*【フルバーン】 [#v04f8a43]

#contents

//あまりに数が多くて混乱してしまうと判断し、「高確率で1ターンを凌げる使い捨て防御カード」を「デッキ構築について」に纏めておきました。それ以外のカードも「直接ダメージに繋がらない」・「タイムラグが発生するため、他のカードの方が優先される」と判断したカードはコメントアウトにさせて頂きました。

**デッキの概要 [#d50ee87e]
 一般的な「[[モンスター]]の[[戦闘]]による[[ダメージ]]」ではなく、「[[カードの効果]]による[[ダメージ]]」で[[相手]][[ライフ]]を0にする事を目的とした[[バーン]][[デッキ]]の代表格。~
 この[[デッキ]]の派生種は色々とあるが、最もハイスピードに且つ安定した手段で[[相手ライフ>ライフ]]を削ることにかけては【フルバーン】の右に出る[[デッキ]]はない。~
//また''「[[カード]]1枚につき平均1142ポイント以上の[[ダメージ]]を与える事ができれば、僅か2[[ターン]]で勝利できる」''というコンセプトを、最も純粋な形で構築してあるのがこの[[デッキ]]である。~
 そういう意味ではこの【フルバーン】は、「究極の速攻[[デッキ]]」と言えよう。~
 [[デッキ]]の構築力とプレイングによっては、[[相手]]に一切の抵抗も許さないまま勝利してしまう事も多々ある。

 [[ビートダウン]]や[[コントロール]]と違う方向性の強さであり、シングルデュエルではほぼ全ての[[デッキ]]に対して有利に戦える。~
 特に、速度を犠牲にして主流デッキを[[メタ]]った[[【メタビート】]]系には滅法強い。~
 反面、バーン専用の[[メタ]]には弱いため[[マッチ]]戦では[[サイドデッキ]]から対策されやすく、そのため大会などでは十分な成績を残しにくい傾向にある。~
 [[サイドデッキ]]に[[【自爆スイッチ】]]のギミックを組み込むこともできるため、[[マッチ]]戦では2戦目・3戦目を引き分けに持ち込んで勝利する方法も取る事ができるだろう。~

 【フルバーン】の歴史は古く、[[《メタモルポット》]]が登場したころから既に存在していたことが知られている。~


**理論 [#b97a8aa0]
***デッキのコンセプトについて [#ra3b1085]
 デッキを全て高効率のバーンカードとサーチ・ドローカードで埋め、[[相手]][[ライフ]]を高速で削りきることに特化した特殊な[[デッキ]]構築をすることになる。~
//→防御手段を採用した[[バーン]][[デッキ]]については、派生デッキの[[【ウォールバーン】]]を参照のこと。~

 デュエルの高速化が進む昨今、大抵のデッキで3ターンもあれば大型モンスターが襲いかかってくるので、【フルバーン】側も極力効率のいいバーンカードを採用しなければならない。~
 
|[[相手]][[ライフ]]|8000ポイント|8000ポイント|8000ポイント|
|デュエル開始からの自分のターン数|1|2|3|
|使える[[自分]]の[[手札]]の枚数|6枚|7枚|8枚|
|[[手札]]1枚あたりの必要[[ダメージ]]量|1334ポイント|1143ポイント|1000ポイント|

 [[デュエル]]開始時、最初の[[ドローフェイズ]]も合わせて[[自分]]の[[手札]]は6枚。~
 つまり[[カード]]1枚につき最低1000ポイント[[ダメージ]]が与えられれば、[[手札]]8枚([[自分]][[ターン]]で数えて3[[ターン]]目)で勝利できる計算になる。~
 とは言っても[[《ファイヤー・ソウル》]]・[[《仕込みマシンガン》]]・[[《悪夢の拷問部屋》]]・[[《魔法の筒》]]など、実際は1000ポイントを大きく越える[[ダメージ]]が与えられる[[バーン]][[カード]]も多く存在するので、初手が良ければ[[手札]]6・7枚で勝利できることもザラである。~
 しかし、無論これは「[[相手]]の[[伏せ除去]]を受けて[[ダメージソース>リソース]]を割られなかった場合」の計算であるため、実戦ではこの理論通りには行かないことに注意。~
 この[[デッキ]]において1枚の[[ダメージソース>リソース]]はそれこそ生死を分ける死活問題であり、それ故[[相手]]の[[伏せ除去]]には常に警戒しておかねばならない。

//***ダメージソースの選択について [#v218ae40]
//上でも記述したが、【フルバーン】ではたった1枚の[[ダメージソース>リソース]]を失うだけでも致命傷となり、その隙に[[相手]]に殴り倒されてしまう事も珍しくない。~
//その為この[[デッキ]]で勝利するためには[[手札]]の[[バーン]][[カード]]を全て安全・効率的に消費していく必要があり、[[デッキ]]を構築する[[カード]]の種類・採用枚数にも工夫を凝らす必要がある。~
//【フルバーン】を使う上で最も[[ダメージソース>リソース]]を失いやすい要因は、[[相手]]の[[除去]]である。~
//単純に考えて、[[相手]][[ターン]]中でも発動できる([[スペルスピード]]2以上の)[[罠>罠カード]]及び[[速攻魔法]]の[[除去]]系[[カード]](例:[[《サイクロン》]]・[[《サンダー・ブレイク》]]・[[《ゴッドバードアタック》]]等)を、こちらの[[セット]]したばかりの[[魔法・罠カード]]に対して[[相手]]に[[発動]]された場合、当然ながらその分の[[ダメージソース>リソース]]は削られてしまう。~
//この[[デッキ]]では基本的に''[[相手]]が所持している[[スペルスピード]]2以上の[[除去カード>除去]]の数だけ[[ダメージソース>リソース]]が削られてしまう''ため、そういった種類の[[除去]][[カード]]には滅法弱いというのが【フルバーン】の宿命だろう。~
//しかし、逆にこちらの[[バーン]][[カード]]の殆どを[[フリーチェーン]]で構成することによって、それ以外の種類の[[除去]][[カード]]に対しては強い耐性を持つことができる。~
//[[自分]]の[[ターン]]でしか発動できない([[スペルスピード]]1の)[[モンスター効果]]や[[通常魔法]]等の[[除去]]系[[カード]](例:[[《魔導戦士 ブレイカー》]]・[[《邪帝ガイウス》]]・[[《大嵐》]]等)の[[除去]][[効果]]に対しても、[[フリーチェーン]]であればそれに[[チェーン]]してかわせるため、このような構成にしていれば基本的に上で述べたような[[除去]][[カード]]も恐るるに足らない。~
//よって、こういった[[スペルスピード]]2以上の[[カード]]を主体として[[デッキ]]を構成していくことは、[[バーン]][[カード]]を安全に使用していく上での手段として非常に有効であると言える。~
//また、これはこちらの[[モンスターカード]]に対しても言えることである。~
//上記のような[[スペルスピード]]1の[[効果]]によって[[除去]]される[[モンスターカード]]は、大抵「[[相手ターン>ターン]]中でも[[自分]][[フィールド]]上に残り続ける」[[リバース効果モンスター]]が主である。~
//よって[[デッキ]]の安定性・速効性を第一に考えるのであれば、こういった除去されやすい、また[[ダメージ]]を与えるまでにタイムラグが生じる[[《メカウサー》]]や[[《デス・コアラ》]]等は極力採用しないことが推奨される。~
//逆に言えば、[[効果]][[発動]]後はお役御免となる[[《ファイヤー・トルーパー》]]や[[《ゴブリン暗殺部隊》]]などは[[除去]]される危険性が他の[[カード]]に比べて低いため、これらを主軸として優先的に採用していこう。

***デッキ構築について [#if40b965]
 [[デッキ]]内のスロットが余ってしまうのであれば、[[《バトルフェーダー》]]や[[《威嚇する咆哮》]]・[[《ゼロ・ガードナー》]]等の使い捨て防御[[カード]]を採用してスロットを埋めよう。~
//[[相手]]の[[フィールド]]の[[カード]]の数によって威力が上昇する[[バーン]][[カード]]([[《仕込みマシンガン》]]・[[《自業自得》]]等)との[[シナジー]]も期待できるため、これは推奨できる。~
 [[《八汰烏の骸》]]・[[《強欲な瓶》]]等の[[ドロー]]加速[[カード]]でスロットを埋めるという方法もあるが、如何せんそれらの殆どは1[[ターン]]のタイムラグが生じてしまう。~
 これらの[[カード]]も積み過ぎは[[事故]]の元となってしまうので注意。~
 [[相手]]次第では大きく時間稼ぎができる[[《激流葬》]]や[[《聖なるバリア −ミラーフォース−》]]も有効。~

