*【フルバーン】 [#v04f8a43]

#contents

**概要 [#d50ee87e]
 一般的な「[[モンスター]]の[[戦闘]]による[[ダメージ]]」ではなく、「[[カード]][[効果]]による[[ダメージ]]」で[[相手]][[ライフ]]を0にする事を目的としたバーン[[デッキ]]の代表格。~
 このデッキの派生種は色々とあるが、最もハイスピードに且つ安定した手段で相手ライフを削ることにかけては【フルバーン】の右に出る者はそういない。~
 また''「カード1枚につき平均1000[[ダメージ]]与えられれば僅か3[[ターン]]前後で勝利できる」''というコンセプトを最も純粋な形で構築してあるのがこのデッキである。~
 そういう意味ではこの【フルバーン】は「究極の速攻デッキ」と言えよう。~

 一方で相手のライフを削る手段が基本的に[[効果ダメージ]]しかないため、一度[[メタ]]を張られるとほぼ完封状態になってしまうという脆さも持っている。~
 デッキの性質上シングル戦では無類の強さを誇るが、大会などではサイドボードで対策されることが多いため十分な成績を残しにくい傾向にあるのはこのためである。~

 防御力こそ低いものの【フルバーン】の速度に対抗できる[[デッキ]]は少なく、相手デッキとの相性の影響を受けにくいのが最大の特徴。~
 また、相手が[[ビートダウン]]との対戦を見越して投入した[[カード]](例:[[《炸裂装甲》]]・[[《奈落の落とし穴》]]・[[《トラゴエディア》]]等)を殆ど[[紙]]にさせる事ができるという利点がある。~
 さらに特定の[[カード]]同士の[[コンボ]]を狙う[[デッキ]]ではないため、事故率が少ない等の[[メリット]]もある。~
//しかし、手軽に[[シンクロ召喚]]できる[[《ブラックフェザー・ドラゴン》]]の登場で容易にメタを張られてしまうようになったため、それに伴いこのデッキも大幅に弱体化してしまった。

 【フルバーン】の歴史は古く、[[《メタモルポット》]]が登場したころから既に存在していたことが知られている。~

**理論 [#b97a8aa0]
 このデッキは''「カード1枚につき平均1000[[ダメージ]]与えられれば、僅か3[[ターン]]前後で勝利できる」''というコンセプトを元に構築された[[デッキ]]である。~
 その為、防御手段が極めて乏しいこの[[デッキ]]で相手の[[ライフ]]8000点を全て削りきるためには、「自分の[[手札]]枚数」と「それ1枚で与えられる平均[[ダメージ]]」が大きく関係してくる。~
 またそれを体現するためには、デッキの殆どのパーツを[[バーン]][[カード]]で構成しなくてはならない。~
 強力な[[ビートダウン]]に対抗するためにと言って下手に防御カードを投入したりすると、それが返って自分の首を絞める結果になってしまうこともしばしば。~
 下の表が示すとおり、効率的に相手の[[ライフポイント]]を削りきるには例え安定性を度外視してでも、カード1枚あたり最低1000ダメージを与えられる[[バーン]][[カード]]でデッキを構築していかなければならない。~

|相手ライフ|8000ポイント|8000ポイント|8000ポイント|
|自分の手札|6枚|7枚|8枚|
|手札1枚あたりのダメージ量|約1333ポイント|約1142ポイント|1000ポイント|

 デュエル開始時、最初の[[ドローフェイズ]]も合わせて自分の[[手札]]は6枚。~
 つまり[[カード]]1枚につき最低1000ポイントダメージが与えられれば、手札8枚(自分ターンで数えて3ターン目)で勝利できる計算になる。~
 とは言っても[[《ファイヤー・ソウル》]]や[[《仕込みマシンガン》]]、[[《悪夢の拷問部屋》]]や[[《魔法の筒》]]など、実際は1000ポイントを大きく越えるダメージが与えられる[[バーン]][[カード]]も多く存在するので、初手が良ければ手札7枚(2ターン目)で勝利できることもザラである。~

 しかし、無論これは「相手の[[伏せ除去]]を受けてバーンカードを割られなかった場合」であるため、実戦ではこの理論通りには行かないことに注意。~
 このデッキにおいて手札1枚の[[ダメージ]]レースは生死を分ける死活問題であり、それ故相手の[[伏せ除去]]には常に警戒しておかねばならない。

