、投入枚数には注意すべきである。

--[[《A・ジェネクス・バードマン》]]~
[[《フォーチュンレディ・ライティー》]]+[[《フューチャー・ヴィジョン》]]の[[コンボ]]を使いまわすことができる[[チューナー]]。~
再利用だけでなく、[[《フューチャー・ヴィジョン》]]の影響下でも素早く[[フィールド]]上に出すことができる点も優秀である。

--[[《神獣王バルバロス》]]~
[[《フューチャー・ヴィジョン》]]で[[除外]]されて[[フィールド]]に[[戻す]]際に、[[攻撃力]]3000という驚異的なパワーになる。~
打点の低さを補う役目はもちろん、この[[デッキ]]の弱点である[[《スキルドレイン》]]にも強いのが魅力の[[モンスター]]である。

--[[《Sin スターダスト・ドラゴン》]]~
自身の[[効果]]で主軸となる[[《フューチャー・ヴィジョン》]]を守りつつ、手軽に出せて打点もそこそこ高い。~
[[《スキルドレイン》]]にも[[耐性]]があり、[[《神獣王バルバロス》]]と組み合わせると[[ランク]]8[[エクシーズモンスター]]を[[エクシーズ召喚]]できるようになるので、共に[[サイドデッキ]]に投入しておくのも良いだろう。~
ただし、[[《地縛神 Aslla piscu》]]と同じく、[[フィールド魔法]]がないと[[自壊]]してしまう点に注意。

―その他の[[モンスター]]~

-[[《召喚僧サモンプリースト》]]~
[[魔法カード]]を[[コスト]]に[[《フォーチュンレディ・ウォーテリー》]]を始めとした[[レベル]]4[[モンスター]]を[[リクルート]]できる[[モンスター]]。~
不要な[[魔法カード]]を有能な[[モンスター]]に変えることができるので、1枚挿しでも十分良い働きをしてくれるだろう。

-[[《ライオウ》]]~
[[特殊召喚]]及び[[サーチ]][[メタ]]として機能する[[下級]][[アタッカー]]。~
この[[デッキ]]では[[サーチ]][[効果]]を多用しない都合上、[[相手]]のみに制限を課せられるため相性が良い。~

-[[《カトブレパスと運命の魔女》]]~
[[《フューチャー・ヴィジョン》]]でカバーできない[[特殊召喚]]を、この[[カード]]1枚で大きく抑止することができる。~
[[下級モンスター]]の[[攻撃力]]が軒並み低い[[フォーチュンレディ]]の打点を補う役割も果たしてくれるだろう。~
[[《ライオウ》]]と比較すると[[サーチ]][[メタ]]ができず打点で劣るが、[[墓地アドバンテージ]]が続く限り何度でも[[特殊召喚]]を妨害できる点と[[魔法使い族]][[サポート>サポートカード]]を共有できる点で勝る。~

-[[《霊滅術師 カイクウ》]]~
[[戦闘ダメージを与えた]]時に[[相手]]の[[墓地]]を[[除外]]する[[魔法使い族]]の[[下級]][[アタッカー]]。~
[[相手]]による[[墓地]]からの[[除外]]を封じる[[効果]]も優秀であり、[[魔法使い族]][[サポート>サポートカード]]を共有する目的でも採用できる。~

