*【フレムベル】 [#e48bdc9a]
#contents
**[[デッキ]]の概要 [#mccf7bfb]
 [[DUEL TERMINAL]]で登場した、[[フレムベル]][[モンスター]]を使用する[[ビートダウン]][[デッキ]]。~
 [[フレムベル]]は[[炎属性]]で統一されているのでそれらの[[サポートカード]]も存分に利用できる。~
 [[《フレムベル・ヘルドッグ》]]を中心に、様々な[[シンクロモンスター]]や[[エクシーズモンスター]]を展開していく。~
 [[《真炎の爆発》]]による[[1ターンキル]]も狙える、爆発力と柔軟性を兼ね備えた[[デッキ]]である。~

 《フレムベル・ヘルドッグ/Flamvell Firedog》
 効果モンスター
 星4/炎属性/獣族/攻1900/守 200
 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、
 デッキから「フレムベル・ヘルドッグ」以外の
 守備力200以下の炎属性モンスター1体を特殊召喚できる。

 《真炎の爆発/Rekindling》
 通常魔法
 自分の墓地から守備力200の
 炎属性モンスターを可能な限り特殊召喚する。
 この効果で特殊召喚したモンスターは
 このターンのエンドフェイズ時にゲームから除外される。

 [[フレムベル]]を指定したサポートは少なく、[[フレムベル]]にこだわる必要はほとんどない。~
 [[サポートカード]]の性質上、[[守備力]]200の[[炎属性]][[モンスター]]ならば恩恵を受けられる。~
 そのため[[フレムベル]]は一部の優秀な物のみを使用し、[[出張]]させる、あるいは他[[カテゴリ]]からの[[出張]]を受け入れるという構築手法が【フレムベル】の伝統になっている。~
 そのおかげでカードプールに応じた柔軟な構築が可能になっており、比較的長期にわたって[[環境]]に適応し続けている。~
// [[フレムベル]]を指定したサポートは少なく、純正の【フレムベル】を組む際には少々違った構築が必要になる。~
//そんな不名誉な事少なくとも【フレムベル】を解説するここで書くことじゃない
//不名誉にするつもりで書いたわけではないので、肯定の一文を追加。

**[[デッキ]]構築に際して [#xef969e3]
***[[モンスターカード]] [#deb72a8d]
-[[フレムベル]][[モンスター]]
--[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]~
1900の[[攻撃力]]と柔軟性の高い[[リクルート]]能力を持つ、この[[デッキ]]のエース[[モンスター]]。~
[[チューナー]]を[[特殊召喚]]することですぐに[[シンクロ召喚]]につなげられるため、3枚積み確定の[[モンスター]]である。~

--[[《フレムベル・マジカル》]]~
希少な[[レベル]]4[[チューナー]]であり、高[[レベル]]の[[シンクロモンスター]]を少ない消費で呼び出せる。~
[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]の主な[[リクルート]]先で、[[レベル]]8の[[シンクロ召喚]]や[[ランク]]4の[[エクシーズ召喚]]を狙う。~
こちらも複数枚採用が望ましい。~

//--[[《フレムベル・グルニカ》]]~
//1700の[[攻撃力]]を持ち、主に[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]から繋いで[[相手]][[モンスター]]を[[戦闘破壊]]する役割を持つ。~
//[[フレムベル]]では貴重な非[[チューナー]]でもあり、[[《エクスプロード・ウィング・ドラゴン》]]の[[シンクロ召喚]]にも役立つ。~
//とは言え[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]に比べるといささか見劣りするため、採用は1〜2枚程度で構わない。
//フレムベル・ヘルドッグやフレムベル・マジカルに大きく見劣り

//--[[《ネオフレムベル・シャーマン》]]~
//[[《フレムベル・グルニカ》]]と並んで[[下級]][[フレムベル]]では高めの[[攻撃力]]を持つ。~
//ささやかながら[[除外]][[効果]]も持っているが、何より[[炎族]]・[[レベル]]3である点が重要。~
//[[《フレムベル・マジカル》]]と組み合わせることで[[《エンシェント・ゴッド・フレムベル》]]の[[シンクロ召喚]]が行える。~