**[[デッキ]]構成についての注意点 [#md9ab129]
 上でも記述したが、【フルバーン】ではたった1枚のダメージレースを失うだけでも致命傷となってしまう。~
 そのため手札のバーンカード全てを安全に消費していく必要があり、デッキを構築するカードの種類・採用枚数も工夫していく必要がある。~
 現在の環境では[[モンスター]][[除去]]を受ける可能性が高く、また極めて[[デュエル]]が速く終わるこのデッキでは[[手札]]で消費できずに余ってしまう危険性があるため、[[モンスターカード]]は極力採用を避けるようにしたい(召喚後[[墓地]]に送られる[[《ファイヤー・トルーパー》]]や、[[相手]][[フィールド]]上に[[特殊召喚]]される[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]・[[《ヴォルカニック・クイーン》]]を除く)。~
 また相手の[[伏せ除去]]を受けても[[チェーン]]してかわせるように、魔法・罠の[[バーン]][[カード]]は出来る限り[[フリーチェーン]]で構成するのが望ましい。~

 デッキ内のスロットが大幅に余ってしまうのであれば、高確率で1[[ターン]]を凌げる使い捨て防御[[カード]]を採用してスロットを埋めよう。~
 相手の場のカードの数によって威力が上昇する[[バーン]][[カード]]([[《仕込みマシンガン》]]・[[《自業自得》]]等)との[[シナジー]]も期待できるため、これは推奨できる。~
 [[《八汰烏の骸》]]・[[《強欲な瓶》]]等の[[ドロー]]加速[[カード]]でスロットを埋めるという方法もあるが、如何せんそれらの殆どは1[[ターン]]のタイムラグが生じてしまう。~
 これらのカードも積み過ぎは[[事故]]の元となってしまうので注意。

**1000以上の[[ダメージ]]を与えられるカード [#u7c341c5]
***モンスターカード [#k09f9aa6]
--[[《ファイヤー・トルーパー》]]~
[[召喚]]権を使うが1000[[ダメージ]]を即座に与えられる。~
また[[《増援》]]が1000ダメージの[[バーン]][[カード]]へと変貌を遂げる。~
似たような効果の[[《火炎地獄》]]・[[《デス・メテオ》]]と比較されるが、こちらは向こうのような[[デメリット]]がないのが強み。

--[[《デス・コアラ》]]~
[[相手]]の[[手札]]3枚で1200[[ダメージ]]。~
[[リバース効果]]なのが痛いが[[《メタモルポット》]]や[[《ファイヤー・ソウル》]]と相性が良い上、[[反射ダメージ]]も[[壁]]としても十分見込める[[守備力]]である。~
デュエル序盤や上記の[[カード]]と併用できた場合、1600・2000[[ダメージ]]も狙える。

--[[《マシュマロン》]]~
[[裏側守備表示]]で[[攻撃]]されたときに1000ポイントの[[ダメージ]]を与える。~
戦闘で[[破壊]]されないため、防御が手薄な【フルバーン】における[[壁]]にもなる、攻守一体の優秀な[[カード]]。~
ただしこのカードが[[守備表示]]でいるままだと、[[《ディメンション・ウォール》]]が[[腐って>腐る]]しまう可能性があることに注意。

--[[《メカウサー》]]~
最大3回の[[攻撃]]を防ぐことができ、3回[[リバース]]すれば1500[[ダメージ]]。~
[[《ジャイアントウィルス》]]と違って[[セット]]されるので、[[戦闘ダメージ]]を受けにくい点も評価できる。~
[[リバース効果]]なのが痛いが高ダメージが期待できる上、防御手段の少ない【フルバーン】にとって優秀な壁モンスターとなってくれる。~
また、複数回[[ダメージ]]を与える特性上[[《悪夢の拷問部屋》]]と相性が良い。

--[[《ジャイアントウィルス》]]~
[[守備表示]]で[[セット]]すれば[[《メカウサー》]]と同じように使える[[バーン]]&[[壁]]モンスター。~
しかし[[リクルート]]が[[攻撃表示]]でしか行えないため、後続モンスターの攻撃で[[戦闘ダメージ]]を受けてしまう危険性がある。[[リクルート]]した次の自分のターンに[[守備表示]]に変更してしまおう。~
また多大な[[ダメージ]]を受けるのを覚悟すれば、[[相手]]の[[攻撃表示]][[モンスター]]に連続で[[自爆特攻]]することで、そのターン中に1500もの[[ダメージ]]を与えることができる。~
この点はセットしてからでなければダメージを与えられない[[《メカウサー》]]は違って、タイムラグを発生させずにダメージを与えられるという利点である。~
こちらも複数回[[ダメージ]]を与える特性上、[[《悪夢の拷問部屋》]]と相性が良い。

