【フルモンスター】

デッキの概要

 魔法・罠カードを全く入れず、モンスターカードのみで構築したデッキの総称。
 モンスターを全く投入しないデッキである【ドローゴー】とは正反対の位置にあるデッキである。
 このデッキのポイントとなるのは、1ターンに1回という召喚回数の制限によって余ってしまう手札の活用方法。
 手札からの特殊召喚手札コストとして捨てるカード手札から捨てることで効果を発揮するカード等、「手札」とは様々な行為を生み出す根源でもある。
 また、モンスターカードの中には魔法・罠には少ない、墓地効果発動するモンスターが数多く存在する。
 これらのカードを使うことによって、一般的なデッキとも渡り合える可能性を秘めたデッキとなる。
 略称は【フルモン】。

 【フルモンスター】の要件は「魔法・罠カードがない」という一点であり、投入するモンスターによって多種多様なデッキタイプに分類できる。(詳細はデッキの種類参照)

 このデッキの利点として、《冥府の使者ゴーズ》《トラゴエディア》等を上手く運用できることがあげられる。
 このデッキでは魔法・罠カード使用せず常に魔法&罠ゾーンが空いているため、相手《冥府の使者ゴーズ》を警戒せざるを得ないのである。
 《トラゴエディア》は自身の効果特殊召喚が可能な上に、手札モンスターコスト発動できる強力なコントロール奪取効果を有している。
 これらのモンスターは相手ターンの防御が手薄になりがちというこのデッキの弱点を補う性質もあるため、デッキタイプを問わず採用したい。

《星見獣ガリス/Gallis the Star Beast》
効果モンスター
星3/地属性/獣族/攻 800/守 800
手札にあるこのカードを相手に見せて発動する。
自分のデッキの一番上のカードを墓地へ送り、
そのカードがモンスターだった場合、
そのモンスターのレベル×200ポイントダメージを相手ライフに与え
このカードを特殊召喚する。
そのカードがモンスター以外だった場合、このカードを破壊する。
《黒薔薇の魔女/Witch of the Black Rose》
チューナー(効果モンスター)
星4/闇属性/魔法使い族/攻1700/守1200
このカードは特殊召喚できない。
自分フィールド上にカードが存在しない場合にこのカードが召喚に成功した時、
デッキからカードを1枚ドローする。
この効果でドローしたカードをお互いに確認し、
モンスターカード以外だった場合、
ドローしたカードを墓地へ送りこのカードを破壊する。 

デッキモンスターカードのみで構築するメリット

デッキ構築に際して

 根本として、デッキの全てのカードモンスターカードなので、カードの取捨選択が重要。
 デッキ構築の際は特に、モンスターに関しての幅広い知識が必要となる。
 このため、最初にデッキの主軸を決めるのが無難である。

モンスターカードについて

 デッキの基本的な構築として、上記で述べたように手札の利用方法を考える必要がある。
 当たり前だが、モンスター通常召喚は1ターンに1回まで。
 デッキの全てをモンスターが占めるため、何らかの形で手札を消費しなければ、手札のほとんどが腐る形となり、危険。
 「特殊召喚できるモンスター」「手札誘発」をそれぞれどの程度のバランスで入れるかがデッキの生命を左右する。
 特定のデッキタイプでのみ投入されるカードの紹介はデッキの種類に任せ、こちらでは比較的デッキタイプを選ばず投入できるモンスターを紹介する。

 この他、以下の様なカードモンスターのみで戦う上で役立つだろう。

デッキの種類

 どんなコンセプトのデッキであれ魔法・罠カードを入れなければ【フルモンスター】となるが、魔法・罠カードがない事のデメリットが重いデッキの場合は【フルモンスター】化する旨味が薄い。
 魔法・罠カードに頼らずに展開が行えるデッキは【フルモンスター】化と相性が良いと言える。
 手札から大型モンスター特殊召喚できるデッキや、シンクロ・エクシーズ召喚を安定して行えるデッキは【フルモンスター】化しやすい。