**1000以上の[[ダメージ]]を与えられるカード [#u7c341c5]
***モンスターカード [#k09f9aa6]
 [[火力]]となる[[モンスター]]には様々なものがあるが、[[デッキ]]の採用枚数をあまり多くしすぎると[[手札]]で余り、消費しきれなくなってしまう。~
 そのため最終的に投入する[[モンスター]]カードは5〜10枚ほど。[[ドロー]]加速や[[デッキ圧縮]][[カード]]を多用するならそれ以下に絞ることが望ましい。~
//限られたスロットを最大限に活用するため、採用する[[カード]]は[[火力]]性能や安定性などをよく吟味した上で決めよう。~
 下記では[[カード]]の種類別に分けて記述する。~

-[[コスト効果>コスト]][[モンスター]]~
自身を[[コスト]]にする[[効果]]のため、[[《天罰》]]等でしか妨害されない。~
全[[ダメージ]]ソース中最も安定して[[ダメージ]]を与える事ができる。~
自身を[[コスト]]にする[[効果]]のため、後出しで妨害する手段は[[《天罰》]]等の限られたものしかなく、全[[ダメージ]]ソース中最も安定して[[ダメージ]]を与えられる。~
ただし、先出しであれば[[《マクロコスモス》]]・[[《ソウルドレイン》]]といった[[墓地]]封じなど他にもいくらか対抗策が出てくるため、油断は許されない。~

--[[《ファイヤー・トルーパー》]]~
[[召喚]]権を使うが1000[[ダメージ]]を即座に与えられ、実質[[魔法カード]]のように使える。~
また、[[《増援》]]を1000[[ダメージ]]の[[バーン]][[カード]]に変換できるようになる。~
似たような[[効果]]の[[《火炎地獄》]]・[[《デス・メテオ》]]と比較されるが、こちらは[[デメリット]]がないのが強み。~

-[[召喚時>召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した]][[発動]][[モンスター]]~
[[フィールド]]に出すだけで[[バーン]]が発生するため、[[効果]]の[[発動条件]]としては最も手軽であり、その後の[[攻撃]]まで通れば[[カード]]1枚からの[[ダメージ]]量は相当なものとなる。~
[[フィールド]]に出すだけで[[バーン]]が発生するため、[[効果]]の[[発動条件]]としては最も手軽であり、場合によっては[[攻撃]]で[[ダメージ]]を追加できる可能性もある。~
ただし、他の[[バーン]][[カード]]と違い、[[《エフェクト・ヴェーラー》]]等に影響される。~
【フルバーン】を相手にした場合、これらの[[カード]]の出番は非常に少なくなるため、[[相手]]の[[手札]]で腐っていたそれらの[[カード]]の的となってしまう可能性は高い。~

--[[《星因士 シャム》]]~
[[《ファイヤー・トルーパー》]]と同じく[[《増援》]]に対応するほか、こちらは[[効果]][[発動]]後も[[攻撃力]]1400の[[モンスター]]が[[フィールド]]に残る。~
追撃も含めると2400の[[ダメージ]]が見込める可能性もあり、[[属性]]面での[[サポートカード]]で差別化しない限りは、こちらのほうが優先されるだろう。~
各々弱点が異なるため一概に優劣はつけられないが、返しの[[ターン]]での[[戦闘ダメージ]]の軽減ができるのは小さくない長所である。~

-[[攻撃宣言]]を介する[[モンスター]]~
基本的に「[[召喚]]」と「[[攻撃宣言]]」を介するため、[[《激流葬》]]や[[《次元幽閉》]]・[[《聖なるバリア −ミラーフォース−》]]等で[[除去]]されやすい。~
[[相手]]が[[攻撃宣言]]反応[[罠>罠カード]]を抜いてくると思われる2戦目以降で投入すれば、より活躍が見込めるだろう。~

--[[《ジャイアントウィルス》]]~
[[召喚]]した[[ターン]]中に[[自爆特攻]]→[[リクルート]]→[[自爆特攻]]を繰り返せば、タイムラグを発生させずに1500ポイントの[[ダメージ]]を与える事ができる。~
複数回[[ダメージ]]を与える特性上、[[《悪夢の拷問部屋》]]と非常に相性が良いという利点も見逃せない。~
また[[裏側守備表示]]で[[セット]]すれば連続で[[壁]]として扱え、[[バーン]]と防御を同時に行ってくれる。~

--[[《エレキリン》]]~
[[直接攻撃]]に成功すれば比較的高い1200[[ダメージ]]を与えられる。~
また[[直接攻撃]]に成功した[[ターン]]中は[[相手]]の殆どの[[カードの効果]]を封殺できる。~
だがこの[[効果]]が[[適用]]されるのは[[エンドフェイズ]]の任意のタイミングまで、つまり[[効果]]が[[適用]]されなくなった時点で[[クイックエフェクト]]が[[発動]]できるため[[エンドサイク]]の対策にはならない。~
そのため[[メインフェイズ2>メインフェイズ#bedb0b58]]に妨害されず[[カード]]が使える程度の[[メリット]]しかないだろう。~
//そのため、その[[ターン]]の[[エンドフェイズ]]に[[セット]]したこちらの[[魔法・罠カード]]に対して[[エンドサイク]]を撃たれないという[[メリット]]が生まれる。~
//【フルバーン】の致命的な弱点である[[エンドサイク]]を克服することができる非常に優秀な[[カード]]でもあるため、2戦目以降から追加で投入されてくるであろう[[《砂塵の大竜巻》]]への対策にもなる。~
//誰だこんな大嘘書いた奴は。

--[[《ゴブリン暗殺部隊》]]~
[[直接攻撃]]に成功すれば比較的高い1300[[ダメージ]]を与えられる。~
また[[バトルフェイズ]]終了後に[[守備表示]]になるため、[[攻撃]]を1回だけ防ぐ事ができる[[壁]]にもなる。~
//奈落は使われても落とし穴はまず投入されない。炸裂も同じ。

--[[《お注射天使リリー》]]~
[[ライフコスト]]こそ必要になるものの、自身の[[攻撃力]]を3400という破格の数値に上昇させる事ができる。~
[[相手]][[モンスター]]を一方的に[[戦闘破壊]]できる上、その[[攻撃力]]の高さ故に1000ポイント以上の多大な[[戦闘ダメージ]]が期待できる。~
//一般的な[[攻撃力]]1600〜1900の[[アタッカー]]を[[攻撃表示]]で[[戦闘破壊]]して1800〜1500[[ダメージ]]と、[[火力]]としての[[ダメージ]]量は総じて平均以上。~
//[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]が2400以下であれば、【フルバーン】におけるボーダーラインである1000ポイント以上の[[ダメージ]]を与えられる。~
//また、[[デッキ]]が[[デッキ]]なだけにチャンスこそ少ないものの、[[直接攻撃]]に成功すれば3400という破格の[[ダメージ]]を与えることもできる。~
[[効果]]を[[発動]]するために必要な[[ライフコスト]]は2000ポイントと少し重いが、[[ダメージ]]レースに優れるこの[[デッキ]]であれば致命傷にはなりにくいだろう。~
またこの[[効果]]は[[相手]][[ターン]]の[[戦闘]]時でも[[発動]]できるため、この[[カード]]が[[攻撃表示]]で存在する限り[[相手]][[モンスター]]は迂闊に[[攻撃]]できないという、強力な抑止力にも成り得る。~

-[[リバース効果モンスター]]~
[[セット]]して[[フィールド]]に出すため[[召喚]]系の[[罠>罠カード]]を踏まず、また[[攻撃宣言]]も介しないため[[自分]]の[[ターン]]中では[[除去]]に強い。~
//また[[裏側守備表示]]で場に残るため、[[《地割れ》]]や[[《地砕き》]]を筆頭に対象の[[除去]][[カード]]が減るという利点もある。~
但し[[相手]]の[[ターン]]中には完全に無防備になってしまうため、[[《ならず者傭兵部隊》]]や[[《邪帝ガイウス》]]を筆頭とした[[スペルスピード]]1の[[除去]]に弱いという弱点を持つ。~
[[メインフェイズ]]での[[モンスター除去]]が非常に豊富な現[[環境]]では、どうしても[[除去]]されやすい部類に入ってしまうのが辛いところ。~

--[[《メカウサー》]]~
最大3回の[[攻撃]]を防ぐことができ、3回[[リバース]]すれば1500[[ダメージ]]。~
[[《ジャイアントウィルス》]]と同じく複数回[[ダメージ]]を与える特性上、[[《悪夢の拷問部屋》]]と非常に相性が良い。~
また[[《ジャイアントウィルス》]]と違って[[リクルート]]時に[[セット]]されるので、[[戦闘ダメージ]]を受けにくい点も評価できる。~
//但しこちらも基本的な性質は[[《ジャイアントウィルス》]]と同じなため、[[手札]]に2枚以上来てしまった場合は性能がガタ落ちしてしまう。~