--[[《フレムベル・アーチャー》]]・[[《ネオフレムベル・ヘッジホッグ》]]~
こちらは[[レベル]]3の[[チューナー]]で、[[シンクロ召喚]]が主な役割。~
前者の[[全体強化]]は単体では機能しないため[[汎用性]]はないが、[[《真炎の爆発》]]により複数の[[フレムベル]]が並ぶ可能性もあるため悪くはない[[効果]]である。~
「[[フレムベル]]」をサポートする数少ない[[カード]]であるため、純正の【フレムベル】を名乗るには欠かせない[[カード]]となる。~
//純正の【フレムベル】にこだわる理由がない。
//だから「フレムベル」のサポートが1枚でも入っていなければそれは【フレムベル】じゃなくて【守備力200】または【真炎の爆発】で、別にページを作る必要がある。1枚も指定してないデッキはあるけど、これはあくまでシリーズカードなんだから、採用せざるを得ない
後者は受動的で扱いづらいものの被[[破壊]]時に[[効果]]が発動する。~
かつては[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]の[[リクルート]]候補として採用されることもあったが、[[エクシーズ召喚]]に繋ぎにくい等の理由から現在はどちらも採用圏外となっている。~

//--[[《ネオフレムベル・オリジン》]]~
//[[特殊召喚]][[効果]]を持つ[[チューナー]]。~
//条件が厳しく中盤以降は[[効果]]が[[腐りやすい>腐る]]が、この[[デッキ]]では狙いにくい[[レベル]]6の[[シンクロモンスター]]を呼び出すのに重宝する。~
//[[効果]]を使用せずに[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]で[[リクルート]]する場面も多いだろう。
//レベルが4でないのは今はデメリットしかない

//--[[《フレムベル・ベビー》]]~
//[[レベル]]調整のための投入が基本。~
//[[相手]]の高[[レベル]][[モンスター]]も[[コントロール奪取]]からの[[シンクロ召喚]]で処理が可能になる。~
//また、[[《ナチュル・ビースト》]]などの影響下でも[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]を[[強化]]できるため、[[効果]]の活用頻度も意外と高い。~
//しかし基本的に[[ディスアドバンテージ]]であり、[[汎用性]]が高い[[効果]]とは言えないためあまり多く採用することは避けたほうが良い。
//レベルが4でないのは今はデメリットしかない

//--[[《フレムベル・パウン》]]~
//[[戦闘破壊]]された際に[[守備力]]200の[[モンスター]]を[[手札]]に加える[[汎用性]]の高い[[サーチ]]能力を持つ。~
//[[レベル]]も[[ステータス]]も低くワンテンポ遅れがちだが、[[《ライトロード・マジシャン ライラ》]]を始めとした多くの相性のいい[[モンスター]]を[[サーチ]]できる。~
//サーチは魅力があるが、あまりにも遅くほとんど使われなかった
//カード検索とか見てもそんな事ないがどこの情報を参考にしてるんだ?
//カード検索を見ればそんなことあると分かるはずなんだけど。

-[[フレムベル]]以外の[[守備力]]200の[[炎属性]][[モンスター]]
--[[《稲荷火》]]~
デッキの中心となる[[《フレムベル・マジカル》]]や[[《予言僧 チョウレン》]]が[[魔法使い族]]であるため[[特殊召喚]]の条件を満たしやすい。~
構築次第で採用される[[《ライトロード・マジシャン ライラ》]]も[[魔法使い族]]で、[[効果]]を使用後に[[エクシーズ召喚]]を狙うのもいいだろう。~

//--[[《逆巻く炎の精霊》]]~
//現在の[[環境]]ではその[[効果]]は通用するとは言い難く、また各種[[サポートカード]]の多くが[[アンチシナジー>シナジー]]であるが、貴重な[[レベル]]3非[[チューナー]]なので、[[《リミット・リバース》]]を採用する場合は検討できるか。~

//--[[《きつね火》]]~
//限定的ではあるが[[自己再生]]能力を持つため、他の[[モンスター]]に比べれば場持ちは良い。~
//[[《真炎の爆発》]]と[[《生還の宝札》]]を共有できる。~
//優先順位は高くないが、できるだけ[[リクルーター]]から繋ぎたい。~

//--[[《デコイドラゴン》]]~
//そのまま[[使用]]してもシナジーが薄いため、[[最上級>最上級モンスター]][[ドラゴン>ドラゴン族]]とセットで投入することになる。~
//[[《真炎の爆発》]]は[[リリース]]確保にも使えるため、意外と無理なく組み込めるが、[[アドバンス召喚]]するだけのメリットを持つ[[モンスター]]は限られる。~
//[[《フレムベル・グルニカ》]]と共に[[《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》]]を起用するのが基本か。~
//[[シンクロ召喚]]により[[蘇生]]対象はある程度生み出せるため、わざわざ他の[[ドラゴン族]]を採用する必要性はあまり無い。~
//ただしある程度数をそろえることで[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]による[[墓地]]肥やしが可能な点は考慮したい。~
//かわったところでは[[《フレムベルカウンター》]]を軸に[[《冥王竜ヴァンダルギオン》]]を採用するのも面白い。~