--[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]~
相手モンスター2体を確実に除去しつつ高確率で1000ポイント以上の[[ダメージ]]を見込める。~
攻撃力3000のモンスターを渡すデメリットは2体除去でほぼ相殺されるため、実は見た目以上にリスクは薄い(相手モンスター1体あたりの攻撃力が1500となるため)。~
単純に出すだけでも攻撃で6000ダメージを負うより先に2000ダメージを与えられるので、十分に実用範囲内。~
[[《ミスフォーチュン》]]・[[《魔法の筒》]]・[[《ディメンション・ウォール》]]・[[《死霊ゾーマ》]]や各種使い捨て防御[[カード]]との相性も良い。~
下の[[《ヴォルカニック・クイーン》]]と共に、[[《デス・ウォンバット》]]や[[《マテリアルドラゴン》]]等のメタカード対策としても非常に有効。~

--[[《ヴォルカニック・クイーン》]]~
相手モンスター1体を確実に除去する事ができ、更に相手に「自軍モンスター1体の[[リリース]]」か「1000ポイント[[ダメージ]]を受ける」かの選択を強いる事が出来る。~
[[《ファイヤー・ソウル》]]の[[コスト]]として最適であり、高ダメージを期待できかつドローしても腐らない。~
しかし[[《スフィア・ボム 球体時限爆弾》]]とは相性が悪い。~
また、せっかく腐らせた手札をバーンカードとして活用を許すため、このカードによるビートダウンと併せるとダメージレースに敗れる恐れがある。~

--[[《ゴブリン暗殺部隊》]]~
[[召喚]]と[[攻撃宣言]]を介するため[[《次元幽閉》]]や[[《聖なるバリア−ミラーフォース−》]]を食らう可能性もあるが、攻撃に成功すれば比較的高い1300[[ダメージ]]を与えられる。~
また、バトルフェイズ終了後に守備表示になるため、[[攻撃]]を一回だけ防ぐ事ができる[[壁]]にもなる。~
相手が[[攻撃宣言]]反応[[罠>罠カード]]を抜いてくると思われる2戦目以降で投入すれば活躍が見込めるだろう。~
//奈落は使われても落とし穴はまず投入されない。炸裂も同じ。

--[[《剣の女王》]]~
[[相手]]の魔法・罠カードゾーンに[[カード]]が2枚以上存在すれば1000ポイント[[ダメージ]]。~
[[《デス・コアラ》]]とよく似た効果だが、カード1枚あたりの[[ダメージ]]量はこちらの方が上。~
とは言え[[デュエル]]がどんどんハイスピード化していく現環境では、[[永続魔法]]や[[罠カード]]は採用しないことも多い。~
このカードを採用するのであれば、相手の[[デッキ]]の種類に合わせてサイドから投入するのがいいだろう。~

--[[《スフィア・ボム 球体時限爆弾》]]~
効果の発動に成功すれば[[《破壊輪》]]をも越えるパフォーマンスを得られる。~
ただし[[モンスター]]・[[魔法カード]]を対象とするあらゆる[[除去]]に晒され、またタイムラグがあるため【フルバーン】に採用するには若干安定性に欠ける。~
また、[[【剣闘獣】]]に対してはほぼ無力。~
よってこの[[カード]]を採用する場合は、[[マッチ]]2戦目から相手デッキとの相性を考えてサイドから投入していった方がいい。~

***魔法カード [#z5486e6e]
--[[《火炎地獄》]]~
確実に1000[[ダメージ]]を与える事が出来る。~
自分への500ダメージの損害は、[[ダメージ]]レースに優れるこの[[デッキ]]では大して問題にならない。~

--[[《デス・メテオ》]]~
上と違い自分はノーダメージだが、「[[相手]][[ライフ]]が3000以下だと[[発動]]できない」という[[発動条件]]がある。~
[[腐る]]ことのないように他の[[カード]]の使いどころを調整しよう。~

--[[《ミスフォーチュン》]]~
[[攻撃力]]2000以上のモンスターが[[相手]]の場にいれば1000[[ダメージ]]を超える。~
まず[[攻撃]]しないこの[[デッキ]]では、[[デメリット]]はほぼ気にする事は無いだろう。~
現在の環境では高攻撃力の[[モンスター]]が序盤から出てくることもそう珍しくないため、1000以上の[[ダメージ]]を叩き出すのは割と簡単だったりする。~
相手フィールド上に特殊召喚した[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]に対して使用すれば、1500ダメージを与えることが出来る。~

--[[《ファイヤー・ソウル》]]~
[[《ヴォルカニック・クイーン》]]を除外すれば1250ダメージ。~
//元々炎族しか除外できないため追記は必要ないと思います。
[[効果]]の[[デメリット]]はこの[[デッキ]]では無視できるが、これらの[[炎族]]を[[デッキ]]に入れなければ使えないため多少の事故率上昇が懸念される。~
[[除外]]する[[炎族]][[モンスター]]と[[《ファイヤー・ソウル》]]の割合は1枚:2枚か2枚:3枚が適当。~
最高[[ダメージ]]は[[《ヴォルカニック・デビル》]]を[[除外]]した場合の1500[[ダメージ]]だが、このカードが手札に来てしまった場合は完全に腐ってしまうため推奨はできない。~
相手が[[ドロー]]する[[デメリット]]も、[[《仕込みマシンガン》]]でダメージの上昇に変えることができる。