--[[《マシュマロン》]]~
[[裏側守備表示]]で[[攻撃]]されたときに1000ポイントの[[ダメージ]]を与える。~
[[戦闘破壊]]されないため、防御が手薄な【フルバーン】における[[壁]]にもなる、攻守一体の優秀な[[カード]]。~
//ただしこの[[カード]]が[[守備表示]]でいるままだと、[[《ディメンション・ウォール》]]が[[腐って>腐る]]しまう可能性があることに注意。

--[[《デス・コアラ》]]~
[[相手]]の[[手札]]3枚で1200[[ダメージ]]と[[バーン]][[カード]]としては高めの[[ダメージ]]が期待できる。~
[[《メタモルポット》]]や[[《ファイヤー・ソウル》]]と相性が良い上、[[反射ダメージ]]も[[壁]]としても十分見込める[[守備力]]を持つ。~
//[[デュエル]]序盤や上記の[[カード]]と併用できた場合、1600・2000[[ダメージ]]以上も狙える。~
但し与えられる[[ダメージ]]量が[[相手]]の[[手札]]枚数に完全に依存しているため、[[相手]]の[[デッキ]]によっては大きな[[ダメージ]]が期待できないなど、[[ダメージソース>リソース]]として些か不安定ではある。~

--[[《剣の女王》]]~
[[相手]]の[[魔法&罠カードゾーン]]に[[カード]]が2枚存在すれば1000ポイントの[[ダメージ]]。~
[[《デス・コアラ》]]同様[[ダメージ]]量が[[相手]]に依存していることが難点である。~
//[[《デス・コアラ》]]とよく似た効果だが、[[カード]]1枚あたりの[[ダメージ]]量はこちらの方が上。~
//とは言え[[デュエル]]がどんどんハイスピード化していく現環境では、[[永続魔法]]や[[罠カード]]は採用しないことも多い。~
//この[[カード]]を採用するのであれば、相手の[[デッキ]]の種類に合わせて[[サイド>サイドデッキ]]から投入するのがいいだろう。~
//因みに[[【宝玉獣】]]相手にはかなりの高威力を発揮する。

//-[[攻撃]]受動[[モンスター]]~
//[[相手]]の[[攻撃宣言]]に対し、それを跳ね返して[[ダメージ]]を与える受動的な[[ダメージ]]ソース。~
//[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力分>攻撃力]]の[[ダメージ]]が与えられるため[[火力]]としては破格の性能を持つが、その分[[ダメージ]]を与えるまでに対処される危険性が高い諸刃の剣でもある。~
//ハイリスク・ハイリターンな特性を持つため安定性こそ低いものの、[[効果]]の[[発動]]に成功すれば一撃必殺の[[火力]]が見込める。

//--[[《魔鏡導士リフレクト・バウンダー》]]~
//[[【ウォールバーン】]]向きだが単純計算で最低1700[[ダメージ]]は与えられるため、【フルバーン】でも十分に採用範囲。~
//しかし[[《死霊ゾーマ》]]の様に自主的に[[ダメージ]]を与えられることができないため[[除去]]されやすく、[[《月の書》]]や[[《エネミーコントローラー》]]等の[[表示形式]]変更にも弱い。~
//だが[[相手]][[ライフ]]が残り少ない状況では[[攻撃]]の抑制として機能する上、[[ターン]]稼ぎにも貢献してくれる。~
//また、下記の[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]や[[《ヴォルカニック・クイーン》]]とも相性が良い。

//--[[《スフィア・ボム 球体時限爆弾》]]~
//「[[装備モンスター]]の[[破壊]]」+「[[装備モンスター]]の[[攻撃力分ダメージ>攻撃力]]」と、[[効果の発動]]に成功すれば[[《破壊輪》]]をも越える絶大なパフォーマンスを得られる。~
//反面[[モンスター]]・[[魔法>魔法カード]]・[[罠>罠カード]]を対象とするあらゆる[[除去]]に晒され、また[[装備モンスター]]を[[除去]]や[[リリース]]・[[シンクロ素材]]とされるだけでも[[破壊]]されてしまうため、非常に安定性に乏しく脆い。~
//また、[[【剣闘獣】]]に対してはほぼ無力。~

-[[相手]][[モンスター]]を[[リリース]]して[[特殊召喚]]する[[モンスター]]~
[[相手]]が展開した[[モンスター]]を[[コスト]]として[[除去]]し、さらに[[相手]][[フィールド]]上に居座ったまま永続的に[[ダメージ]]を与え続ける。~
[[召喚]]も[[攻撃宣言]]も介さないうえ[[プレイ]]自体を妨害される危険性が極めて低いので、比較的安全に使用できる。~
但しその性質上[[相手]][[フィールド]]上に[[モンスター]]が存在しなければ[[特殊召喚]]できないため、[[相手]]の[[デッキ]]タイプによっては[[手札]]で[[腐って>腐る]]しまう可能性もある事には注意。~

--[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]~
[[相手]][[モンスター]]2体を確実に[[除去]]しつつ、高確率で1000ポイント以上の[[ダメージ]]を見込める。~
[[攻撃力]]3000の[[モンスター]]を渡す[[デメリット]]は2体[[除去]]でほぼ相殺されるため、実は見た目以上にリスクは薄い。~
//([[相手]][[モンスター]]1体あたりの[[攻撃力]]が1500となるため)。~
単純に出すだけでも、[[攻撃]]され6000[[ダメージ]]を負うより先に2000[[ダメージ]]を与えるので十分に実用範囲内。~
[[《ミスフォーチュン》]]・[[《魔法の筒》]]・[[《ディメンション・ウォール》]]・[[《死霊ゾーマ》]]や各種使い捨て防御[[カード]]との相性も良い。~
下の[[《ヴォルカニック・クイーン》]]と共に、[[《デス・ウォンバット》]]や[[《マテリアルドラゴン》]]等の[[メタカード]]対策としても非常に有効。~

--[[《ヴォルカニック・クイーン》]]~
[[相手]][[モンスター]]1体を確実に[[除去]]する事ができ、更に[[相手]]に毎[[ターン]]「自軍[[モンスター]]1体の[[リリース]]」か「1000ポイント[[ダメージ]]を受ける」かの選択を強いる事ができる。~
同時に[[《ファイヤー・ソウル》]]の[[コスト]]として最適であり、高[[ダメージ]]を期待でき且つ[[ドロー]]しても腐らない。~
しかし、せっかく[[腐らせた>腐る]][[相手]]の[[手札]]を[[バーン]][[カード]]として活用を許してしまうため、この[[カード]]による[[ビートダウン]]と併せると[[ダメージ]]レースに敗れる危険性がある。~
//また[[《スフィア・ボム 球体時限爆弾》]]とは相性が悪いため、併用の際は注意。~
[[相手]]の選択によっては[[ダメージ]]が与えられない事もある事にも注意。


***魔法・罠カード [#z5486e6e]
 [[魔法・罠カード]]は[[モンスターの召喚]]と違って1[[ターン]]の[[発動]]回数に制限がない。~
 そのため、【フルバーン】で実質的に[[相手]]の[[ライフ]]を削る[[火力]]は3/4以上をこの[[魔法・罠カード]]に頼ることになる。~

-単発[[火力]]~
[[相手]]への干渉が少なく、比較的安全に使用できる[[ダメージ]]ソース。~
[[ダメージ]]量としては比較的控えめなものも多いが、その分[[火力]]としての安定性は高い。~

--[[《火炎地獄》]]~
確実に1000[[ダメージ]]を与える事ができる。~
[[自分]]への500ダメージの損害は、[[ダメージ]]レースに優れるこの[[デッキ]]では大して問題にならない。~

--[[《デス・メテオ》]]~
上と違い自分はノー[[ダメージ]]だが、「[[相手]][[ライフ]]が3000以下だと[[発動]]できない」という[[発動条件]]がある。~
[[腐る]]ことのないように他の[[カード]]の使いどころを調整しよう。~