--[[《ジュラック・アウロ》]]~
自身を[[リリース]]する事で、[[墓地]]から[[レベル]]4以下の[[ジュラック]]を[[蘇生]]できる[[レベル]]1の[[チューナー]]。~
[[蘇生]][[対象]]さえ存在すれば、自身の[[レベル]]が4でないことは気にならない。~
たとえ[[墓地]]に[[蘇生]][[対象]]が存在しなかったとしても、この[[カード]]は[[チューナー]]で[[シンクロ召喚]]の素材にも利用できるので、[[腐る]]可能性が少ない点も評価できる。~
[[《真炎の爆発》]]との相性は最高で、[[蘇生]]した[[ターン]]に[[効果]]を使う事で[[エンドフェイズ]]時の[[除外]]も起こらない。~
この[[カード]]の登場により、[[ジュラック]]を混合した[[デッキ]]がより簡単に作れ、しかも完成度が高くなったといえる。~

--[[《予言僧 チョウレン》]]~
[[魔法・罠カード]]の発動を封じることで安全に[[攻撃]]や展開ができる。~
[[レベル]]4であるため、[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]との相性もいい。~
単純に[[アタッカー]]としての運用もできる。~

-その他の[[モンスター]]
--[[《ライトロード・マジシャン ライラ》]]~
[[魔法・罠除去]]と[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]というこの[[デッキ]]に必要な要素を兼ね備える[[モンスター]]。~
//[[《フレムベル・アーチャー》]]と合わせて[[《アーカナイト・マジシャン》]]の[[シンクロ召喚]]も狙えるため、非常に[[シナジー]]が大きい。~

//--[[《ゾンビキャリア》]]~
//同じく[[《フレムベル・パウン》]]から[[サーチ]]でき、[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]とも相性が良い。~
//[[除外]]される[[デメリット]]も[[《真炎の爆発》]]と重なっており、[[《王宮の鉄壁》]]を採用する場合は[[シナジー]]が期待できる。
//特に実績やシナジーがない

--[[《カードガンナー》]]~
[[レベル]]がかみ合わないものの、[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]ができ、[[アタッカー]]としても優秀。~

--[[《召喚僧サモンプリースト》]]~
[[《フレムベル・マジカル》]]を呼ぶことで、即座にシンクロ召喚ができる。

//--[[《炎龍》]]・[[《仮面竜》]]~
//上記の[[《デコイドラゴン》]]と合わせて[[【ドラゴン族】]]寄りにすることも可能である。~
//特に実績やシナジーがない
//--[[《UFOタートル》]]~
//[[チューナー]]以外に呼び出す候補が少ないため、[[《強制転移》]]や[[フレムベル]]以外の[[モンスター]]を多く使わない限り優先度は低い。~
//特に実績やシナジーがない
//--[[《ヴォルカニック・ロケット》]]・[[《ヴォルカニック・バレット》]]~
//[[【炎属性】]]に特化する場合は一つの選択肢となる。
//特筆する実績やシナジーがない

-[[シンクロモンスター]]・[[エクシーズモンスター]]~
[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]で[[《フレムベル・マジカル》]]等の[[レベル]]4を[[リクルート]]することが基本戦術となる。~
そのため採用する[[シンクロモンスター]]・[[エクシーズモンスター]]は[[レベル]]8・[[ランク]]4の[[モンスター]]で固めてしまって問題ない。~
逆にいえばこれらの[[シンクロモンスター]]・[[エクシーズモンスター]]だけで[[エクストラデッキ]]がほぼ埋まってしまうようになってしまったため、それ以外の[[レベル]]の[[モンスター]]は採用が難しくなってしまったとも言える。~
//--[[《スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン》]]~
//[[《真炎の爆発》]]による大量展開を利用すれば比較的簡単に[[シンクロ召喚]]できる。~
//[[チューナー]]を[[フレムベル]]だけにする場合、[[シンクロ素材]]の組み合わせは以下の通り。~
//---[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン》]]+[[《ネオフレムベル・オリジン》]]×2~
//---[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン》]]+[[《フレムベル・アーチャー》]]か[[《ネオフレムベル・ヘッジホッグ》]]+[[《フレムベル・ベビー》]]~