【闇属性】

【光属性】

【機械族】

 手札から特殊召喚できる大型モンスターの代表格《マシンナーズ・フォートレス》を擁する機械族も【フルモンスター】に適している。
 特殊召喚可能な素材要員に《トイナイト》手札誘発《工作列車シグナル・レッド》を擁しており、どちらも《ギアギガント X》サーチできる点も使いやすい。
 《ギアギガント X》を出すために《レスキューラビット》のギミックを搭載、あるいは【カラクリ】【ギアギア】要素を搭載など、カスタマイズの幅は広い。
 《ジェネクス・ニュートロン》などの光属性をある程度搭載すれば、《サイバー・エルタニン》を切り札として搭載できる。

 《A・ジェネクス・バードマン》《ギアギガント X》サーチできる事、特殊召喚可能な高レベルモンスターが多い事から、《星見獣ガリス》との相性が良いタイプである。

【獣族】

 《百獣王 ベヒーモス》アドバンス召喚し、《星見獣ガリス》2枚を使いまわすタイプ。
 このコンボを行なう以外に獣族と【フルモンスター】に特にシナジーがあるわけではないが、《百獣王 ベヒーモス》サルベージ対象を増やすためある程度獣族が多いほうが良い。

【陽炎獣】

 フルモンスターにすることで、《陽炎獣 スピンクス》効果を必ず成功させられる。
 《星見獣ガリス》ダメージ期待値が高めになる一方で、《陽炎柱》《陽炎光輪》によるリリース軽減が行えないため、特殊召喚可能なモンスターによるリリース確保がより重要になる。
 《聖刻龍−トフェニドラゴン》リリースして陽炎獣召喚レベル6のドラゴン族特殊召喚してエクシーズ召喚という動きは、モンスターのみで展開が可能でありぜひ採用したい。
 アドバンス召喚したモンスター《陽炎獣 スピンクス》《陽炎獣 ペリュトン》であれば、更なる展開が可能である。
 《陽炎獣 ペリュトン》手札コストの都合上、ある程度炎属性モンスターの比率が高いのが望ましい。

 更にメインデッキエクストラデッキ炎属性で統一し、《陽炎獣 グリプス》特殊召喚を可能とするタイプもある。
 手札誘発モンスター《BK ベイル》以外ほとんど使えなくなるため、かなり攻めに特化したデッキとなる。

 ボード・アドバンテージを稼ぎつつ、ビートダウンを狙うデッキ
 には【フルモンスター】では比較的除去しにくい魔法カード罠カードを2枚も破壊できる《氷帝メビウス》や、【フルモンスター】では数少ないドローロックをかけられる《風帝ライザー》魔法カード罠カードモンスター全ての種類のカード除外でき、場合によってはフィニッシャーとなりえる《邪帝ガイウス》等が採用できる。
 リリース要員は《マシュマロン》等の破壊耐性モンスターや、《星見獣ガリス》《ドル・ドラ》などの特殊召喚が容易なモンスター《黄泉ガエル》《レベル・スティーラー》などの墓地から特殊召喚できるモンスターを採用したい。

天魔神

 闇属性悪魔族モンスター光属性天使族モンスターを軸としたデッキ
 最終的な目的は、《天魔神 ノーレラス》効果を使用し、その後のドロー勝負に持ち込むこと。
 確実にモンスタードローできるため、展開を有利に持っていくことができる。
 また、《天魔神 インヴィシル》魔法・罠カード封印効果はこのデッキとのシナジーが良好である。

【アンデット族】

 《ゾンビ・マスター》を軸とし、何から何までモンスターカードであるため、モンスター効果の発動が容易になる。
 また、リクルーター《ピラミッド・タートル》サーチャー《ゴブリンゾンビ》も非常に優秀。
 墓地効果発動できる《馬頭鬼》《ゾンビキャリア》がいることも心強い。