--[[《ミスフォーチュン》]]~
[[攻撃力]]2000以上の[[モンスター]]が[[相手]]の場にいれば1000[[ダメージ]]を超える。~
現在の[[環境]]では高[[攻撃力]]の[[モンスター]]が序盤から出てくることもそう珍しくないため、1000以上の[[ダメージ]]を叩き出すのは割と簡単だったりする。~
但し[[相手]][[モンスター]]を[[対象]]にとって[[発動]]する[[効果]]のため、[[サクリファイス・エスケープ]]で回避される危険性があることには注意。~
また[[発動]][[ターン]]は[[攻撃宣言]]ができなくなってしまうため、[[《ゴブリン暗殺部隊》]]や[[《ジャイアントウィルス》]]の[[攻撃]]が不可能になるという[[デメリット]]があるのにも気をつけよう。~

--[[《ファイヤー・ソウル》]]~
[[《ヴォルカニック・クイーン》]]を除外すれば1250[[ダメージ]]、[[《ヴォルカニック・デビル》]]を除外すれば破格の1500[[ダメージ]]となる。~
[[ダメージソース>リソース]]として高品質ではあるが、これらの[[炎族]]を[[デッキ]]に入れなければ使えないため多少の[[事故]]率上昇が懸念される。~
除外する[[炎族]][[モンスター]]と[[《ファイヤー・ソウル》]]の割合は1枚:2枚か2枚:3枚が適当。~
//最高[[ダメージ]]は[[《ヴォルカニック・デビル》]]を[[除外]]した場合の1500[[ダメージ]]だが、[[《ヴォルカニック・デビル》]]が[[手札]]に来ると腐ってしまうため推奨できない。~
[[相手]]が[[ドロー]]する[[デメリット]]も、[[《デス・コアラ》]]や[[《仕込みマシンガン》]]で[[ダメージ]]の上昇に変えることができる。~
ただし[[《ミスフォーチュン》]]と同じで[[発動]][[ターン]]は[[攻撃宣言]]ができなくなってしまう[[デメリット]]がある事に注意。~

--[[《連鎖爆撃》]]~
3回の[[チェーン]]で1200[[ダメージ]]。~
[[フリーチェーン]]の[[魔法・罠カード]]を多く採用するこの[[デッキ]]なら条件を達成するのは簡単。~
1600[[ダメージ]]以上もそう難しくはない。優秀な[[バーン]][[カード]]と言えよう。~
→[[【チェーンバーン】]]~

--[[《仕込みマシンガン》]]~
1[[ターン]]目に[[セット]]して即[[発動]]で1200[[ダメージ]]。~
[[相手]]がよほど[[手札]]消費の激しい[[デッキ]]でもない限りは1400〜1600も見込める。~
安定且つ高威力を誇る優秀な[[バーン]][[カード]]のため、3枚[[積み>積む]]は必須となる。~

--[[《自業自得》]]~
[[相手]][[モンスター]]2体で1000[[ダメージ]]。~
[[ビートダウン]]相手なら十分有り得る状況である。~
[[モンスター]]を大量展開する事が多い昨今の[[環境]]では、1000以上の[[ダメージ]]が狙える事もある。

---上の2つの[[カード]]を多く採用する場合、[[《おジャマトリオ》]]も同時に採用を推奨。~
[[ダメージ]]の水増しと同時に[[相手]]の展開を阻害できる。~
//《自業自得》と同時に手札に来ない可能性を考慮すれば、ダメージソースとして不安定。相手の展開を阻害するのが目的なら確実に1ターンを凌げる《バトルフェーダー》の方が良い。
//相手の場に既にモンスターが2体存在している状態で発動させると以降の展開が大きく滞るので単体でも役立つうえに自業自得とのシナジーが素晴らしいので絶対に追記すべき。

--[[《停戦協定》]]~
[[相手]][[フィールド]]に[[効果モンスター]]2体、こちらに1体とすれば1500[[ダメージ]]。~
基本的には[[《自業自得》]]の[[上位互換]]として運用する。~

--[[《ファイアーダーツ》]]~
運要素があるが、与える[[ダメージ]]の期待値は1050と高い。~
[[手札]]自由度の高いこの[[デッキ]]ならば[[発動条件]]はあまり気にならないだろう。~
[[フリーチェーン]]だが[[《冥府の使者ゴーズ》]]・[[《E・HERO バブルマン》]]は呉越同舟となるので、[[チェーン]]は気にせず伏せたら即使っていきたい。~

-永続[[火力]]~
[[発動]]後も場に残り続け、特定の行動に反応して複数の[[ダメージ]]を与え続ける。~
単体では使用できないため必然的に[[コンボ]]で使用することになるが、その分基本的に与えられる[[ダメージ]]は総じて平均以上。~
但しその性質上序盤に引かなければ大きな活躍は見込めないため、採用の際はプレイングに気を遣おう。~

--[[《悪夢の拷問部屋》]]~
重要[[カード]]の1つ。~
4回の[[バーン]]により1200[[ダメージ]]。~
【フルバーン】においての理念である8枚での勝利のうち、他6枚で[[ダメージ]]を与えれば1800[[ダメージ]]に達する。~
但し初手〜序盤に引かないと[[腐って>腐る]]しまうため、この[[カード]]に依存する場合、この[[カード]]を引くまでは[[火力]]を使わず温存する必要が出てくる。~
//また効果解決時に[[《サイクロン》]]等を[[チェーン]]されると弱い。~

--[[《魔力の枷》]]~
2回の[[効果]][[発動]]により1000[[ダメージ]]。~
[[相手]]の行動を阻害しつつ[[ダメージ]]を与えられる。~
単純にこの[[カード]]を[[除去]]するだけでも[[相手]]は最低[[カード]]1枚を使わなければならないため、基本的にはこの[[カード]]1枚で500[[ダメージ]]は与えられる。~
また、[[ダメージ]]を嫌がり展開を渋る[[相手]]は[[《デス・コアラ》]]で大ダメージを与えることができる。~
但し与えられる[[ダメージ]]量は完全に[[相手]]の行動に依存しているため、[[自分]]が先攻を取っていてしかも初手にこの[[カード]]が存在しないと、高[[ダメージ]]が望めないのが弱点。~

-[[攻撃]]受動型[[火力]]~
[[相手]]の[[攻撃]]に対応して、それを跳ね返す受動的な[[バーン]][[カード]]。~
[[フリーチェーン]]ではないため[[除去]]に弱いが、その分[[発動]]に成功すれば一撃必殺の[[火力]]が見込める。

--[[《魔法の筒》]]~
[[リクルーター]]の[[攻撃]]を[[無効]]にして1400[[ダメージ]]、[[《サイバー・ドラゴン》]]なら2100[[ダメージ]]、[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]なら3000もの[[ダメージ]]を与えられる。~
[[自分]]の[[ライフ]]減少を防ぎつつ大[[ダメージ]]を与えられるため見返りは大きいが、[[伏せ除去]]に弱いのが弱点。~

--[[《ディメンション・ウォール》]]~
この[[デッキ]]では[[自分]][[フィールド]]に[[モンスター]]がいない事が多いので、[[《魔法の筒》]]とほぼ同じ感覚で使える。~
ただし、[[剣闘獣]]の[[効果]][[発動]]を許してしまう点と[[モンスター]]を守れない点で劣る。~
[[バーン]]ではなく[[戦闘ダメージ]]の移し替えなので[[《デス・ウォンバット》]]などに防がれないが、[[《悪夢の拷問部屋》]]の追加[[ダメージ]]が乗らない事には注意。~
//また[[相手]]が[[戦闘]]に頼らない[[デッキ]]の場合は完全に[[紙]]となってしまう。~
[[《魔法の筒》]]と同じく見返りは大きいが、その分[[デッキ]]が[[伏せ除去]]に弱くなるので枚数には調整が必要。

//--[[《死霊ゾーマ》]]~
//[[罠モンスター]]の為、実質[[モンスターカード]]のように扱える。~
//[[モンスター]]としても[[魔法・罠カード]]としても扱うため[[除去]]に非常に弱いものの、高[[攻撃力]]の[[相手]][[モンスター]]に[[自爆特攻]]できれば相当な[[ダメージ]]を叩きだせる。~
//他にも防御が手薄な【フルバーン】にとって、強力な抑止力を持った守備[[モンスター]]ともなってくれる。~
//[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]・[[《ヴォルカニック・クイーン》]]と相性が良い。
//安定性が無い上、除去に弱く、自爆特攻するにしても状況が限定的。このカードよりも単発の火力を採用した方がいいと思われる。

//--[[《セメタリー・ボム》]]~
//[[相手]]の[[墓地]]に[[カード]]が10枚以上あれば、1000ポイントの[[ダメージ]]を与えられる。~
//[[ダメージ]]量が[[相手]]の[[墓地]]に依存しているという特性上不安定だが、現環境では[[【ライトロード】]]を筆頭として[[墓地アドバンテージ]]を重要視する[[デッキ]]が多い。~
//そのため、[[相手]]の[[デッキ]]によっては2戦目以降から投入できる。
//現環境ではあまり使われなくなったな。


