*【フレムベル】 [#e48bdc9a]
#contents
**[[デッキ]]の概要 [#mccf7bfb]
 [[DUEL TERMINAL]]で登場した、[[フレムベル]][[モンスター]]を使用する[[ビートダウン]][[デッキ]]。~
 [[フレムベル]]は[[炎属性]]で統一されているのでそれらの[[サポートカード]]も存分に利用できる。~
 [[《フレムベル・ヘルドッグ》]]を中心に、様々な[[シンクロモンスター]]や[[エクシーズモンスター]]を展開していく。~
 [[《真炎の爆発》]]による[[1ターンキル]]も狙える、爆発力と柔軟性を兼ね備えた[[デッキ]]である。~

 《フレムベル・ヘルドッグ/Flamvell Firedog》
 効果モンスター
 星4/炎属性/獣族/攻1900/守 200
 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、
 デッキから「フレムベル・ヘルドッグ」以外の
 守備力200以下の炎属性モンスター1体を特殊召喚できる。

 《真炎の爆発/Rekindling》
 通常魔法
 自分の墓地から守備力200の
 炎属性モンスターを可能な限り特殊召喚する。
 この効果で特殊召喚したモンスターは
 このターンのエンドフェイズ時にゲームから除外される。

 [[フレムベル]]を指定したサポートは少なく、[[フレムベル]]にこだわる必要はほとんどない。~
 [[サポートカード]]の性質上、[[守備力]]200の[[炎属性]][[モンスター]]ならば恩恵を受けられる。~
 そのため[[フレムベル]]は一部の優秀な物のみを使用し、[[出張]]させる、あるいは他[[カテゴリ]]からの[[出張]]を受け入れるという構築手法が【フレムベル】の伝統になっている。~
 そのおかげでカードプールに応じた柔軟な構築が可能になっており、比較的長期にわたって[[環境]]に適応し続けている。~
// [[フレムベル]]を指定したサポートは少なく、純正の【フレムベル】を組む際には少々違った構築が必要になる。~
//そんな不名誉な事少なくとも【フレムベル】を解説するここで書くことじゃない
//不名誉にするつもりで書いたわけではないので、肯定の一文を追加。

**[[デッキ]]構築に際して [#xef969e3]
***[[モンスターカード]] [#deb72a8d]
-[[フレムベル]][[モンスター]]
--[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]~
1900の[[攻撃力]]と柔軟性の高い[[リクルート]]能力を持つ、この[[デッキ]]のエース[[モンスター]]。~
[[チューナー]]を[[特殊召喚]]することですぐに[[シンクロ召喚]]につなげられるため、3枚積み確定の[[モンスター]]である。~

--[[《フレムベル・マジカル》]]~
希少な[[レベル]]4[[チューナー]]であり、高[[レベル]]の[[シンクロモンスター]]を少ない消費で呼び出せる。~
[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]の主な[[リクルート]]先で、[[レベル]]8の[[シンクロ召喚]]や[[ランク]]4の[[エクシーズ召喚]]を狙う。~
こちらも複数枚採用が望ましい。~

//コメント整理
--[[《フレムベル・アーチャー》]]・[[《ネオフレムベル・ヘッジホッグ》]]~
こちらは[[レベル]]3の[[チューナー]]。~
前者は[[全体強化]]を持っているが素直に[[シンクロ召喚]]した方が有効なためほとんど使う機会はない。~
//「[[フレムベル]]」をサポートする数少ない[[カード]]であるため、純正の【フレムベル】を名乗るには欠かせない[[カード]]となる。~
//純正の【フレムベル】にこだわる理由がない。
//だから「フレムベル」のサポートが1枚でも入っていなければそれは【フレムベル】じゃなくて【守備力200】または【真炎の爆発】で、別にページを作る必要がある。1枚も指定してないデッキはあるけど、これはあくまでシリーズカードなんだから、採用せざるを得ない
//いくら「フレムベル」指定と言っても使うことがない効果。それで純正と言われても…
後者は被[[破壊]]時に[[効果]]が発動するが受動的で扱いづらい。~
どちらも[[シンクロ召喚]]が主な役割で、効果はあって損はないオマケ程度に考えたい。~
かつては[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]の[[リクルート]]候補として採用されることもあったが、[[エクシーズ召喚]]に繋ぎにくい等の理由から現在はどちらも採用圏外となっている。~

//--[[《フレムベル・パウン》]]~
//[[戦闘破壊]]された際に[[守備力]]200の[[モンスター]]を[[手札]]に加える[[汎用性]]の高い[[サーチ]]能力を持つ。~
//[[レベル]]も[[ステータス]]も低くワンテンポ遅れがちだが、[[《ライトロード・マジシャン ライラ》]]を始めとした多くの相性のいい[[モンスター]]を[[サーチ]]できる。~
//サーチは魅力があるが、あまりにも遅くほとんど使われなかった
//カード検索とか見てもそんな事ないがどこの情報を参考にしてるんだ?
//カード検索を見ればそんなことあると分かるはずなんだけど。

-[[フレムベル]]以外の[[守備力]]200の[[炎属性]][[モンスター]]
--[[《稲荷火》]]~
デッキの中心となる[[《フレムベル・マジカル》]]や[[《予言僧 チョウレン》]]が[[魔法使い族]]であるため[[特殊召喚]]の条件を満たしやすい。~
構築次第で採用される[[《ライトロード・マジシャン ライラ》]]も[[魔法使い族]]で、[[効果]]を使用後に[[エクシーズ召喚]]を狙うのもいいだろう。~