-[[《霞の谷のファルコン》]]・[[《霞の谷の雷神鬼》]]~
[[《フォーチュンレディ・ライティー》]]の[[効果]]を使うために、[[《異次元隔離マシーン》]]等を起用する際に便利な1枚。~
それらを[[バウンス]]することで、一時的に[[除外]]した[[モンスター]]を完全に[[除外]]することができる。~
[[《フューチャー・ヴィジョン》]]を毎[[ターン]][[バウンス]]すれば、[[相手]]は[[攻撃表示]]での[[通常召喚]]では[[モンスター]]を展開できなくなる。~
また、[[《フォーチュンレディ・ウインディー》]]や[[《フォーチュンレディ・ライティー》]]とも[[シナジー]]を有する。~
[[《霞の谷の雷神鬼》]]は[[フリーチェーン]]の[[スペルスピード]]2の[[自己強化]]と[[バウンス]]なので[[《フューチャー・ヴィジョン》]]等を[[《サイクロン》]]から守ったり、[[ダメージステップ]]に[[発動]]して他の[[モンスター]]を[[戦闘]][[破壊]]から守ったり、[[効果]]で[[バウンス]]する為[[《フォーチュンレディ・ライティー》]]を[[バウンス]]して[[フォーチュンレディ]]を[[リクルート]]したりできる。~
ただし[[チェーン]]1で[[バウンス]]しなければ[[《フォーチュンレディ・ライティー》]]による[[リクルート]]はできない点に注意。~

//-[[《エキセントリック・ボーイ》]]~
//[[手札]]の[[モンスター]]を[[シンクロ素材]]とする特殊な[[チューナー]]で、[[手札]]で[[腐っている>腐る]][[上級]][[フォーチュンレディ]]の処理に使える。~
//この方法で出した[[シンクロモンスター]]は[[フィールド]]を[[離れる]]と[[除外]]され、自身は[[魔法使い族]]なので[[《一族の結束》]]を邪魔しないのがポイント。

//-[[《マジカル・コンダクター》]]~
//[[《フォーチュンレディ・ライティー》]]を[[フィールド]]に出す手段を、[[墓地]]からの[[蘇生]]に頼る場合に便利な[[モンスター]]。~
//[[魔力カウンター]]を溜めれば[[上級]][[フォーチュンレディ]]も[[蘇生]]でき、[[《おろかな埋葬》]]と共に採用すればさらに機能する。

-[[《トラゴエディア》]]~
[[《カトブレパスと運命の魔女》]]で[[除外]]できる[[モンスター]]として極めて優秀で、[[手札]]を稼げるこの[[デッキ]]では[[戦闘]]面でも活躍できる。~
また[[フォーチュンレディ]]は[[レベル]]6まで揃っているので、[[シンクロ召喚]]や[[エクシーズ召喚]]の補助や自身の[[コントロール奪取]][[効果]]とも相性が良い。~

-[[《The tyrant NEPTUNE》]]~
[[モンスター効果]]をコピーする[[効果]]を持っており、[[フォーチュンレディ]]を[[リリース]]すれば、[[攻撃力]]2000〜4000の強力な[[モンスター]]になる。~
[[カード名]]もコピーするので[[《フォーチュンレディ・ダルキー》]]との相性も良いが、[[《フューチャー・ヴィジョン》]]とは相性が悪いので注意。

-[[魔術師]]・[[《オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》]]~
[[フォーチュンレディ]]は[[《フォーチュンレディ・ライティー》]]以外は[[魔術師]]の[[ペンデュラムスケール]]内の[[レベル]]なので、[[《フォーチュンレディ・ウォーテリー》]]を含めて[[ペンデュラム召喚]]できれば、[[ハンド・アドバンテージ]]を維持しつつ[[ボード・アドバンテージ]]を得ることができる。~
[[《オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》]]は[[魔術師]]を[[サーチ]]しつつ自身の[[ペンデュラム召喚]]の布石を敷くことができるので、是非一緒に採用したい。~

***[[魔法・罠カード]] [#n2ba9671]

―[[フォーチュンレディ]]の[[サポートカード]]~
 様々な[[カード]]が存在しているが、[[手札事故]]のことを考えるならば、[[《フォーチュンフューチャー》]]以外の[[カード]]はあまりお勧めできない。~
 [[《フォーチュンフューチャー》]]についても、[[除外]][[カード]]多めに採用する等の意図的な[[デッキ]]調整が必要になってくる。~
 もちろん[[《フォーチュン・インハーリット》]]や[[《タイムパッセージ》]]も悪い[[カード]]ではないので、こちらは構築内容と好み次第である。