--[[《連鎖爆撃》]]~
3回の[[チェーン]]で1200[[ダメージ]]で、罠カードを多く採用するこのデッキなら条件を達成するのは簡単。~
1600[[ダメージ]]もそう難しくはない。優秀な[[バーン]][[カード]]と言えよう。~
→[[【チェーンバーン】]]

--[[《悪夢の拷問部屋》]]~
重要[[カード]]の1つ。4回の[[バーン]]により1200[[ダメージ]]。~
【フルバーン】においての理念である8枚での勝利のうち、他6枚で[[ダメージ]]を与えれば1800[[ダメージ]]に達する。~
しかし初手〜序盤に引かないと[[腐って>腐る]]しまうため、この[[カード]]に依存する場合、この[[カード]]を引くまでは[[バーン]]を使わずじっと耐えて温存する必要が出てくる。~
また効果解決時に[[《サイクロン》]]等を[[チェーン]]されると弱い。~

--[[《魔力の枷》]]~
2回の[[バーン]]により1000[[ダメージ]]。実際にはそれ以上の[[ダメージ]]を狙える。~
単純にこのカードを[[除去]]するだけでも相手は最低[[カード]]1枚を使わなければならないため、基本的にはこのカード1枚で500[[ダメージ]]は与えられる。~
また、[[ダメージ]]を嫌がり展開を渋る相手は[[《デス・コアラ》]]の格好の餌食となる。~
しかし、この[[カード]]が与える[[ダメージ]]は[[効果]]ではなく[[コスト]]であるため、[[《悪夢の拷問部屋》]]に追加ダメージが乗らない。~
([[コスト]]であるため[[《ハネワタ》]]等で[[無効]]化できないメリットも存在する)~
//また、[[コスト]]の支払回数が増えるデッキ圧縮カードや使い捨て防御カードとの相性は良くない。~
[[コスト]]の支払回数が増える[[デッキ圧縮]][[カード]]や使い捨ての防御[[カード]]とは相性が良くないので、それらを伏せた上でこの[[カード]]を[[発動]]するのが望ましい。~
自分が先攻を取っていてしかも初手にこの[[カード]]が存在しないと、高[[ダメージ]]が望めないのが弱点。~
//与えられるダメージ量が完全に相手の行動に依存しているため、[[ダメージ]]レースとしての不安定さは隠しきれない。~
//カードの説明をもう少し好意的に編集。まぁ拷問部屋と魔力の枷、採用するならどっちかだろうな。どちらのカードも初手になければ効率は大きく落ちるわけだし。


***罠カード [#qdc0b39e]
--[[《仕込みマシンガン》]]~
1[[ターン]]目に[[セット]]して即発動で1200[[ダメージ]]。~
[[相手]]がよほど[[手札]]消費の激しい[[デッキ]]でもない限りは1400〜1600も見込める。~
安定且つ高威力を誇る優秀な[[バーン]]カード。

--[[《自業自得》]]~
[[モンスター]]2体で1000[[ダメージ]]。[[ビートダウン]]相手なら十分有り得る状況である。~
モンスターを大量展開する事が多い昨今の環境では、2000以上の[[ダメージ]]が狙える事もある。
---上の二つの[[カード]]を多く採用する場合、[[《おジャマトリオ》]]も相性が良い。
//トークンは通常モンスターとして扱うので、停戦協定と相性がいいとはいえない

--[[《停戦協定》]]~
[[相手]][[フィールド上>フィールド上のカード]]に[[効果モンスター]]2体、こちらに1体とすれば1500[[ダメージ]]。~

--[[《ファイアーダーツ》]]~
運要素があるが、与える[[ダメージ]]の期待値は1050と高い。~
[[手札]]消費の激しいこの[[デッキ]]ならば[[発動条件]]はあまり気にならないだろう。~
[[フリーチェーン]]だが[[《冥府の使者ゴーズ》]]・[[《E・HERO バブルマン》]]は呉越同舟となるので、[[チェーン]]は気にせず伏せたら即使っていきたい。~

--[[《魔法の筒》]]~
[[リクルーター]]の[[攻撃]]を[[無効]]にして1400[[ダメージ]]、[[《サイバー・ドラゴン》]]なら2100[[ダメージ]]、[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]なら3000もの[[ダメージ]]を与えられる。~
自分のライフ減少を防ぎつつ大ダメージを与えられるため見返りは大きいが、[[伏せ除去]]に弱いのが弱点。~