//--その他~
//素材指定が無い[[シンクロモンスター]]は勿論、[[《ライトロード・マジシャン ライラ》]]等と合わせて[[《アーカナイト・マジシャン》]]、[[《フレムベル・グルニカ》]]等と合わせて[[《エクスプロード・ウィング・ドラゴン》]]も[[シンクロ召喚]]できる。~
//[[フレムベル]]の[[シンクロモンスター]]では[[除外]][[効果]]を持ち[[《真炎の爆発》]]で[[蘇生]]できる[[《エンシェント・ゴッド・フレムベル》]]が強力である。

***[[魔法・罠カード]] [#f909d726]
-[[炎属性]]の[[サポートカード]]
--[[《真炎の爆発》]]~
[[墓地]]の[[フレムベル]]を全て[[蘇生]]できるこの[[デッキ]]の切り札。~
[[チューナー]]と非[[チューナー]]を同時に呼び出しての[[シンクロ召喚]]が基本的な使用法。~
[[墓地]]が肥えていない序盤でも、[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]を[[蘇生]]して[[モンスター]]を[[戦闘破壊]]するだけでかなりの[[アドバンテージ]]が取れるため、序盤から終盤まで役立つ。~
[[手札事故]]の可能性を無視してでも3枚積みはほぼ確定であろう。~
[[《封印の黄金櫃》]]の投入も視野に入れるべきか。

//--[[《フレムベルカウンター》]]~
//[[守備力]]200の[[炎属性]]を[[除外]]して[[魔法・罠カード]]を[[無効]]にする[[カウンター罠]]。~
//高[[ステータス]]の[[シンクロモンスター]]の防御から[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]の[[攻撃]]補助と、この[[デッキ]]の性質に合った強力な[[カウンター]]となる。~
//ただし、序盤に[[腐る]]ことと[[《真炎の爆発》]]と噛み合わないことが難点となるため、相手に[[ドロー]]させるものの[[発動条件]]や[[コスト]]のない[[《魔宮の賄賂》]]とどちらを採用するかは良く検討する必要がある。~
//[[《フレムベル・パウン》]]等の[[蘇生]]対象として順位が下がる[[カード]]を[[コスト]]にできるようにしておきたい。~
//[[《王宮の鉄壁》]]を採用する場合は[[《魔宮の賄賂》]]を優先した方が良いだろう。~
//真炎の爆発に噛み合わない
//そのカテゴリのサポートかみ合わなくても併用するデッキは多く存在するし、書かれてることをそんなドヤ顔でコメントアウトされても
//爆発ありきのデッキでかみ合わず、リターンもそれほど大きくないというのはかなり痛い。

//--[[《バーニングブラッド》]]~
//[[炎属性]]の[[全体強化]]を行う[[カード]]。~
//ただし、[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]と[[《フレムベル・グルニカ》]]を除けば[[フレムベル]]に[[強化]]する必要のある[[モンスター]]はあまりいない。~
//そのため、[[シンクロモンスター]]を主軸とする場合はなくても構わない。

//--[[《火霊術−「紅」》]]~
//[[炎属性]]専用の[[バーン]][[罠カード]]。~
//[[《真炎の爆発》]]からの[[1ターンキル]]がさらに容易になる。

-その他の[[魔法・罠カード]]
//--[[コントロール奪取]]~
//[[ステータス]]の低い[[フレムベル]]の[[チューナー]]は[[手札]]に来ると処理に困るため、[[モンスター除去]]兼[[シンクロ召喚]]に繋げる[[コントロール奪取]]系の[[カード]]は必須。~
//[[《精神操作》]]や[[《強制転移》]]が筆頭である。
//エクストラデッキに余裕がない

--[[《月の書》]]~
[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]の[[戦闘]]補助として採用する。~
これにより[[《スターダスト・ドラゴン》]]による制圧力も上昇する。

//--[[《星に願いを》]]~
//統一性の高い[[守備力]]と[[《真炎の爆発》]]を活かした[[エクシーズ召喚]]用の[[サポートカード]]となる。~
//[[シンクロ召喚]]後に即座に[[発動]]できれば、[[シンクロモンスター]]と[[ランク]]6・7の[[エクシーズモンスター]]の揃い踏みも望める。~
//始めからレベルを統一すればいいだけ