―[[《フォーチュンレディ・ライティー》]]の[[効果]]を有効に使う手段~
 [[《フォーチュンレディ・ライティー》]]の[[リクルート]][[効果]]は単体では[[発動]]不可能なため、運用には他の[[カード]]の補助が不可欠になる。~

-[[《フューチャー・ヴィジョン》]]~
[[召喚]]に成功するだけで[[《フォーチュンレディ・ライティー》]]を[[フィールド]]から離すことができる[[フィールド魔法]]。~
[[手札]]に呼び込む手段も比較的豊富である点でも評価が高い。~
前述の通り非常にトリッキーかつ癖の強い[[カード]]なので、主軸にする場合は構築力とプレイングが求められる。~

-[[《亜空間物質転送装置》]]・ [[《強制脱出装置》]]・[[《ディメンション・ゲート》]]~
[[フリーチェーン]]で発動可能で、[[相手]]の行動に合わせて状況に合った[[フォーチュンレディ]]を[[リクルート]]できる[[罠カード]]。~
個々の[[汎用性]]も高いので、[[《フォーチュンレディ・ライティー》]]の[[モンスター効果の発動]]の補助のみならず様々な状況に対応できるのも強み。~
[[《強制脱出装置》]]は[[《フューチャー・ヴィジョン》]]で戻った[[《フォーチュンレディ・ライティー》]]に使えば[[フォーチュンレディ]]を[[リクルート]]する回数を更に1回増やせる。~

-[[《異次元隔離マシーン》]]・[[《ワーム・ホール》]]~
[[罠カード]]のような奇襲性こそ無いが、[[手札]]から素早く能動的に[[発動]]できる即効性が売りの[[魔法カード]]。~
[[《異次元隔離マシーン》]]は強力な[[除去]][[効果]]を併せ持つが、[[永続魔法]]故に妨害を受けやすく、[[魔法&罠カードゾーン]]を圧迫する恐れがあることには注意。~
大量展開が得意な【フォーチュンレディ】では意外と[[《ワーム・ホール》]]の[[モンスターカードゾーン]]封鎖[[効果]]が引っかかりがちなので、忘れないようにしたい。~

-[[《死霊の巣》]]~
[[除去]][[効果]]は[[《フォーチュンレディ・ライティー》]]の[[効果]]の[[発動]]に、[[除外]][[コスト]]は[[《フォーチュンフューチャー》]]の[[発動]]補助にそれぞれ役立つ。~
[[【シンクロ召喚】]]などへの[[メタ]]としても機能し、[[シンクロ召喚]]前の[[レベル]]の低い[[モンスター]]を駆逐することで、大量展開を抑止することができる。~
[[墓地]]を[[除外]]しすぎると[[《一族の結束》]]による強化が受けられなくなる反面、[[《一族の結束》]]を阻害する[[シンクロ>シンクロモンスター]]・[[エクシーズモンスター]]を[[除外]]することも可能。~

―[[手札]]や[[モンスター効果]][[発動]]後の[[フォーチュンレディ]]の処理~
 [[下級]][[フォーチュンレディ]]のほとんどは、一度[[フィールド]]に出してしまうと、[[戦闘破壊]]されるのを待つしかない貧弱な[[モンスター]]である。~
 特に[[《フォーチュンレディ・ウインディー》]]と[[《フォーチュンレディ・ファイリー》]]は[[効果]][[使用]]後は[[表側攻撃表示]]で残ってしまう。~
 [[フィールド]]に残った[[フォーチュンレディ]]はこれらの[[カード]]で有効に活用して[[アドバンテージ]]を稼いでいきたい。~

