相手モンスターへの執拗なロックと除去によりコントロールを行いながら戦う【機械族】の一種である。
《フリントロック/Flint Lock》 効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1500/守 800 フィールド上に表側表示の「フリント」が存在する場合、 このカードに装備させる事ができる。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 また、このカードが装備している「フリント」1枚を、 フィールド上に存在する表側表示モンスター1体に装備させる事ができる。 このカードが装備できる「フリント」は1枚まで。 このカードが「フリント」を装備している限り、 このカードは「フリント」の効果を受けず、戦闘によっては破壊されない。
《フリント/Flint》 装備魔法 このカードの装備モンスターは表示形式の変更と攻撃宣言ができなくなり、 攻撃力が300ポイントダウンする。 装備モンスターが破壊された場合、 フィールド上のモンスターを1体選択し、 そのモンスターにこのカードを装備する。
《フリント・アタック/Flint Missile》 速攻魔法 「フリント」を装備したモンスター1体を破壊する。 このカードが墓地へ送られた時、このカードをデッキに戻す事ができる。
戦闘破壊耐性を得た《フリントロック》で押して行く。
序盤は《フリント》を相手モンスターに装備しロックをかける。
《フリントロック》を引いたらそれを展開したうえでビートダウンを行う。
この状態になれば《フリントロック》を軸に《フリント》を使いまわし、都合の悪いモンスターにはロックをかけ《フリント・アタック》による除去が行える。
また、《フリントロック》2体と《フリント》+《ビッグバンガール》+《士気高揚》で1ターンキルが可能。
《フリントロック》の2つ目の効果を交互に発動するだけで相手にダメージを与える事が出来るのである。
《フリント》、《フリントロック》、《フリント・アタック》を揃えることで、相手モンスターを破壊するコンボが成立する。
サーチやリクルートを駆使して、これを狙っていこう。
《フリントロック》は3枚積んで構わない。
《フリント》の対象を変えられるモンスターであり、自身に《フリント》を装備すれば戦闘破壊耐性を得られるため、それだけでも役に立ってくれる。
《シャインエンジェル》は《フリントロック》のリクルートが可能。
このカードと共に、他のリクルート対象も投入しておけば安定性を上げられるだろう。
攻撃力に不安があるのならば《シャインスパーク》や《リミッター解除》を採用するのもよい。
同じ光属性・機械族には《サイバー・ドラゴン》や《白兵戦型お手伝いロボ》など優秀なものが多く存在する。
《ブルーサンダーT45》はイメージ的にもぴったりであろう。(さらにサンダーオプショントークンも光属性・機械族である。)
もちろん《超時空戦闘機ビック・バイパー》や《ビクトリー・バイパー XX03》なども光属性・機械族なので、それなりのシナジーは見込める。
キーカードとなる《フリント》はやはり3枚積み。
《フリント》や《早すぎた埋葬》をサーチ・サルベージできる《アームズ・ホール》も採用圏内だろう。
《フリント・アタック》は自身をデッキに戻す効果を持ち、単体では機能しないので1〜2枚でよい。
《フリント》は生け贄やバウンスでは効果が発動しない。
《N・グラン・モール》に対する《次元幽閉》等は出来れば投入したい。
【機械族】全てに言えることだが、主なカードが機械族で構成されているため、自身の《サイバー・ドラゴン》も含めそろって《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》に処理される。