《神獣王バルバロス》《D−HERO Bloo−D》

 妥協召喚で1900のアタッカー、3体アドバンス召喚相手フィールドリセットする強力なモンスターである《神獣王バルバロス》と強力なモンスター効果無効化を誇る、《D−HERO Bloo−D》を主軸としたデッキ
 【フルモンスター】独自の展開力で1ターンで場に3体のリリース要員を揃えフィールドを制圧、または一掃するのを目的とする。
 リリース要員としては前述の特殊召喚モンスターに加えて、《俊足のギラザウルス》《魔轟神ルリー》《ジェスター・コンフィ》《トーチ・ゴーレム》などが優秀。
 特に《トーチ・ゴーレム》は1枚で《D−HERO Bloo−D》リリース要因2体と吸収対象を用意できるので相性が抜群。
 無条件で特殊召喚できる《ジェスター・コンフィ》リリース要員として非常に優秀である。
 《俊足のギラザウルス》相手特殊召喚の機会を与えてしまうが、《神獣王バルバロス》除去するか《D−HERO Bloo−D》無効化または吸収してしまえばいいのでそれほど問題ではない。
 《魔轟神ルリー》《THE トリッキー》によって捨てると一度に2体展開できる。
 このデッキの弱点としては《神獣王バルバロス》《D−HERO Bloo−D》効果耐性が一切無いこと。
 《神獣王バルバロス》であれば全体除去効果を持っているため、効果発動時を狙った妨害さえ気をつければ何とかなることも多いが、《D−HERO Bloo−D》罠カード魔法カード効果をまともに受けてしまう。
 なので、《マジック・キャンセラー》《人造人間−サイコ・ショッカー》《ダーク・シムルグ》などの対抗手段も合わせて採用したい。

アルカナフォース

 3体墓地送りで特殊召喚できる《アルカナフォースEX−THE LIGHT RULER》《アルカナフォースEX−THE DARK RULER》を大量に積んだデッキ
 前述の《神獣王バルバロス》《D−HERO Bloo−D》型と違うのは召喚条件リリースではなく、墓地送りなのでトークンが使えないこと。
 よって採用されるモンスターはかなり変わる。

 同名カードリクルートできる《墓守の偵察者》墓地から除外することで同名モンスターデッキから特殊召喚できる《D−HERO ディアボリックガイ》召喚成功時にデッキからモンスター特殊召喚できる《深海のディーヴァ》などがアルカナフォースの優秀なコストとして動いてくれるだろう。

《星見獣ガリス》特化型

 確実に特殊召喚バーンを行う事が出来る《星見獣ガリス》を何度も使い回し、シンクロ召喚アドバンス召喚バーンで攻める【ビートバーン】風のデッキ。
 フィールド上からは《A・ジェネクス・バードマン》《霞の谷のファルコン》、その両者を併せて使用する事でシンクロ召喚出来る《霞の谷の雷神鬼》等で、墓地からは《百獣王 ベヒーモス》等で、除外からは《次元合成師》等で回収が可能。
 デッキからも《キーマウス》《混沌球体》等で簡単にサーチができて、再利用カードと揃った場合、1ターンに複数回の発動を繰り返し攻撃を行わずに大きなダメージを与えられる。
 また、フィールド上に《コアキメイル・デビル》がいれば、《A・ジェネクス・バードマン》《星見獣ガリス》無限ループを起こすことができ、1ターンキルができる。

【レベル1フルモン】

 レベルモンスタードローした場合、2枚のドローが可能となる《ミスティック・パイパー》でのドローに特化したタイプ。
 【金華猫】の構築を尖らせてレベルモンスターのみとしたものであり、基本的な採用カードはそちらを参照。

デッキの派生

【水フルモン】

《フィッシュボーグ−プランター/Fishborg Planter》
効果モンスター
星2/水属性/魚族/攻 200/守 200
このカードが墓地に存在する限り1度だけ発動できる。
自分のデッキの一番上のカードを墓地へ送る。
墓地へ送ったカードが水属性モンスターだった場合、
さらにこのカードを墓地から特殊召喚する。
「フィッシュボーグ−プランター」の効果は
1ターンに1度しか使用できない。

 デッキトップ水属性であれば自己再生しつつ墓地肥やしも行える《フィッシュボーグ−プランター》を用いる特殊な【フルモンスター】。
 《フィッシュボーグ−プランター》効果の都合上、水属性以外のモンスターをほとんど投入せず、他の【フルモンスター】とは全く異なる構築となる。
 型にはまれば毎ターン《黄泉ガエル》《フィッシュボーグ−プランター》自己再生しながら墓地肥やしを行い、墓地アドバンテージを糧に《粋カエル》《瀑征竜−タイダル》自己再生してシンクロ素材エクシーズ素材を調達し続ける事が可能。
 ただし、水属性には手札誘発モンスターが極端に乏しいため、相手ターン中はを出して凌ぐほかないという欠陥を抱えている。
 このため、相手ターンに動ける数少ない水属性である《ドラゴン・アイス》が非常に重要な立場となる。