-[[《ディメンション・マジック》]]~
[[フィールド]]に残った[[フォーチュンレディ]]を処理しつつ、苦手な高[[ステータス]]の[[モンスター]]を[[除去]]できる。~
[[手札]]の[[《フォーチュンレディ・ダルキー》]]や[[《フォーチュンレディ・ウォーテリー》]]の[[特殊召喚]][[サポート>サポートカード]]としても有効。~
[[《フォーチュンレディ・ウォーテリー》]]は[[強制効果]]なので[[破壊]][[効果]]を[[使用]]しても[[タイミングを逃さ>タイミングを逃す]]ない。~
また、[[破壊]][[対象]]は[[自分]][[フィールド]]上の[[モンスター]]でも構わないため、[[《フォーチュンレディ・ライティー》]]を[[破壊]]するのも良い。~

-[[《ワンダー・ワンド》]]~
[[フィールド]]上の不要な[[フォーチュンレディ]]を2枚の[[ドロー]]に還元できる[[カード]]。~
[[《強欲で謙虚な壺》]]を採用しづらいこの[[デッキ]]では[[《フォーチュンフューチャー》]]と共に貴重な[[ドローソース]]になってくれる。~
[[通常召喚]]した[[下級]][[フォーチュンレディ]]や[[《フォーチュンレディ・ダルキー》]]の[[蘇生]][[効果]]から[[発動]]に繋げると良い。~
[[攻撃力]]上昇[[効果]]も持っているため、[[《フォーチュンレディ・ダルキー》]]の[[戦闘]]補助に使うこともできる。~
しかし、この[[デッキ]]では[[魔法&罠カードゾーン]]を圧迫してしまいがちなので、本当にあと一押しが足りないときに[[使用]]する程度に留めておきたい。~

-[[《マスク・チェンジ・セカンド》]]~
[[対象]]の[[フォーチュンレディ]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、その[[属性]]に対応した[[M・HERO]]を[[特殊召喚]]できる[[速攻魔法]]。~
特に[[《M・HERO ダーク・ロウ》]]・[[《M・HERO アシッド》]]・[[《M・HERO カミカゼ》]]は単体でも活用できる強みがある。~
[[手札コスト]]を要求するが、この[[デッキ]]では[[手札]]を稼ぎやすいため[[発動条件]]を満たしやすく、間接的な打点[[強化]]にも繋がる。~
ただし、[[墓地送り>墓地へ送る]]と[[特殊召喚]]は同時ではないため[[《フォーチュンレディ・ライティー》]]は[[タイミングを逃す]]点に注意。~

-[[《サンダー・ブレイク》]]・[[《天罰》]]~
[[手札]]に来てしまった不要な[[モンスター]]や[[魔法・罠カード]]を処理する手段として有効。~
[[フォーチュンレディ]]を[[コスト]]にした場合、[[《フォーチュンレディ・ダルキー》]]での[[蘇生]]に繋ぐことも狙える。~

―打点を補う[[カード]]の採用~
 [[下級モンスター]]の打点の低さはもちろん、[[《フォーチュンレディ・アーシー》]]でさえも[[フィールド]]に出てすぐは2400止まりと心許ない。~
 [[《フォーチュンレディ・ダルキー》]]の関係上、[[戦闘]]がそのまま[[アドバンテージ]]を稼ぐことに繋がるので、[[戦闘]]補助の[[カード]]も採用を検討したい。~

-[[《強者の苦痛》]]・[[《一族の結束》]]~
癖の無い[[戦闘]]補助[[カード]]。~
[[《フォーチュンレディ・ダルキー》]]や[[《フォーチュンレディ・アーシー》]]は勿論、[[《フォーチュンレディ・ウォーテリー》]]も[[戦闘]]要員として十分な活躍が期待できる。~
ただ、前者は相手の[[エクシーズモンスター]]に対しては無力であり、後者はこちらの[[エクシーズモンスター]]の利用を妨げる原因となるので、構築に合わせて選ぶと良い。~

-[[《月の書》]]・[[《禁じられた聖槍》]]・[[《エネミーコントローラー》]]・[[《収縮》]]~
主に[[《フォーチュンレディ・ダルキー》]]の[[戦闘]]補助として採用できる。~
また、[[フィールド]]に低[[ステータス]][[モンスター]]が残りやすいため、[[《エネミーコントローラー》]]の2つ目の[[効果]]も[[発動]]しやすいだろう。~

