相手モンスターへの執拗なロックと除去によりコントロールを行う【機械族】の一種である。
《フリントロック/Flint Lock》 効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1500/守 800 フィールド上に表側表示の「フリント」が存在する場合、 このカードに装備させる事ができる。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 また、このカードが装備している「フリント」1枚を、 フィールド上に存在する表側表示モンスター1体に装備させる事ができる。 このカードが装備できる「フリント」は1枚まで。 このカードが「フリント」を装備している限り、 このカードは「フリント」の効果を受けず、戦闘によっては破壊されない。
《フリント/Flint》 装備魔法 このカードの装備モンスターは表示形式の変更と攻撃宣言ができなくなり、 攻撃力が300ポイントダウンする。 装備モンスターが破壊された場合、 フィールド上のモンスターを1体選択し、 そのモンスターにこのカードを装備する。
《フリント・アタック/Flint Missile》 速攻魔法 「フリント」を装備したモンスター1体を破壊する。 発動後このカードが墓地へ送られた時、このカードをデッキに戻す事ができる。
《フリント》・《フリントロック》・《フリント・アタック》のコンボで、相手モンスターを破壊できる。
サーチやリクルートを駆使して、これらを揃えよう。
《フリントロック》は《シャインエンジェル》でリクルート、《ジェイドナイト》でサーチできる。
種族統一を図るなら《ジェイドナイト》、対象の豊富さを選ぶのであれば《シャインエンジェル》という構築となるだろう。
これらのサーチ・リクルートを共有できる《ブルーサンダーT45》や《異次元の女戦士》等を中心に採用していこう。
手札交換効果を持つ《白兵戦型お手伝いロボ》、機械族メタにもなる《サイバー・ドラゴン・ツヴァイ》、除去が可能な《ルーレットボマー》 等も役立つだろう。
イメージの合った《超時空戦闘機ビック・バイパー》や《ビクトリー・バイパー XX03》もシナジーが見込める。
チューナーの《ヴァイロン・キューブ》は《ジェイドナイト》以外のサポートが共有でき、うまくシンクロ召喚を行えば《フリント》のサーチが可能。
同様に《ヴァイロン・スフィア》ならばサルベージが可能だが、この場合自分のモンスターに《フリント》が装備されることになるので注意が必要。
採用するのであれば《フリントロック》を残しつつシンクロ召喚を行うか、他の装備魔法も採用しておきたい。
《ジェイドナイト》に対応するチューナーは《ハイパー・シンクロン》や《ロード・シンクロン》等が存在するが、採用するにはやや癖が強いか。
光属性サポートの《オネスト》は非常に強力だが、機械族のサポートを受けられないので投入枚数には注意。
なお、【機械族】の定番モンスターである《サイバー・ドラゴン》は、場に常にモンスターが存在しやすいデッキの性質上、かみ合いが悪い。
相手に《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》を召喚される危険性も考えると、投入は控えるべきか。
自分が《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》を使うにしても、《プロト・サイバー・ドラゴン》や《サイバー・ドラゴン・ツヴァイ》を使う方が安定しやすい。
《フリント》をサーチ・サルベージできる《アームズ・ホール》は採用圏内だろう。
また装備魔法である《フリント》は当然だが、表側表示モンスターにしか装備できない。
ゆえにモンスターのセットを封じる《聖なる輝き》、裏側表示を表側表示にする《光の護封剣》や《停戦協定》等も採用できる。
《フリントロック》の攻撃力は1500であるため、素では《フリント》を駆使しても1800までしか対応できない。
そのため攻撃力の低さを補うために《シャインスパーク》や《リミッター解除》は必須となるだろう。
《一族の結束》は種族統一によりデッキの柔軟性が損なわれるものの、1枚辺りの強化数値が大きい。
《魔導師の力》や《団結の力》等の装備魔法を採用し、《フリント》とサポートを共有させるのもいいだろう。
《フリント・アタック》は自己サルベージ効果を持ち、単体では機能しないので、採用枚数に注意したい。
序盤は《フリント》を相手モンスターに装備しロックをかける。
《フリントロック》を引いたらそれを展開したうえでビートダウンを行う。
この状態になれば《フリントロック》を軸に《フリント》を使いまわし、都合の悪いモンスターにはロックをかけ《フリント・アタック》による除去が行える。
装備魔法主体のデッキでありリリースやバウンスに弱いので、《N・グラン・モール》対策として《次元幽閉》等も投入したい。
《フリント》を装備したモンスターを破壊以外で処理、例えばシンクロ素材にされると自己再生が止まるが、シンクロ召喚を妨害するのは難しい。
《群雄割拠》や《カイザーコロシアム》等でシンクロ召喚を難しくさせることが可能なものの、魔法&罠カードゾーンの圧迫が大きため、サルベージ手段を豊富にし自己再生が切れてもすぐ対処できるようにするのも選択の1つである。
また【機械族】全てに言えることだが、《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》にまとめて処理される事が多い。
いかなる場合にフィールドががら空きになっても良いよう、罠カード等で対処できるようにしておこう。