―主なカード

【ほぼモン】

 「ほぼフルモンスター」の略であり、ごく少数ながらモンスター以外のカードを投入したデッキ
 投入されるのは《大嵐》【陽炎獣】型の《真炎の爆発》など、1枚で戦況を覆せるような通常魔法速攻魔法に限られる。
 罠カードフィールド魔法等は、腐っていた《サイクロン》に高確率で破壊されることになる。

 【フルモンスター】では対処できない状況で一発逆転を狙う事ができ、高い爆発力が期待できる一方、《星見獣ガリス》などの【フルモンスター】独自のカードに失敗の可能性が発生するため、ハイリスク・ハイリターンとなる。
 また、《黒薔薇の魔女》《フィッシュボーグ−プランター》など、モンスター以外を引いた際に致命的なデメリットが発生するカードとは併用できない。

 《魔導雑貨商人》を使う【ワイト】など、【フルモンスター】的ギミックを投入しないデッキでありながら【ほぼモン】となる例もある。

このデッキの弱点

 除去魔法や罠を採用しない為、当然相手ターンには無防備になりやすい。
 特に相手ターンにしか場に出てこない《N・グラン・モール》《ドリル・ウォリアー》スピリットモンスターは、構築によっては除去手段がなく、野放し状態になる。
 《エフェクト・ヴェーラー》《速攻のかかし》など手札誘発効果を持つモンスターで対策をしていきたい。

 特殊召喚が軸なので特殊召喚を封じる魔法・罠カード効果モンスター効果に非常に脆い。
 モンスター効果が唯一であり最大の頼りなので、《神の宣告》《天罰》を始めとするカウンター罠カードにも弱い。
 また、《スキルドレイン》《天罰》の影響が大きい。
 永続効果以外のモンスター効果を封殺する《威光魔人》も厄介。
 こちらは戦闘破壊できればよいが、場所を問わずモンスター効果の発動をできなくするので、フィールドに先出しされた場合対応が困難。
 さらに《D−HERO Bloo−D》《スキルドレイン》と違い《トラップ・イーター》などで対処できないため打点で勝つ以外では《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》《ヴォルカニック・クイーン》など、数少ないモンスターでしか対処できない。
 墓地からの特殊召喚に頼るデッキ構築の場合、除外傾向のデッキが弱点となる。
 また、ウイルス使用されると被害が大きい事、《ヘル・テンペスト》によってデッキが空になる点にも注意が必要である。
 特に、【ネクロフェイス】は脅威になるだろう。

 マッチ戦の場合、相手魔法・罠カード対策をやめ、メタカードを投入してくるだろう。
 それを見越してサイドデッキ魔法・罠カードのみで構成し、2戦目から戦術をシフトするタイプもある。
 モンスター効果のみでそれらを凌ぐのは厳しく、マッチ戦には向かない。

 場合によっては「モンスター限定」のコンセプトそのものを諦めて、魔法・罠カードを始めから複数枚投入して安定性を高める、という選択肢も考えておきたい。
 この場合、《死者蘇生》《大嵐》等の汎用カードサーチ効果を持つカードを採用するのが良いだろう。

備考

 「デッキ全てがモンスター」という概念自体は古くから存在していた。
 遊戯王が始まった頃は生け贄召喚の概念が存在せず、完全攻撃力重視だったので、このようなデッキも少なからず流行していた時期もあった。
 時が経つにつれカードの効果が重視される時代となり、生け贄召喚という概念が登場してからは瞬く間にこのデッキは姿を消した。
 当時としては優秀な効果モンスターも存在せず、「モンスターオンリープレイ」という縛りデッキにすぎなかったのである。
 上記の事を踏まえ、環境の変遷を表すようなデッキと言えるだろう。

 公式サイトの「遊戯王OCG カリスマ研究生がゆく!」の筆記試験では、「フルモン」と略した形でデュエル用語とされ、その意味を説明する問題が出題されている。

代表的なカード

サンプルレシピ

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