--[[《ディメンション・ウォール》]]~
この[[デッキ]]では[[自分]][[フィールド上>フィールド上のカード]]に[[モンスター]]がいない事が多いので、[[《魔法の筒》]]とほぼ同じ感覚で使える。~
[[バーン]]ではなく[[戦闘ダメージ]]の移し替えなので[[《デス・ウォンバット》]]などに防がれないが、[[《悪夢の拷問部屋》]]の追加[[ダメージ]]が乗らない。~
また[[相手]]が[[戦闘]]に頼らない[[デッキ]]の場合は完全に[[紙]]となってしまう。~
[[デッキ]]が[[伏せ除去]]に弱くなるので枚数には調整が必要。~

--[[《死霊ゾーマ》]]~
これも[[《スフィア・ボム 球体時限爆弾》]]と同じ理由で[[除去]]に非常に弱いものの、高攻撃力の相手モンスターに[[自爆特攻]]できれば相当な[[ダメージ]]を叩きだせる。~
他にも防御が手薄な【フルバーン】にとって、強力な抑止力を持った守備モンスターともなる。~
[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]・[[《ヴォルカニック・クイーン》]]と相性が良い。

--[[《セメタリー・ボム》]]~
[[相手]]の[[墓地]]にカードが10枚以上あれば、1000ポイントのダメージを与えられる。~
ダメージ量が相手の墓地に依存していて不安定なため1戦目からは採用できないが、現環境では[[【ライトロード】]]を筆頭として[[墓地アドバンテージ]]を重要視するデッキが多い。~
そのため、相手のデッキによっては2戦目以降から投入できる。

**高確率で1ターンを凌げる使い捨て防御[[カード]] [#v5g631c5]
これらを採用する場合は''稼いだ1ターンの間にこちらの手札は増えていないのに相手の手札が1枚増えている事''を意識すること。~
[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]・[[《ヴォルカニック・クイーン》]]の併用が望ましい。~

--[[《サイバー・ヴァリー》]]~
[[攻撃表示]]で[[攻撃対象]]に選択された場合に[[バトルフェイズ]]を終了させ、さらに[[カード]]を1枚[[ドロー]]できるため、実質[[手札]]を失わずに1[[ターン]]を凌げる。~
また、[[効果]]を使い終わった[[《デス・コアラ》]]や[[《バトルフェーダー》]]等と一緒に[[除外]]すれば、新しいバーンカード1枚分の[[アドバンテージ]]となる。~
ただし、除去に対しては無防備なためこのカードが除去された時の手の用意が望ましい。~

--[[《バトルフェーダー》]]~
1[[ターン]]を凌ぎかつ[[壁]][[モンスター]]が場に残るためお得。~
[[伏せ除去]]・[[エンドサイク]]・[[《大寒波》]]にも強いため推奨できるが、[[特殊召喚]]封じには要注意。~

--[[《ゼロ・ガードナー》]]~
こちらも[[伏せ除去]]・[[エンドサイク]]・[[《大寒波》]]にかからず基本的に次の1[[ターン]]は確実に凌ぐ事ができる。~
[[召喚]]権を使用してしまうのが難点だが、この[[デッキ]]において[[召喚]]権は有り余る物なので気にならないだろう。~
[[《増援》]]にも対応しているのは少なくないメリット。~
ただし、[[エンドフェイズ]]に相手から[[《月の書》]]を使用されるケースを想定したプレイングをしないと致命傷を負う恐れがある事に要注意。~

--[[《威嚇する咆哮》]]~
[[エンドサイク]]に弱いものの[[伏せ除去]]・[[《大寒波》]]に強く、信頼性が高い。~

--[[《和睦の使者》]]~
[[【剣闘獣】]]の存在から、この[[デッキ]]においては実質[[《威嚇する咆哮》]]の劣化版となる。~
そのため4枚目以降の[[《威嚇する咆哮》]]として運用する。~

--[[《ネクロ・ガードナー》]]~
1体しか防げないため防御性能は今ひとつだが、[[伏せ除去]]・[[エンドサイク]]・[[《大寒波》]]に強いのが魅力。~
基本的に[[召喚]]権を使わないこの[[デッキ]]においては、[[壁]]として[[セット]]し合計2回の[[攻撃]]を防げると考えてよいだろう。~