-[[《ギブ&テイク》]]~
[[相手]]に[[ボード・アドバンテージ]]を与えてしまうが、その分こちらの[[フォーチュンレディ]]を[[強化]]できる[[罠カード]]。~
[[《フォーチュンレディ・ダルキー》]]の的を作る事もでき、その際[[墓地]]に[[《フォーチュンレディ・ファイリー》]]が居れば、[[戦闘]][[破壊]]出来ない高[[ステータス]][[モンスター]]しかいなくても突破できるようになる。~
[[蘇生]]する[[モンスター]]によってはかなりの[[強化]]を期待できるが、上述の[[カード]]に比べると[[コンボ]]性が強いのが難点。~

―その他の[[カード]]~
-[[《ワン・フォー・ワン》]]~
[[サーチ]]が難しい[[《フォーチュンレディ・ライティー》]]を[[フィールド]]に出す数少ない手段。~
[[制限カード]]である以上、この[[カード]]に依存はできないが、投入しておきたい。~

-[[《闇の誘惑》]]・[[《封印の黄金櫃》]]~
[[サーチ]]手段の乏しいこの[[デッキ]]の[[手札事故]]の軽減と[[《フォーチュンフューチャー》]]の[[発動]]をサポートしてくれる。~
[[《闇の誘惑》]]を採用する場合は[[《フォーチュンレディ・ダルキー》]]以外の[[闇属性]]も多めに採用しておきたい。~

-[[《ソウル・チャージ》]]~
[[ライフ・アドバンテージ]]と即効性を失う代わりに[[ボード・アドバンテージ]]を稼げる[[蘇生]][[カード]]。~
更には[[《フォーチュンレディ・ウォーテリー》]]を複数[[蘇生]]させることで[[ハンド・アドバンテージ]]も稼ぐことができる。~

-[[《地獄の暴走召喚》]]~
条件を満たした状態で[[《フォーチュンレディ・ウォーテリー》]]に[[適用]]させることで最大6枚の[[ドロー]]が狙える。~

-[[《貪欲な壺》]]・[[《転生の予言》]]~
[[《フォーチュンレディ・ダルキー》]]よりも[[《フォーチュンレディ・ライティー》]]の[[効果]]による[[特殊召喚]]を中心に置く場合、採用が検討できる。~

-[[《リビングデッドの呼び声》]]~
[[上級]][[フォーチュンレディ]]や[[《フォーチュンレディ・ウォーテリー》]]を任意のタイミングで[[蘇生]]でき、[[レベル]]調整や[[効果]]の補助を行える[[永続罠]]。~
単に[[ステータス]]上昇や[[効果]][[発動]]を狙うだけでなく、[[シンクロ召喚]]や[[エクシーズ召喚]]を狙う際、[[フォーチュンレディ]]を[[《デルタフライ》]]のように[[レベル]]の選択ができる素材として扱える。~
また、[[《ブラック・ホール》]]等に[[チェーン]]したり、この[[カード]]への[[除去]]に対し[[チェーン]][[発動]]したりして[[《フォーチュンレディ・ライティー》]]を[[蘇生]]すれば、それらの[[除去]]が[[チェーン]]1での[[発動]]なら[[フォーチュンレディ]]の[[リクルート]]を狙える。~
[[《霞の谷のファルコン》]]や[[《霞の谷の雷神鬼》]]等の[[自分]][[フィールド上のカード]]を繰り返し[[バウンス]]できる[[カード]]とも相性が良い。[[《フォーチュンレディ・ライティー》]]を[[蘇生]]したこの[[カード]]を[[バウンス]]する事を繰り返し、[[フォーチュンレディ]]の毎[[ターン]][[リクルート]]を狙ったり、[[《フォーチュンレディ・ウォーテリー》]]を繰り返し[[蘇生]]し、毎[[ターン]][[ドロー]][[効果]]を[[発動]]したりできる。~
[[《カトブレパスと運命の魔女》]]や[[《ライオウ》]]等を採用したタイプでは、[[特殊召喚]]される直前にこれらを[[蘇生]]する事で[[相手]][[モンスター]]を[[除去]]したり、[[サーチ]]を妨害したりできるため、特に相性が良い。~