**[[デッキ圧縮]]・[[ドロー]]加速[[カード]] [#g9k124m5]
 採用することで[[デッキ圧縮]]が行えるようになるため、[[デッキ]]内の平均[[ダメージ]]量が増加するという副次的なメリットもある。~
 また、[[ダメージソース>リソース]]が足りない場合はスロットを埋める役割としても機能してくれる。~

***[[モンスターカード]] [#qab269cf]
--[[《メタモルポット》]]~
[[手札]]を多く消費するため【フルバーン】においてはほぼ[[必須カード]]。~
[[効果]]を[[発動]]できればその[[デュエル]]を大幅に有利に進められる。~
しかしこの[[効果]]も[[リバース効果]]であるため、何よりもスピードを重視する場合は思い切ってこの[[カード]]を採用しないという手もある。~

--[[《ミスティック・パイパー》]]~
[[召喚]]権を使うが実質[[魔法カード]]のように即座に[[1:1交換]]の[[手札交換]]カードとして機能する。~
引いた[[カード]]を[[公開]]しないといけないが2枚目の[[《ミスティック・パイパー》]]や[[《バトルフェーダー》]]・[[《速攻のかかし》]]・[[《エフェクト・ヴェーラー》]]を引ければ更に1[[ドロー]]できる。~
ただし、[[カード]]を[[公開]]するが故に[[《魔法の筒》]]や[[《ディメンション・ウォール》]]とは相性が今ひとつ。~
また、[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]や[[《ファイヤー・トルーパー》]]を同一[[ターン]]に使用できないためこれらを積みすぎると[[手札]]でつかえてしまう。~
スムーズに[[デッキ]]を回せるよう上記[[カード]]との枚数バランスをよく考えて投入したい。~

--[[《エア・サーキュレーター》]]~
総合的に見て[[手札]]の[[3:3交換>1:1交換]]が行える。~
[[手札]]に来てしまった[[《ヴォルカニック・クイーン》]]・[[《ヴォルカニック・デビル》]]を[[デッキ]]に[[戻せ>戻す]]ば、[[《ファイヤー・ソウル》]]が[[腐らず>腐る]]に済む。~
また高[[ダメージ]]が期待できなくなってしまった場合の[[《悪夢の拷問部屋》]]・[[《魔力の枷》]]を交換すれば、無駄なく[[ダメージ]]ソースを手に入れられる。~
他にも[[手札]]の[[ダメージ]]ソースを交換することで平均[[ダメージ]]量の増加が期待できたり、最終[[ターン]]に[[ドロー]]してしまった[[《無謀な欲張り》]]などの[[ドロー]][[カード]]を[[デッキ]]に[[戻す]]ことでタイムラグを発生させないなど、さまざまな応用ができる優秀な[[カード]]である。~
ただし完全な[[3:3交換>1:1交換]]を行うためにはこの[[カード]]が[[破壊]]される必要があるため、その[[ターン]]中に元を取ろうと思ったら[[相手]]の[[攻撃表示]][[モンスター]]に[[自爆特攻]]する必要がある。~
//[[戦闘ダメージ]]は筒抜けになってしまうが、[[モンスターカード]]ではなく「[[召喚]]権を使用する[[魔法カード]]」と思えば良い。~
[[《カードガンナー》]]の変種のような特性を持つが、こちらも[[アドバンテージ]]の失いにくさでは群を抜いている。~

--[[《カードガンナー》]]~
[[相手]]の[[攻撃表示]][[モンスター]]に[[自爆特攻]]すれば、その[[ターン]]中に[[1:1交換]]を行うことができる。~
[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]に合わせて自身の[[攻撃力]]を400・900・1400・1900に調整できるため、[[戦闘ダメージ]]を受けにくいのが利点。~
また、状況次第では[[相手]]の[[モンスター]]を[[戦闘破壊]]+[[戦闘ダメージ]]を与えられる可能性があることも評価できる。~
ただし[[ドロー]][[効果]]は[[破壊]]された場合のみのため、[[《次元幽閉》]]等で[[除外]]されてしまうと[[アドバンテージ]]を失う危険性がある。~
しかし、それを差し引いても安定して[[1:1交換]]が達成できる[[カード]]であるため、[[アドバンテージ]]を失いにくいという点では[[デッキ]]の安定性の向上に貢献してくれる。~

//--[[《インフェルニティ・リローダー》]]~
//この[[デッキ]]ではハンドレス状態を容易に保てるため、比較的[[効果]]を[[発動]]させやすい。~
//基本的には[[ライフ]]500と引き換えに1[[ドロー]]だが、運がよければ[[バーン]][[効果]]も使える。~
//[[《サイバーデーモン》]]とは違い[[効果]]の[[発動]]が[[メインフェイズ]]に行えるため、タイムラグを生まずに[[1:1交換]]ができる[[メリット]]も見逃せない。~
//但し[[ドロー]]した[[カード]]はお互いに[[確認]]しなければならないため、[[《魔法の筒》]]や[[《ディメンション・ウォール》]]等を[[ドロー]]した場合、[[相手]]に警戒されてしまう事には注意。~
//また[[発動]]後に[[手札]]が1枚になっている特性上、[[《無謀な欲張り》]]等の[[ドロー]][[カード]]無しでは[[《無の煉獄》]]が腐ってしまう点も考慮しておこう。~
//[[発動]]時に[[手札]]が0枚になっているため、[[セット]]した[[位置>カードの位置]]がばれてしまう点にも注意。~
//また[[デッキ圧縮]]も同時に行える点は優秀。~

--[[《サイバー・ヴァリー》]]~
[[攻撃表示]]で[[攻撃対象]]に選択された場合に[[バトルフェイズ]]を強制終了させ、さらに[[カード]]を1枚[[ドロー]]できるため、実質[[手札]]消費なしで1[[ターン]]を凌げる。~
また2番目の[[効果]]によって使い終わった[[《デス・コアラ》]]や[[《バトルフェーダー》]]等と一緒にこの[[カード]]を[[除外]]すれば、新しい[[ダメージソース>リソース]]1枚分の[[アドバンテージ]]となる。~
//さらに3番目の[[効果]]で[[デッキトップ]]を操作すれば、[[ディスアドバンテージ]]分を補いつつ[[《インフェルニティ・リローダー》]]の[[バーン]][[効果]]を確実に[[発動]]させることもできる。~
二通りの活用ができる万能[[カード]]だが、[[表側表示]]で場に残るうえ[[除去]]に対しても全くの無防備という弱点がある為、安定性には欠ける。~

//--[[《E・HERO バブルマン》]]~
//[[モンスターカード]]の少ないこの[[デッキ]]であれば、比較的[[効果]]を[[発動]]させやすい。~
//[[効果]]を使えるタイミングでは[[特殊召喚]]が可能なため、[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]・[[《ヴォルカニック・クイーン》]]を使用した[[ターン]]、[[《ファイヤー・トルーパー》]]を[[通常召喚]]した[[ターン]]にも使用可能。~
//ただし[[ドローフェイズ]]や[[カード効果>効果]]で[[罠カード]]を引く限り[[効果]]の[[発動]]ができないため、採用時は[[通常魔法]]の比率を高めた上で[[《増援》]]の併用が必須。~
//また[[効果解決時]]に[[手札]]が2枚になっており、更にそれ以前に[[手札]]の[[ダメージソース>リソース]]を全て消費してしまっているという特性上、[[効果]]によって[[ドロー]]した[[《デス・メテオ》]]・[[《無の煉獄》]]・[[《悪夢の拷問部屋》]]が完全に腐ってしまうという構造的欠点もある。~
//[[《ファイアーダーツ》]]との相性は最悪で、同時に[[手札]]に来た場合はどちらも完全に腐ってしまう。~
//いずれにせよこの[[カード]]自身が[[事故]]の原因となってしまう危険性は高いため、採用の際は[[デッキ]]のバランスを考えた上で熟考する事を推奨する。
//3、4、5行目の欠点を考慮すると、安定した採用はほぼ不可能と判断。

//--[[《D−HERO ダイヤモンドガイ》]]~
//[[通常魔法]]の比率が高いなら投入する事ができる。~
//【フルバーン】では難しいが維持できればそのまま[[アドバンテージ]]となり、「[[通常魔法]]1枚+[[攻撃力]]1400の[[モンスター]]のセット」と見なせる。~
//お互いに[[《増援》]]に対応しているのも嬉しい。~
//しかし如何せん[[効果]]の[[発動]]が運任せなため、堅実に勝利を狙おうと思う場合は推奨はできない。

