【フレムベル】

デッキの概要

 DUEL TERMINALで登場した、フレムベルモンスターを使用するビートダウンデッキ
 フレムベル炎属性で統一されているのでそれらのサポートカードも存分に利用できる。
 《フレムベル・ヘルドッグ》を中心に展開し、様々なシンクロモンスター《フレムベルカウンター》によるコントロール色も強い。
 《真炎の爆発》による1ターンキルも狙える、爆発力と柔軟性を兼ね備えたデッキである。

《フレムベル・ヘルドッグ/Flamvell Firedog》
効果モンスター
星4/炎属性/獣族/攻1900/守 200
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、
自分のデッキから「フレムベル・ヘルドッグ」以外の
守備力200以下の炎属性モンスター1体を
自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
《真炎の爆発/Rekindling》
通常魔法
自分の墓地に存在する守備力200の
炎属性モンスターを可能な限り特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは
このターンのエンドフェイズ時にゲームから除外される。

 サポートカードの性質上、フレムベルに拘る必要はあまりなく、守備力200の炎属性モンスターならば恩恵を受けられる。

デッキ構築に際して

モンスターカード

魔法・罠カード

デッキの派生

【フレムベルバスター】

シンクロ召喚が容易な【フレムベル】に【バスター・モード】要素を取り入れたデッキ。
《バスター・モード》《バスター・ビースト》/バスターを投入するだけで良い。
筆頭はやはり《スターダスト・ドラゴン/バスター》であろう。

このデッキの弱点

 《フレムベル・ヘルドッグ》《真炎の爆発》を封じられる全体除外カードに弱い。
 《マクロコスモス》《次元の裂け目》に対しては《ライトロード・マジシャン ライラ》《フレムベルカウンター》によってある程度の対処は可能だが、《王宮の鉄壁》を採用していない場合、苦戦を強いられるだろう。
 そのため少なくともサイドデッキには《王宮の鉄壁》を採用しておきたい。
 また、除去や高ステータスモンスターシンクロモンスターに頼り切っているため、《王宮の弾圧》《スキルドレイン》を張られると厳しい。
 傾向的な弱点としては、単体では扱いにくいカードが多く、除去能力の殆どがシンクロモンスターに依存しているため、先にモンスターとの戦闘を不必要とするカードを出されると対処し辛い。

代表的なカード

サンプルレシピ

関連リンク