-[[《黒魔族復活の棺》]]~
[[召喚]]・[[特殊召喚]]した[[相手]][[モンスター]]を[[除去]]しつつ、[[デッキ]]か[[墓地]]から[[《フォーチュンレディ・ダルキー》]]を[[特殊召喚]]できる。~
[[墓地へ送る]][[魔法使い族]]は[[フォーチュンレディ]]以外では、[[ドロー]]はできなくなるが[[下級]][[フォーチュンレディ]]を[[墓地へ送れ>墓地へ送る]]る[[《マスマティシャン》]]が適任だろう。~
[[《マスク・チェンジ・セカンド》]]同様、[[墓地送り>墓地へ送る]]と[[特殊召喚]]は同時ではないため[[《フォーチュンレディ・ライティー》]]は[[タイミングを逃す]]。~
ただし、[[特殊召喚]][[効果]]を使わない場合は[[リクルート]]が可能になる。~

**戦術 [#ea2b3f15]
 [[《フォーチュンレディ・ダルキー》]]の[[効果]]が[[発動]]した場合、基本的に[[《フォーチュンレディ・ウインディー》]]を除くいずれかを[[蘇生]]することになる。~
 ここでどの[[フォーチュンレディ]]を[[蘇生]]させるかで、その後の[[デュエル]]の戦局が大きく傾く場合も出てくるため、非常に重要な選択になり得る。~
 これには駆け引きや運の要素も大きく絡んでくるが、それぞれの[[フォーチュンレディ]]の持つ[[効果]]の特性をよく理解して[[蘇生]][[対象]]を選択しよう。~
 また序盤に[[フィールド]]に出した場合は、[[墓地が肥えていない>墓地を肥やす]]ために[[効果]]が機能しないこともあるので、[[《おろかな埋葬》]]等の採用も検討してみよう。

-[[《フォーチュンレディ・ライティー》]]を[[蘇生]]~
返しの[[ターン]]の[[《ライトニング・ボルテックス》]]等の[[全体除去]]を警戒する時や、[[《強制脱出装置》]]等が[[セット]]されている場合に[[蘇生]]する。

-[[《フォーチュンレディ・ファイリー》]]を[[蘇生]]~
その[[バーン]][[効果]]で[[デュエル]]が終わる場合や、追撃時の[[相手]]の[[《オネスト》]]や[[《収縮》]]等を警戒する場合に[[蘇生]]する。

-[[《フォーチュンレディ・ウォーテリー》]]を[[蘇生]]~
[[手札]]を補充できるので攻め・守り共に有利な状況を作ることができ、[[《一族の結束》]]を[[発動]]していれば追撃でさらなる[[蘇生]]も期待できる。

-[[《フォーチュンレディ・ウインディー》]]を[[蘇生]]~
他に[[蘇生]]する[[フォーチュンレディ]]がいない時に選ばれるのが主だが、[[《強制脱出装置》]]等を用いて[[効果]]を使いまわすという手もある。

-[[《フォーチュンレディ・ダルキー》]]または[[《フォーチュンレディ・アーシー》]]を[[蘇生]]~
その[[攻撃]]で[[デュエル]]が終わる場合や、[[相手]]の[[フィールド]]に[[伏せカード]]が無い時、追撃でさらなる展開を狙いたい場合に[[蘇生]]。