***魔法カード [#d9a8a7f2]
--[[《強欲で謙虚な壺》]]~
[[デッキトップ]]3枚の中から状況に応じて好きな[[カード]]1枚を[[手札]]に加えられるため、[[1:1交換]]の[[手札交換]][[カード]]としては理想的な性能を誇る。~
[[通常魔法]]のためタイムラグを発生させることがないというのも大きな[[メリット]]。~
ただし[[発動]][[ターン]]は[[特殊召喚]]ができなくなるといった[[デメリット]]があるため、[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]や[[《ヴォルカニック・クイーン》]]等との併用はよく考えたい。~

--[[《無の煉獄》]]~
こちらも上記と同様にタイムラグを発生させずに[[1:1交換]]が可能であり、[[手札交換]]カードとしては理想的な性能を誇る。~
しかし引いてきた[[カード]]はその[[ターン]]のうちに使うか伏せなければならないため、[[《ファイアーダーツ》]]・[[《インフェルニティ・リローダー》]]・[[《バトルフェーダー》]]と相性が悪い。~
採用する場合は[[手札]]を常に2枚以上残すプレイングが求められるためどの[[カード]]を伏せてどの[[カード]]を[[手札]]に残すかよく考えること。~
また、[[効果]][[発動]]させた[[ターン]]は[[手札]]が無くなるため''最低でも3[[ターン]]後までこの[[カード]]は再び[[発動]]することが出来ない。''~
これはかなり長いタイムラグであり最低でも2枚以上連続でこの[[カード]]を[[発動]]させて[[デッキ]]から[[《無の煉獄》]]を減らしておきたい。~
次の[[ターン]]に[[《無の煉獄》]]を引こうものなら当分の間[[発動]]できないのが痛すぎる。~
//この欠陥は重要だから消さないように

--[[《増援》]]~
[[《ファイヤー・トルーパー》]]を始めとして[[バーン]]向きの[[下級]][[戦士族]]を[[サーチ]]でき、[[デッキ圧縮]]と安定化を同時に行える。~
他の有用な[[サーチ]]対象としては[[《インフェルニティ・リローダー》]]・[[《ゼロ・ガードナー》]]、場合によっては[[《E・HERO バブルマン》]]等。

--[[《死者蘇生》]]~
[[【フルバーン】]]では[[自分]]の[[墓地]]に常に[[モンスター]]がいるとは限らないが、何の条件もなしに[[《ファイヤー・トルーパー》]]等の使い捨て[[モンスター]]を再利用できるのは便利。~
また[[自分]]の[[墓地]]に[[モンスター]]がいない場合でも、[[相手]]の[[墓地]]から[[モンスター]]を[[蘇生]]させることで時間稼ぎにも成り得る。~

//--[[《天よりの宝札》]]~
//扱いにくくはあるが、【フルバーン】であれば自主的に[[手札]]・[[フィールド上のカード]]数を調整できるため容易に[[2:2交換>1:1交換]]が達成できる。~
//[[効果]]を使い終わった[[《インフェルニティ・リローダー》]]や[[《デス・コアラ》]]、[[攻撃]]し終わった[[《ゴブリン暗殺部隊》]]を[[コスト]]にできれば実質[[1:2交換>1:1交換]]も可能なため、疑似[[《強欲な壺》]]の様に運用できる場合もある。~
//また[[デュエル]]終盤で引いてしまった[[《悪夢の拷問部屋》]]・[[《魔力の棘》]]や、[[コスト]]が[[デッキ]]に存在しなくなった場合の[[《ファイヤー・ソウル》]]等、[[手札]]で[[腐った>腐る]][[カード]]を別の[[カード]]に交換できるという利点もある。~
//ただしその性質上この[[カード]]自身も[[事故]]の原因となりやすく、[[ドローフェイズ]]や他の[[カード]][[効果]]で[[罠カード]]を引く限り[[ディスアドバンテージ]]となりやすい。~
//そのため[[手札]]に来た[[罠カード]]・[[速攻魔法]]は事前に[[セット]]しておくようなプレイングを心掛けたい。~
//その場合[[《ファイアーダーツ》]]・[[《無の煉獄》]]等とは些か相性が悪くなるが。
//バブルマンと同じ理由により。

--[[《一時休戦》]]~
相手にも[[ドロー]]させてしまうが、防御と[[手札交換]]を同時にすることができる。~

***罠カード [#c0e925e2]
 [[罠カード]]の[[ドローソース]]は性質上タイムラグが発生してしまうため、他の[[カード]]に比べて採用枚数は極力抑えるべきである。~

--[[《八汰烏の骸》]]・[[《強欲な瓶》]]~
低リスクで[[1:1交換]]と[[デッキ圧縮]]が可能。~
しかし[[罠カード]]であるという特性上発動までに1[[ターン]]のタイムラグが生じるため、[[自分]]の[[ライフ]]が尽きる最終[[ターン]]にこれが問題となる。~
上記[[カード]]の入れすぎは[[事故]]率が上昇するだけなので、採用枚数はできる限り抑えよう。~
なお[[【チェーンバーン】]]要素を入れるなら単なる[[デッキ圧縮]]で終わらないため、有用度は上がる。~

--[[《無謀な欲張り》]]~
枚数が1枚減ってしまうが、2[[ターン]]先までの[[ドロー]]を前借りする事が可能。~
[[発動]]後の[[デメリット]]が非常に厳しいため、[[発動]]は勝てると踏んだ時や次の[[ターン]]に敗北濃厚の時のみにしたい。~
しかし、確実性を重視しすぎて「あと[[カード]]1枚でトドメを刺せる状況」でしか使わないなら、そもそも[[《八汰烏の骸》]]・[[《強欲な瓶》]]で良くなってしまう。~
「あと[[カード]]2枚でトドメを刺せる状況」で[[発動]]してこその[[カード]]なので、[[発動条件]]が緩い[[カード]]を軸にして[[デッキ]]を構築する工夫が必要。~
なお、[[デメリット]]は重複しないためこの[[カード]]を2枚以上引けた時は比較的気軽に[[発動]]できる。~

--[[《積み上げる幸福》]]~
こちらも2枚[[ドロー]]ができる。~
[[デメリット]]はないが[[発動]]条件があるため、専用ギミックが必要となり必然的に[[【チェーンバーン】]]となる。~
ただし[[《エア・サーキュレーター》]]や[[《強欲で謙虚な壺》]]等との併用によって格段に使いやすくなる。

//--[[《破滅へのクイック・ドロー》]]~
//この[[デッキ]]では[[永続罠]]版の[[《サイバーデーモン》]]として運用できる。~
//だが毎[[ターン]]払う[[ライフコスト]]は中々痛い上、[[フィールド]]を離れたときに受ける3000の[[ダメージ]]は致命的。~
//しかし[[《サイバーデーモン》]]のように[[モンスターカード]]ではないため、[[デッキ]]のバランスを崩さずに投入できる点は利点。~
//採用の場合は短期決着を心掛けた方が良いだろう。~


**[[デッキ]]としての特徴 [#h290c9a5]
 【フルバーン】は通常の[[ビートダウン]]と[[デッキ]]構成・戦法が根本から違うため、それによって各種の長所・短所が存在する。

***利点 [#l1da12f6]
-[[デッキ]]として異質であるため、[[相手]]が[[ビートダウン]]との対戦を見越して投入した[[カード]](例:[[《次元幽閉》]]・[[《奈落の落とし穴》]]・[[《トラゴエディア》]]等)を殆ど[[紙]]にさせる事ができる。~
-[[相手]]のプレイングとの干渉が比較的少なく、[[デッキ]]としての相性を受けにくい。~
-特定の[[カード]]同士の[[コンボ]]を狙う[[デッキ]]ではないため、[[事故]]率が極端に少ない。~
-その特性上[[デュエル]]が極めて速く終わるため、[[相手]]の[[事故]]の[[回復]]・体勢が整う前に瞬殺できる(遅効型[[デッキ]]に強い)。~
-1[[ターン]]に与えられる[[ダメージ]]が大きく自由度も高いため、[[ライフ・アドバンテージ]]の差による[[ダメージ]]プレッシャーに優れる。~