--[[《冥府の使者ゴーズ》]]、[[《トラゴエディア》]]~
//[[《トラゴエディア》]]は高攻撃力を維持しようと思ったらセットすらできず、セットすると容易に戦闘破壊されるので現実的じゃないと思う。
//戦闘ダメ+壁とみてもディメンションウォール、暗殺部隊の方が安定。
//
//↑2400以上をキープして除去されるまでビートダウン戦術を続けるのも悪くなかったよ。そもそも1ターン時間稼ぎができるだけでも御の字だったしな。除去されたらバーンに戻ればいい。確かにクセはあるが洗脳効果もあるし候補外にするほど弱くはない。~
[[《バトルフェーダー》]]と比較すると攻撃的。~
そのまま[[壁]]にする事も可能であり、もし[[攻撃]]に成功すればかなりのダメージを叩きだせるだろう。~
[[《トラゴエディア》]]はやや[[【チェーンバーン】]]向きなためそちらの要素も入れているなら特に頼れる。~
だがしかし、これらの[[カード]]は[[攻撃力]]8000以上の[[モンスター]]を用いた[[1ターンキル]]には無力な事は注意すべきである。

--[[《激流葬》]]・[[《聖なるバリア−ミラーフォース−》]]~
相手モンスターの[[全体除去]]が行えるため、1ターンを凌ぎ且つ相手に甚大な被害を与えることが出来る。~
[[《激流葬》]]のスイッチは[[《ファイヤー・トルーパー》]]でも踏むことができ、加えて自分フィールド上にモンスターがいないことが多いので特に相性がよい。

--[[《おジャマトリオ》]]~
確実に1ターンを凌げる訳ではないが、相手が2体目のモンスターを召喚したときに[[発動]]すればそれ以上の追随を防ぐことができる。~
[[シンクロ召喚]]の跋扈する今の環境ではこれが強烈なビートダウンへのブレーキとなる。~
また、[[《仕込みマシンガン》]]・[[《自業自得》]]とも相性がいいのが特徴。~
ただし相手の場に既に[[チューナー]]が存在する場合は[[トークン]]が[[シンクロ素材]]とされてしまうので、使いどころがやや難しい。~

**[[デッキ圧縮]]・[[ドロー]]加速[[カード]] [#g9k124m5]
--[[《メタモルポット》]]~
[[手札]]を多く消費するため【フルバーン】においてはほぼ必須。~
[[効果]]を[[発動]]できればその[[デュエル]]を大幅に有利に進められる。~
しかしこの効果もリバース効果であるため、何よりもスピードを重視する場合は思い切ってこのカードを採用しないという手もある。

--[[《サイバーデーモン》]]~
[[手札]]消費が激しいため[[効果]]を発動させやすい。~
採用時は事故を防ぐため、[[モンスター]]の数を抑えること。~
ただしこのカードでアドバンテージを得ようと思ったら、効果を2回以上発動させなければならない。

--[[《E・HERO バブルマン》]]~
上記と同じ理由でこちらも[[効果]]を[[発動]]させやすい。~
効果を使えるタイミングでは[[特殊召喚]]可能なため、[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]・[[《ヴォルカニック・クイーン》]]を使用した[[ターン]]、[[《ファイヤー・トルーパー》]]を[[通常召喚]]した[[ターン]]にも使用可能な点が魅力。~
ドローフェイズで罠カード引く限り発動ができないため採用時は[[通常魔法]]の比率を高めた上で[[《増援》]]の併用が必要。~
なお、[[《ファイアーダーツ》]]と同時に手札に来ると2枚とも完全に腐ってしまうので要注意。

//--[[《インフェルニティ・リローダー》]]~
//上記と同じ理由で効果を[[発動]]させやすい。~
//基本的にはライフ500と引き換えに[[ドロー]]だが、運がよければ[[バーン]]効果も使える。~
//正式に発売してから。

--[[《D−HERO ダイヤモンドガイ》]]~
[[通常魔法]]の比率が高いなら投入する事ができる。~
【フルバーン】では難しいが維持できればそのまま[[アドバンテージ]]となり、「[[通常魔法]]1枚+[[攻撃力]]1400の[[モンスター]]のセット」と見なせる。~
お互いに[[《増援》]]に対応しているのも嬉しい。~
しかし如何せん効果の発動が運任せなため、堅実に勝利を狙おうと思う場合は推奨はできない。

--[[《増援》]]~
ノーリスクで[[《ファイヤー・トルーパー》]]を始めとして[[バーン]]向きの[[下級]][[戦士族]]を[[サーチ]]でき、圧縮と安定化を同時に行える。~

--[[《天よりの宝札》]]~
かなり扱いにくいが、[[《魔法の筒》]]や役目を終えた[[《悪夢の拷問部屋》]]等の[[腐った>腐る]][[カード]]を別の[[カード]]に交換できる。~
用済みの[[《E・HERO バブルマン》]]や[[《バトルフェーダー》]]を[[コスト]]にできれば無駄が無い。~