**[[デッキ]]タイプについて [#v1daa8b3]
***[[《フューチャー・ヴィジョン》]]軸 [#g715e2de]
 [[メタカード]]としても機能する[[《フューチャー・ヴィジョン》]]を採用するタイプのものが【フォーチュンレディ】の最も基本となる形になる。~
 しかし、[[相手]]の[[デッキ]]が[[《フューチャー・ヴィジョン》]]の[[効果]]を受けにくい場合、恩恵を受けられるのが[[《フォーチュンレディ・ライティー》]]だけでは物足りない。~
 そこで[[《神獣王バルバロス》]]や[[《霞の谷のファルコン》]]等、[[《フューチャー・ヴィジョン》]]を有効に使うための[[カード]]を採用するのがこのタイプ。~
 各[[フォーチュンレディ]]とは直接は[[シナジー]]しないが、それらの[[カード]]は弱点の補強や[[デッキ]]の[[回転]]率の向上等多くの面で貢献してくれる。~
 数ある【フォーチュンレディ】の中でも比較的[[手札事故]]を起こしやすい[[デッキ]]タイプだが、その分[[コンボ]]性が非常に高いのが魅力である。

***[[《フォーチュンレディ・ファイリー》]]軸 [#z82b5132]
 [[《フォーチュンレディ・ファイリー》]]の[[モンスター効果]]による[[除去]]&強力な[[バーン]][[ダメージ]]を主な勝ち筋にした[[デッキ]]タイプ。~
 採用する[[フォーチュンレディ]]は、[[《フォーチュンレディ・ファイリー》]]と、その[[効果]]を[[発動]]させることができる[[《フォーチュンレディ・ライティー》]]と[[《フォーチュンレディ・ダルキー》]]の全3種が主になる。~
 [[《フォーチュンレディ・ファイリー》]]の[[効果]]をより有効に使うために、[[《ヴォルカニック・クイーン》]]や[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]を採用するのが最大の特徴。~
 苦手な[[《スターダスト・ドラゴン》]]や[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]を撃退しつつ、[[除去]]&[[バーン]]で大きな[[ダメージ]]を与えることができる。~
 また[[フォーチュンレディ]]の[[レベル]]を上げる事もできる[[《ギブ&テイク》]]と共に、[[《G・コザッキー》]]等を採用して[[バーン]]するのも面白いだろう。

***[[《地縛神 Aslla piscu》]]採用型 [#g7b514e7]
 [[《フォーチュンレディ・ライティー》]]のために[[《亜空間物質転送装置》]]等を採用する際に、さらに[[《地縛神 Aslla piscu》]]を採用するタイプ。~
 [[フォーチュンレディ]]は[[戦闘破壊]]できない[[モンスター]]はあまり得意ではないので、[[直接攻撃]]できるこの[[カード]]は十分[[フィニッシャー]]になり得る。~
 [[フィールド魔法]]として[[《死皇帝の陵墓》]]を投入しておけば、[[上級モンスター]]である[[《フォーチュンレディ・ダルキー》]]と[[《フォーチュンレディ・アーシー》]]もその恩恵を受けることができる。~
 これに[[《フューチャー・ヴィジョン》]]・[[《魔法族の里》]]・[[《オレイカルコスの結界》]]等の[[フィールド魔法]]から、任意のものを任意の枚数選択して採用していこう。~
 さらに[[フィールド魔法]]が存在しない時に[[《ギブ&テイク》]]で[[蘇生]]し、[[自壊]]させた上で[[フォーチュンレディ]]を大きく[[強化]]することもできる。

***[[種族]]統一・[[【メタビート】]]型 [#md45c4d5]
 [[種族]]統一することでの主な[[メリット]]は、[[《一族の結束》]]による打点アップと[[《群雄割拠》]]による[[メタ]]要素を組み込めることである。~
 さらに[[フォーチュンレディ]]は[[魔法使い族]]なので、[[《ディメンション・マジック》]]はもちろん、[[《魔法族の里》]]による[[魔法カード]]封じもできる。~
 [[魔法使い族]]には[[《魔導戦士 ブレイカー》]]・[[《霊滅術師 カイクウ》]]等の強力な[[モンスター]]が揃っており、こちらも採用することができる。~
 他にも強力な[[光属性]]・[[闇属性]][[モンスター]]が揃っている[[種族]]なので、[[《カオス・ソーサラー》]]を採用し[[【カオス】]]寄りの構築にするのも良い。~
 また[[《フューチャー・ヴィジョン》]]と[[《カトブレパスと運命の魔女》]]で攻め手を遅らせる戦術も、[[メタ]]色を持つ[[種族]]統一軸では強力である。~
 ただし、こちらの[[シンクロ召喚]]や[[エクシーズ召喚]]にも多大な影響があるので、こちらも[[シンクロモンスター]]や[[エクシーズモンスター]]による補助が望めなくなる点に注意。