***弱点 [#af5c8ffa]
-[[相手]]の[[ライフ]]を削る手段が基本的に[[効果ダメージ]]しかないため、[[《王宮のお触れ》]]・[[《マテリアルドラゴン》]]等で一度[[メタを張られる>メタを張る]]とそれだけでほぼ完封させられてしまう。~
-[[伏せカード]]を多用する特性上、[[《サイクロン》]]・[[《砂塵の大竜巻》]]・[[《デルタ・クロウ−アンチ・リバース》]]等の[[エンドサイク]]に弱い。~
-[[ダメージソース>リソース]]を削られる関係上、[[《白い泥棒》]]・[[《首領・ザルーグ》]]等の[[ハンデス]]に弱い(ハンドレス状態を保つことは容易であるため、他の弱点に比べれば致命傷となることは少ない)。~
//-上記と同じ理由で[[パーミッション]]にも弱い。~
//大嘘。パーミに弱いのはチェーンバーンだけ。全てがマストカウンターたるフルバーンにはパーミッションは無問題。
-[[《魂吸収》]]等の手段で大量に[[ライフ]]を[[回復]]されると、[[相手]]の[[ライフ]]が削りきれなくなりその隙に殴り倒されてしまう([[回復]]量分の[[ダメージ]]ソースを[[無効]]化されたのと同じ)。~

 一長一短あるが、それでもシングル戦であれば様々な[[デッキ]][[相手]]に最強クラスの実力を誇るので、初戦では確実に[[相手]]の死角を突けるだろう。~
 但し上記のように[[メタ]]には滅法弱いため、[[マッチ]]戦では少々結果を出しにくいかも知れない。~
 それらへの対策として、[[サイドデッキ]]で[[【自爆スイッチ】]]のギミックを組むのも有効。


**派生デッキ [#w37aa989]
***[[【チェーンバーン】]] [#l4ed906a]
 [[チェーン]]数に関係する[[カード]]によって、[[ドロー]][[ターボ]]をしながら[[バーン]]を行う事が可能になった。~
 元々は[[《ご隠居の猛毒薬》]]・[[《仕込みマシンガン》]]・[[《ファイアーダーツ》]]等の[[カード]]を利用し[[チェーン]]を積み上げる【フルバーン】。~
 ここに[[《強欲な瓶》]]・[[《八汰烏の骸》]]・[[《無謀な欲張り》]]等を主体に[[速攻魔法]]・[[罠カード]]を加える事で、いとも簡単に[[チェーン]]4など積み上げられるのだ。~
 実際にやってみると[[《積み上げる幸福》]]も[[《連鎖爆撃》]]も面白いように撃つ事ができる。~

-[[《連鎖爆撃》]]は[[07/03/01>禁止・制限カード/2007年3月1日]]で[[制限カード]]に指定され、また[[《おジャマトリオ》]]も[[08/03/01>禁止・制限カード/2008年3月1日]]に[[制限カード]]となってしまい弱体化した。
--その後、[[《連鎖爆撃》]]は、[[08/09/01>禁止・制限カード/2008年9月1日]]に、[[《おジャマトリオ》]]は[[10/03/01>禁止・制限カード/2010年9月1日]]に[[準制限カード]]に[[制限緩和]]した。

***[[【ウォールバーン】]] [#t14ac071]
 高速で焼き切るために防御手段に乏しい【フルバーン】に対し、少しでも防御に重点を置いた[[デッキ]]。~
 【フルバーン】でも[[《魔法の筒》]]・[[《ディメンション・ウォール》]]くらいは投入されることがあるが、[[モンスター]]を使うことは少ない。~
 そこに[[壁]]となる[[火力]]を用いて、速度を落とす代わりに防御力を上げている。~

***[[【ビートバーン】]] [#icb36cee]
 [[直接攻撃]]能力を持つ[[モンスター]]を多く採用し、[[バーン]]と同時に[[戦闘ダメージ]]も折衷して与えていく[[デッキ]]。~
 [[ビートダウン]]と[[バーン]]の2つの要素を持つため対策[[カード]]が多くなり、必然的に構築難易度は上がるが、両者が折衷する事によって爆発力は上がる。

//***[[【マジカルエクスプロージョン1キル】]] [#mf6141cb]
//[[《マジカル・エクスプロージョン》]]の[[効果]]を極限まで活かした【フルバーン】。~
// [[《名推理》]]・[[《モンスターゲート》]]で[[墓地を肥やし>墓地を肥やす]]つつ、[[《混沌の黒魔術師》]]や[[《D・D・M》]]を展開し、[[《マジカル・エクスプロージョン》]]による一撃必殺を狙う。~
//[[《名推理》]]・[[《モンスターゲート》]]で[[墓地を肥やし>墓地を肥やす]]つつ、[[《デステニー・ドロー》]]・[[《トレード・イン》]]等の[[手札交換]][[カード]]で[[墓地]]に[[魔法カード]]を増やして行き[[《マジカル・エクスプロージョン》]]による一撃必殺を狙う。~

***[[【連弾バーン】]] [#z3825a35]
 [[通常魔法]]の比率を上げて[[《連弾の魔術師》]]を採用した【フルバーン】。~
 [[コンボ]][[カード]]として[[《トゥーンのもくじ》]]や[[《精神統一》]]を採用するのが特徴。~
 また、[[《光の護封剣》]]や[[《悪夢の鉄檻》]]を投入し[[【ロックバーン】]]にしたものも存在する。~

//***[[【フルバーン1キル】]] [#da42ca82]
//[[《連弾の魔術師》]]と[[《悪夢の拷問部屋》]]を揃えて[[1ターンキル]]を狙う。~
//【連弾バーン】の派生種。~

***【メテオ・プロミネンス】 [#pabb2aa8]
 自己[[サルベージ]][[効果]]を持つ[[《メテオ・プロミネンス》]]を主軸とした[[デッキ]]。~
 [[通常罠]]であるため、[[《ジャンク・コレクター》]]により再利用できる点と、[[《おジャマジック》]]・[[《ヴォルカニック・バレット》]]で[[手札コスト]]を軽減できる点が特徴である。~
 [[おジャマ]]を利用するため、[[《凡人の施し》]]・[[《闇の量産工場》]]・[[《凡骨の意地》]]で更に[[手札]]を増やすことも容易であり、[[《メテオ・プロミネンス》]]さえ[[手札]]に来れば、通常の【フルバーン】よりさらに高速で勝利を決めることができる。~


//**代表的なカード [#o927544b]
//-[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]
//-[[《ファイヤー・トルーパー》]]
//-[[《メカウサー》]]
//-[[《デス・コアラ》]]

//-[[《火炎地獄》]]
//-[[《デス・メテオ》]]
//-[[《ミスフォーチュン》]]
//-[[《ファイヤー・ソウル》]]
//-[[《連鎖爆撃》]]
//-[[《悪夢の拷問部屋》]]

//-[[《仕込みマシンガン》]]
//-[[《自業自得》]]
//-[[《停戦協定》]]
//-[[《ファイアーダーツ》]]

**関連リンク [#l72ded0f]
-[[【チェーンバーン】]]
-[[【ウォールバーン】]]
//-[[【ロックバーン】]]
-[[【ビートバーン】]]
//-[[【キャノンバーン】]]
//-[[【シモッチバーン】]]
//-[[【キュアバーン】]]
//-[[【ハンデスバーン】]]
//-[[【グリードバーン】]]
-[[【連弾バーン】]]
//-[[【フルバーン1キル】]]

//-[[【ヴォルカニック・バーン】]]
//派生に載ってないものはコメントアウト。全バーンデッキを載せる必要もない。

-[[デッキ集]]

//**[[デッキ]]の弱点 [#mc33aee8]
//何らかの手段により[[バーン]][[カード]]が押さえ込まれてしまうと為す術も無くやられてしまう。主な負けパターンは以下の通り。
//--[[《王宮のお触れ》]]・[[《マテリアルドラゴン》]]等によってメタを張られ、[[バーン]][[カード]]の発動を封じられる。~
//--[[《デルタ・クロウ−アンチ・リバース》]]・[[《砂塵の大竜巻》]]等で[[エンドサイク]]をかけられ、ダメージソースを失ったスキに殴り倒される。~
//--高攻撃力[[モンスター]]の大量展開を超高速で行われ、こちらの[[ダメージ]]ソースが溜まる前に秒殺される。~
//--[[《魂吸収》]]等の手段で[[ライフ]]を大量に回復され、こちらが[[バーン]]でライフを削りきるより先に殴り倒される~
//--[[ハンデス]]によって[[手札]]のダメージソースを削られる。

//他にも、[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]・[[《ナチュル・パルキオン》]]・[[《ナチュル・ビースト》]]・[[《ダーク・シムルグ》]]・[[《剣闘獣ヘラクレイノス》]]等も強敵になりやすい。

//単に使い捨て[[バーン]][[カード]]をポンポンと使っていくタイプの【フルバーン】は展開的に毎回同じになりやすいため、[[自分]]もそうだが[[相手]]にも飽きられやすいということは頭に入れておこう。~
//上と矛盾するので一応コメントアウト。
//使われた側の意見からすると、これは事実だ。若干変えておいたんで問題ないはず。