//--[[《リミット・リバース》]]~
//[[《フレムベル・アーチャー》]]を初めとする[[モンスター]]を[[蘇生]]できる。~
//[[《フレムベルカウンター》]]との折り合いが悪く、[[《真炎の爆発》]]もあるため優先度は低いが、[[フレムベル]]以外に[[攻撃力]]1000以下の[[モンスター]]を使用している場合は採用を検討できる。
//↑このデッキの場合、リビデ無制限中は検討外かなと

//--[[《デビル・コメディアン》]]~
//[[相手]]の[[墓地]]依存ではあるが、どちらの[[効果]]になっても有効に働く。
//[[《真炎の爆発》]]のための素材を大量に[[墓地]]に送れる。
//また[[相手]]の[[墓地]]を全て[[除外]]する[[効果]]は、[[《ネオフレムベル・オリジン》]]、[[《ネオフレムベル・サーベル》]]とも抜群の相性である。

//--[[《王宮の鉄壁》]]~
//[[《真炎の爆発》]]とは相性が良く、[[除外]]されなくなるため2枚目以降の[[《真炎の爆発》]]の[[発動]]を狙える。~
//また、[[デッキ]]の弱点となる[[《マクロコスモス》]]・[[《次元の裂け目》]]などの全体[[除外]][[カード]]から、[[《奈落の落とし穴》]]や[[《次元幽閉》]]などの単体[[除外]]まで多くの[[メタカード]]になる。~
//ただし、[[《フレムベルカウンター》]]との相性が悪いので兼ね合いに注意。~
//そもそもシンクロ・エクシーズしてしまうので爆発のデメリットはほぼ発生しない。

//**戦術 [#ic8fe587]
//プレイング・動かし方について。

//**[[デッキ]]の種類
//***《カード名》軸
//***【(デッキ名)】軸
//特定のカードやデッキを軸とする場合。

**[[デッキ]]の派生 [#r4e936a7]
***【フレムベルバスター】 [#pd9a44cb]
[[レベル]]8の[[シンクロ召喚]]が容易な【フレムベル】に[[【バスター・モード】]]要素を取り入れたデッキ。~
[[《バスター・モード》]]・[[《バスター・ビースト》]]・[[/バスター]]を投入するだけで良い。~
筆頭はやはり[[《スターダスト・ドラゴン/バスター》]]であろう。~

***【チョウレンビート】 [#m3175f4b]
[[《予言僧 チョウレン》]]の[[効果]]で[[魔法・罠カード]]の発動を止め、[[《真炎の爆発》]]により[[ランク]]4[[エクシーズモンスター]]や[[シンクロモンスター]]の展開を行う。~
[[《真炎の爆発》]]対応[[モンスター]]は[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]や[[《フレムベル・マジカル》]]、その他[[エクシーズ召喚]]を行いやすくするために[[《フォトン・スラッシャー》]]が採用候補となる。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#h31d40b7]
 [[《フレムベル・ヘルドッグ》]]・[[《真炎の爆発》]]を封じられる全体[[除外]][[カード]]に弱い。~
// [[《マクロコスモス》]]・[[《次元の裂け目》]]に対しては[[《ライトロード・マジシャン ライラ》]]や[[《フレムベルカウンター》]]によってある程度の対処は可能だが、[[《王宮の鉄壁》]]を採用していない場合、苦戦を強いられるだろう。~
// そのため少なくとも[[サイドデッキ]]には[[《王宮の鉄壁》]]を採用しておきたい。~
 また、[[除去]]や高[[ステータス]]の[[モンスター]]を[[シンクロモンスター]]に頼り切っているため[[《スキルドレイン》]]を張られると厳しい。~
 傾向的な弱点としては、単体では扱いにくい[[カード]]が多く、[[除去]]能力の殆どが[[シンクロモンスター]]に依存しているため、先に[[モンスター]]との[[戦闘]]を不必要とする[[カード]]を出されると対処し辛い。~

**代表的なカード [#eac2a220]
-[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]
-[[《フレムベル・マジカル》]]

-[[《真炎の爆発》]]

**サンプルレシピ [#o5d42c9b]
-【フレムベル】~
10.09.04 Yu-Gi-Oh! Championship Series Toronto ベスト8進出~
http://ocg.bitc.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=1581~

**関連リンク [#g97d56b2]
-[[フレムベル]]

-[[【炎属性】]]
-[[【シンクロ召喚】]]

-[[デッキ集]]