***[[【魔導フォーチュン】>【魔導書】#u318dcde]] [#t96afa87]
 [[《ネクロの魔導書》]]とのシナジーに着目した[[デッキ]]。~
 詳細は当該ページを参照。

**この[[デッキ]]の弱点 [#y9d21224]
***[[攻撃力]]・[[守備力]]「?」の持つ性質の弱点 [#c084ea48]
 6体の[[フォーチュンレディ]]は全て[[ステータス]]が「?」だが、それは同時に「全員の[[元々の攻撃力・守備力>元々の攻撃力(守備力)]]が0」であることを意味する。~
 つまり[[《スキルドレイン》]]の影響下では、[[モンスター効果]]が[[無効]]になる上に[[攻撃力]]・[[守備力]]も0という最悪の状況に陥ってしまう。~
 [[《スキルドレイン》]]は[[《フォーチュンレディ・ウインディー》]]でも[[除去]]できないので、[[サイドデッキ]]には必ず[[《ツイスター》]]等を用意しておこう。~
 また、[[《収縮》]]を使われた場合も一瞬で[[攻撃力]]0まで下げられてしまうので、[[直接攻撃]]と同様の[[ダメージ]]を受けてしまう。~
 しかし、裁定の変更により、[[《収縮》]]は全く意味をなさなくなった。~

***[[《フォーチュンレディ・ライティー》]]の[[効果]]に関する弱点 [#y656c064]
 [[カードの効果]]で[[フィールド]]を[[離れる]]時に[[発動]]するが、[[任意効果]]なので、[[チェーン]]2以降で[[フィールド]]を[[離れても>離れる]][[効果]]を[[発動]]できない。~
 つまり、[[相手]]の[[伏せ除去]]に[[チェーン]]して[[《亜空間物質転送装置》]]等を[[《フォーチュンレディ・ライティー》]]に使っても、その[[効果]]は[[タイミングを逃してしまう>タイミングを逃す]]。~
 よって[[全体除去]]には非常に弱く、[[《一族の結束》]]や[[《フューチャー・ヴィジョン》]]等の[[カード]]を使う場合はこれが特に顕著になる。~
 この点は、他の弱点もカバーできる[[《神の宣告》]]や[[《魔宮の賄賂》]]等を駆使し、[[マストカウンター]]を見極めなければならない。

***[[デッキ]]の性質に関する弱点 [#p85ecdf1]
 [[《亜空間物質転送装置》]]や[[《強制脱出装置》]]等の[[罠カード]]を多用するので、[[《王宮のお触れ》]]を使われると[[回転]]力も防御力も大幅に低下する。~
 [[モンスター]]の[[属性]]が6つに分散しているので[[《御前試合》]]、[[特殊召喚]]を多用するため[[《虚無魔人》]]等を出された場合もかなり厳しいだろう。~
 永続系の[[カード]]は[[《フォーチュンレディ・ウインディー》]]で[[除去]]できるが、[[《大天使クリスティア》]]には[[《ディメンション・マジック》]]も通用しないので対処が非常に困難。~
 こちらも上記と同様に、[[《サイクロン》]]や[[《奈落の落とし穴》]]等の[[汎用性]]の高い[[除去]][[カード]]を[[サイドデッキ]]に用意しておいた方がいいだろう。

**関連リンク [#d4a55888]
-[[【魔法使い族】]]

-[[フォーチュンレディ]]

-[[デッキ集]]