//項目全部、「デッキとしての項目」に纏めておいた。

//**高確率で1ターンを凌げる使い捨て防御[[カード]] [#v5g631c5]
//これらを採用する場合は''「稼いだ1ターンの間にこちらの手札は増えていないのに対し、相手の手札は1枚増えている事」''を意識すること。~
//[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]・[[《ヴォルカニック・クイーン》]]との併用で有用度は更に上がる。~
//***モンスターカード [#u955baa8]
//--[[《バトルフェーダー》]]~
//1[[ターン]]を凌ぎ、かつ[[壁]][[モンスター]]が場に残るため他に比べてメリットが多い。~
//[[伏せ除去]]・[[エンドサイク]]・[[《大寒波》]]にも強いため推奨できるが、[[特殊召喚]]封じには要注意。~
//[[モンスター]]ではあるが[[手札誘発効果>手札誘発]]なので、デッキを重くすることなく投入できるという[[《ゼロ・ガードナー》]]には無い利点もある。

//--[[《ゼロ・ガードナー》]]~
//こちらも[[伏せ除去]]・[[エンドサイク]]・[[《大寒波》]]にかからず、基本的に次の1[[ターン]]は確実に凌ぐ事ができる。~
//[[召喚]]権を使用してしまうのが難点だが、この[[デッキ]]において[[召喚]]権は有り余る物なので気にならないだろう。~
//[[《増援》]]にも対応していることや、自分の好きなタイミングで[[チェーン]]を水増しできることは少なくないメリット。~
//ただし、[[エンドフェイズ]]に相手から[[《月の書》]]を使用されるケースを想定したプレイングをしないと致命傷を負う恐れがある事に要注意。~

//--[[《薄幸の美少女》]]~
//[[戦闘破壊]]されたとき、[[バトルフェイズ]]を強制終了させる。~
//[[裏側守備表示]]で[[セット]]できるため、[[《サイバー・ヴァリー》]]と違って相手にバレにくいという利点がある。~
//だったら書くなヨ
//それを言ったらネクガも書かなくていいんじゃない? 全く使えないって訳でもないし、その種の文は消しといた。

//--[[《インフェルニティ・ガーディアン》]]~
//この[[デッキ]]ではハンドレス状態を容易に保てるため、[[戦闘破壊]]・[[効果]][[破壊]]の両方に耐性を持つ無敵の[[壁]]モンスターとなってくれる。~
//ただし[[除外]]や[[バウンス]]には無力なため、もたもたしていると[[《氷結界の龍 ブリューナク》]]を出されて対処される可能性がある。~
//[[スタンバイフェイズ]]時には耐性が失われてしまう点にも注意。~

//--[[《ネクロ・ガードナー》]]~
//1体しか防げないため防御性能は今ひとつだが、[[伏せ除去]]・[[エンドサイク]]・[[《大寒波》]]に強いのが魅力。~
//基本的に[[召喚]]権を使わないこの[[デッキ]]においては、[[壁]]として[[セット]]し合計2回の[[攻撃]]を防げると考えてよいだろう。~

//--[[《冥府の使者ゴーズ》]]・[[《トラゴエディア》]]~
//[[《トラゴエディア》]]は高攻撃力を維持しようと思ったらセットすらできず、セットすると容易に戦闘破壊されるので現実的じゃないと思う。
//戦闘ダメ+壁とみてもディメンションウォール、暗殺部隊の方が安定。
//↑2400以上をキープして除去されるまでビートダウン戦術を続けるのも悪くなかったよ。そもそも1ターン時間稼ぎができるだけでも御の字だったしな。除去されたらバーンに戻ればいい。確かにクセはあるが洗脳効果もあるし候補外にするほど弱くはない。~
//[[《バトルフェーダー》]]と比較すると攻撃的。~
//そのまま[[壁]]にする事も可能であり、もし[[攻撃]]に成功すればかなりのダメージを叩きだせるだろう。~
//[[《トラゴエディア》]]はやや[[【チェーンバーン】]]向きなため、そちらのギミックも取り入れているなら特に頼れるカードとなる。~
//ただしこれらの[[カード]]は[[【サイバー・ドラゴン】]]や[[【ベン・ケイ1キル】]]等の[[1ターンキル]]には無力なため、安易に1ターンキル対策として扱うには少々信頼性に欠ける。
//攻撃力8000を越えるモンスターなんてそうそう出てこないので、書く必要は無いと思われる。
//機械族、巨大化、ダークガイア等。若干異なるがベンケイにも無力
//フルバーンがそいつらに速度で負けることはないので気にする必要ないな
//余裕で負けるだろ。
//例えそうだとしても、トラゴやゴーズは1キルを防ぐためだけに入れてるんじゃないだろうから、わざわざここに記述する必要は無いんじゃないか?
//だから「しかし」なんだろ。注意喚起して何が悪い
//それらが流行るような環境になったら注意喚起を入れて今はコメントアウトでいいよ。
//んなこと言ったら現環境ですぐ除去されるヴァリー、ウォールなんか書く必要ないじゃないか。
//除去に弱いから書かない訳じゃない。そもそも1回の攻撃で8000ダメージを受けるときにトラゴやゴーズが使えないのは分かっていることだから、どちらにしろここに書くべきでは無いと思う。

//***罠カード [#x70f96ce]
//--[[《威嚇する咆哮》]]~
//[[エンドサイク]]に弱いものの[[伏せ除去]]・[[《大寒波》]]に強く、信頼性が高い。~

//--[[《和睦の使者》]]~
//[[【剣闘獣】]]の存在から、この[[デッキ]]においては実質[[《威嚇する咆哮》]]の[[下位互換]]となる。~
//そのため4枚目以降の[[《威嚇する咆哮》]]として運用する。~

//--[[《激流葬》]]・[[《聖なるバリア −ミラーフォース−》]]~
//相手モンスターの[[全体除去]]が行えるため、1ターンを凌ぎ且つ相手に甚大な被害を与えることができる。~
//[[《激流葬》]]のスイッチは[[《ファイヤー・トルーパー》]]でも踏むことができ、加えて【フルバーン】では自分フィールド上にモンスターがいないことが多いので特に相性がよい。

//--[[《おジャマトリオ》]]~
//確実に1ターンを凌げる訳ではないが、相手が2体目のモンスターを召喚したときに[[発動]]すればそれ以降の追随を防ぐことができる。~
//[[シンクロ召喚]]の跋扈する現環境ではこれが強烈なビートダウンへのブレーキとなる。~
//また[[《仕込みマシンガン》]]・[[《自業自得》]]とも相性がいいのが特徴。~
//ただし相手の場に既に[[チューナー]]が存在する場合は[[トークン]]が[[シンクロ素材]]とされてしまうので、使いどころがやや難しい。~

//**プレイングテクニックについて [#k88b36d0]
//効率的に[[ダメージ]]を与えるには[[手札]]に来た[[バーン]][[カード]]をただ闇雲に撃ち出すのではなく、[[手札]]が溜まった状態からラッシュを叩き込むなど、カード1枚1枚の使用するタイミングを見極める必要がある。~
~
//引いて即撃ちしない方が良い一例~
//-[[《悪夢の拷問部屋》]]・[[《連弾の魔術師》]]・[[《デス・メテオ》]]・[[《トラゴエディア》]]など溜め込みが有効なカードをフル活用する。
//-[[《バトルフェーダー》]]等の使い捨て防御カードを、大[[ダメージ]]を受けそうな状況まで温存する。~
//-相手の[[《神の宣告》]]を警戒し「大ダメージカード」を先に発動し「小ダメージカード」チェーン発動してトドメを刺す。このように積むと相手の[[《神の宣告》]]が腐る。~
//-[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]・[[《ヴォルカニック・クイーン》]]を出した後に3枚程度カードを伏せる事により、単なるブラフを[[《ディメンション・ウォール》]]等と警戒させる。~
//(相手のライフが4000前後だとブラフ効果が増す。)~
//「攻撃したがゆえにこのターンに即死」というイメージが湧くと「全体除去できるまで少し待つ手」を選んでくる事があるため。
~
//しかし、[[相手]]の[[ライフ]]を減らすことで[[相手]]にプレッシャーを与えたり、行動範囲を狭められる等の[[メリット]]もあるため、一概にこうとも言えない。~
//[[《死皇帝の陵墓》]]を代表とする[[ライフコスト]]を必要とする[[カード]]の[[発動]]を制限できるからだ。~
//このプレイングに関しては状況に応じて変えていこう。
//
//宝札などのギミックもあって、ここで一概に書けるほど単純じゃなかった。1枚1枚によって全然違うから、混乱させてしまうと判断。