--[[《無謀な欲張り》]]~
手札の1:2交換が出来る。~
発動後の[[デメリット]]が極めて厳しいため、[[発動]]は必ず勝てると踏んだときのみにしたい。~
しかし、確実性を重視しすぎてあとカード1枚でトドメを刺せる状況でしか使わないなら、そもそも[[《強欲な瓶》]]で良くなってしまう。~
「あとカード2枚でトドメを刺せる状況」で[[発動]]してこその[[カード]]なので、[[発動条件]]が緩いカードを軸にして[[デッキ]]を構築する工夫が必要。~

--[[《積み上げる幸福》]]~
こちらも手札の1:2交換が出来る。~
[[デメリット]]はないが発動条件があるため、専用ギミックが必要となり必然的に[[【チェーンバーン】]]となる。~

--[[《八汰烏の骸》]][[《強欲な瓶》]]・[[《カードガンナー》]]~
低リスクで[[デッキ圧縮]]が可能。良質な[[バーン]][[カード]]をたぐり寄せたい。~
しかし実質は1[[ターン]]のタイムラグが生じるため、自分のライフが尽きる最終ターンにこれが問題となる。~
上記カードの入れすぎは事故率が上昇するだけなので、採用枚数は考えたい。~
なお、[[【チェーンバーン】]]要素を入れるなら単なる[[デッキ圧縮]]で終わらないため、有用度が上がる。~

//--[[《無の煉獄》]]~
//上記の欠点を克服したタイムラグの無い[[デッキ]]圧縮が可能。~
//その代わり引いてきた[[カード]]はその[[ターン]]のうちに使うなり伏せなければならないため[[発動条件]]の厳しい[[カード]]と相性が良くない。~
//また、[[手札]]を常に2枚以上温存していつ引いても腐ることがないプレイングが求められる。~

**プレイングテクニックについて [#k88b36d0]
 [[手札]]に来た[[バーン]][[カード]]をただ闇雲に撃ち出すのではなく、[[手札]]が溜まった状態からラッシュを叩き込むなどカード1枚1枚の使い時を見極めた方が良い。~
~
引いて即撃ちしない方が良い一例~
-[[《悪夢の拷問部屋》]]や[[《連弾の魔術師》]]、[[《デス・メテオ》]]、[[《トラゴエディア》]]など溜め込みが有効なカードをフル活用する。
-使い捨て防御カードを大ダメージを受けそうな状況まで温存する。~
-相手の[[《神の宣告》]]を見ぬいて「小ダメージカード」→「大ダメージカード」の順にチェーンを積んでトドメを刺す。このように積むと相手の[[《神の宣告》]]が腐る。~
-[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]を出した後に3枚程度カードを伏せる事により単なるブラフを[[《ディメンション・ウォール》]]と警戒させる。~
(相手のライフが4000前後だとブラフ効果が増す。)~
//「攻撃したがゆえにこのターンに即死」というイメージが湧くと「全体除去できるまで少し待つ手」を選んでくる事があるため。
~
 しかし、[[相手]]の[[ライフ]]を減らすことで[[相手]]にプレッシャーを与えたり、行動範囲を狭められる等の[[メリット]]もあるため、一概にこうとも言えない。~
 [[《死皇帝の陵墓》]]を代表とする[[ライフコスト]]を必要とする[[カード]]の[[発動]]を制限できるからだ。~
 このプレイングに関しては状況に応じて変えていこう。

**[[デッキ]]の弱点 [#mc33aee8]
 何らかの手段により[[バーン]][[カード]]が押さえ込まれてしまうと為す術も無くやられてしまう。主な負けパターンは以下の通り。
--[[《王宮のお触れ》]]・[[《マテリアルドラゴン》]]等によってメタを張られ、[[バーン]][[カード]]の発動を封じられる。~
--[[《デルタ・クロウ−アンチ・リバース》]]・[[《砂塵の大竜巻》]]等で[[エンドサイク]]をかけられ、ダメージレースを失ったスキに殴り倒される。~
--高攻撃力モンスターの大量展開を超高速で行われ、こちらのダメージレースが溜まる前に秒殺される。~
--[[《魂吸収》]]等の手段でライフを大量に回復され、こちらが[[バーン]]でライフを削りきるより先に殴り倒される~

 他にも、[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]・[[《ナチュル・パルキオン》]]・[[《ナチュル・ビースト》]]・[[《ダーク・シムルグ》]]・[[《剣闘獣ヘラクレイノス》]]等も強敵になりやすい。

// 【フルバーン】はただ単に使い捨て[[バーン]][[カード]]をポンポンと使っていく単調な[[デッキ]]で展開的には毎回同じになりやすい。~
// [[自分]]もそうだが[[相手]]にも飽きられやすいということは頭に入れておこう。~
//上と矛盾するので一応コメントアウト。

**派生デッキ [#w37aa989]
***[[【チェーンバーン】]] [#l4ed906a]
 [[チェーン]]数に関係する[[カード]]によって、[[ドロー]]ブーストをしながら[[バーン]]を行う事が可能になった。~
 元々は[[《ご隠居の猛毒薬》]][[《仕込みマシンガン》]][[《ファイアーダーツ》]]等の[[カード]]を利用し[[チェーン]]を積み上げる【フルバーン】。~
 ここに[[《強欲な瓶》]]・[[《八汰烏の骸》]]・[[《無謀な欲張り》]]等を主体に[[速攻魔法]]・[[罠カード]]を加える事で、いとも簡単に[[チェーン]]4など積み上げられるのだ。~
 実際にやってみると[[《積み上げる幸福》]]も[[《連鎖爆撃》]]も面白いように撃つ事ができる。~
 [[《連鎖爆撃》]]は[[07/03/01>禁止・制限カード/2007年3月1日]]で[[制限カード]]に指定され弱体化したが[[08/09/01>禁止・制限カード/2008年9月1日]]にて[[準制限カード]]に緩和。これで多少は威力が復帰したか。~

***[[【ウォールバーン】]] [#t14ac071]
 高速で焼き切るために防御手段に乏しい【フルバーン】に対し、少しでも防御に重点を置いた[[デッキ]]。~
 【フルバーン】でも[[《魔法の筒》]][[《ディメンション・ウォール》]]くらいは投入されることがあるが、[[モンスター]]を使うことは少ない。~
 そこに[[壁]]となる[[火力]]を用いて、速度を落とす代わりに防御力を上げている。~

***[[【マジカルエクスプロージョン1キル】]] [#mf6141cb]
 [[《マジカル・エクスプロージョン》]]の[[効果]]を極限まで活かした【フルバーン】。~
// [[《名推理》]]、[[《モンスターゲート》]]で[[墓地を肥やし>墓地を肥やす]]つつ、[[《混沌の黒魔術師》]]や[[《D・D・M》]]を展開し、[[《マジカル・エクスプロージョン》]]による一撃必殺を狙う。~
 [[《名推理》]]、[[《モンスターゲート》]]で[[墓地を肥やし>墓地を肥やす]]つつ、[[《デステニー・ドロー》]]・[[《トレード・イン》]]等の[[手札交換]][[カード]]で[[墓地]]に[[魔法カード]]を増やして行き[[《マジカル・エクスプロージョン》]]による一撃必殺を狙う。~

***[[【連弾バーン】]] [#z3825a35]
 [[通常魔法]]の比率を上げて[[《連弾の魔術師》]]を採用した【フルバーン】。~
 [[コンボ]][[カード]]として[[《トゥーンのもくじ》]]や[[《精神統一》]]を採用するのが特徴。~
 また、[[《光の護封剣》]]や[[《悪夢の鉄檻》]]を投入し[[【ロックバーン】]]にしたものも存在する。~

***[[【フルバーン1キル】]] [#da42ca82]
 [[《連弾の魔術師》]]と[[《悪夢の拷問部屋》]]を揃えて[[1ターンキル]]を狙う。~
 【連弾バーン】の派生種。~

***【メテオ・プロミネンス】 [#pabb2aa8]
 自己[[サルベージ]][[効果]]を持つ[[《メテオ・プロミネンス》]]を主軸とした[[デッキ]]。~
 [[通常罠]]であるため、[[《ジャンク・コレクター》]]により再利用できる点と、[[《おジャマジック》]][[《ヴォルカニック・バレット》]]で[[手札コスト]]を軽減できる点が特徴である。~
 [[おジャマ]]を利用するため、[[《凡人の施し》]]・[[《闇の量産工場》]]・[[《凡骨の意地》]]で更に[[手札]]を増やすことも容易であり、[[《メテオ・プロミネンス》]]さえ[[手札]]に来れば、通常の【フルバーン】よりさらに高速で勝利を決めることができる。~

**代表的なカード [#o927544b]
-[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]
-[[《ファイヤー・トルーパー》]]
-[[《メカウサー》]]
-[[《デス・コアラ》]]

-[[《火炎地獄》]]
-[[《デス・メテオ》]]
-[[《ミスフォーチュン》]]
-[[《ファイヤー・ソウル》]]
-[[《連鎖爆撃》]]
-[[《悪夢の拷問部屋》]]

-[[《仕込みマシンガン》]]
-[[《自業自得》]]
-[[《停戦協定》]]
-[[《ファイアーダーツ》]]

**関連リンク [#l72ded0f]
-[[【チェーンバーン】]]
-[[【ウォールバーン】]]
-[[【ロックバーン】]]
-[[【ビートバーン】]]
-[[【キュアバーン】]]
-[[【フルバーン1キル】]]

-[[デッキ集]]
-[[デッキ集/バーン・デッキ破壊・特殊勝利]]