--[[《ジュラック・アウロ》]]~
自身を[[リリース]]する事で、[[墓地]]から[[レベル]]4以下の[[ジュラック]]を[[蘇生]]できる[[レベル]]1の[[チューナー]]。~
[[蘇生]][[対象]]さえ存在すれば、自身の[[レベル]]が4でないことは気にならない。~
たとえ[[墓地]]に[[蘇生]][[対象]]が存在しなかったとしても、この[[カード]]は[[チューナー]]で[[シンクロ召喚]]の素材にも利用できるので、[[腐る]]可能性が少ない点も評価できる。~
[[《真炎の爆発》]]との相性は最高で、[[蘇生]]した[[ターン]]に[[効果]]を使う事で[[エンドフェイズ]]時の[[除外]]も起こらない。~
この[[カード]]の登場により、[[ジュラック]]を混合した[[デッキ]]がより簡単に作れ、しかも完成度が高くなったといえる。~

--[[《予言僧 チョウレン》]]~
[[魔法・罠カード]]の発動を封じることで安全に[[攻撃]]や展開ができる。~
[[レベル]]4であるため、[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]との相性もいい。~
単純に[[アタッカー]]としての運用もできる。~

-その他の[[モンスター]]
--[[《ライトロード・マジシャン ライラ》]]~
[[魔法・罠除去]]と[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]というこの[[デッキ]]に必要な要素を兼ね備える[[モンスター]]。~

--[[《カードガンナー》]]~
[[レベル]]がかみ合わないものの、[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]ができ、[[アタッカー]]としても優秀。~

--[[《召喚僧サモンプリースト》]]~
[[《フレムベル・マジカル》]]を呼ぶことで、即座にシンクロ召喚ができる。

-[[シンクロモンスター]]・[[エクシーズモンスター]]~
[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]で[[《フレムベル・マジカル》]]等の[[レベル]]4を[[リクルート]]することが基本戦術となる。~
そのため採用する[[シンクロモンスター]]・[[エクシーズモンスター]]は[[レベル]]8・[[ランク]]4の[[モンスター]]で固めてしまって問題ない。~
逆にいえばこれらの[[シンクロモンスター]]・[[エクシーズモンスター]]だけで[[エクストラデッキ]]がほぼ埋まってしまうようになってしまったため、それ以外の[[レベル]]の[[モンスター]]は採用が難しくなってしまったとも言える。~

***[[魔法・罠カード]] [#f909d726]
-[[炎属性]]の[[サポートカード]]
--[[《真炎の爆発》]]~
[[墓地]]の[[フレムベル]]を全て[[蘇生]]できるこの[[デッキ]]の切り札。~
[[チューナー]]と非[[チューナー]]を同時に呼び出しての[[シンクロ召喚]]が基本的な使用法。~
[[墓地]]が肥えていない序盤でも、[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]を[[蘇生]]して[[モンスター]]を[[戦闘破壊]]するだけでかなりの[[アドバンテージ]]が取れるため、序盤から終盤まで役立つ。~
[[手札事故]]の可能性を無視してでも3枚積みはほぼ確定であろう。~
[[《封印の黄金櫃》]]の投入も視野に入れるべきか。

//--[[《フレムベルカウンター》]]~
//[[守備力]]200の[[炎属性]]を[[除外]]して[[魔法・罠カード]]を[[無効]]にする[[カウンター罠]]。~
//高[[ステータス]]の[[シンクロモンスター]]の防御から[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]の[[攻撃]]補助と、この[[デッキ]]の性質に合った強力な[[カウンター]]となる。~
//ただし、序盤に[[腐る]]ことと[[《真炎の爆発》]]と噛み合わないことが難点となるため、相手に[[ドロー]]させるものの[[発動条件]]や[[コスト]]のない[[《魔宮の賄賂》]]とどちらを採用するかは良く検討する必要がある。~
//[[《フレムベル・パウン》]]等の[[蘇生]]対象として順位が下がる[[カード]]を[[コスト]]にできるようにしておきたい。~
//[[《王宮の鉄壁》]]を採用する場合は[[《魔宮の賄賂》]]を優先した方が良いだろう。~
//真炎の爆発に噛み合わない
//そのカテゴリのサポートかみ合わなくても併用するデッキは多く存在するし、書かれてることをそんなドヤ顔でコメントアウトされても
//爆発ありきのデッキでかみ合わず、リターンもそれほど大きくないというのはかなり痛い。

-その他の[[魔法・罠カード]]
--[[《月の書》]]~
[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]の[[戦闘]]補助として採用する。~
これにより[[《スターダスト・ドラゴン》]]による制圧力も上昇する。

//**戦術 [#ic8fe587]
//プレイング・動かし方について。

//**[[デッキ]]の種類
//***《カード名》軸
//***【(デッキ名)】軸
//特定のカードやデッキを軸とする場合。

**[[デッキ]]の派生 [#r4e936a7]
***【フレムベルバスター】 [#pd9a44cb]
[[レベル]]8の[[シンクロ召喚]]が容易な【フレムベル】に[[【バスター・モード】]]要素を取り入れたデッキ。~
[[《バスター・モード》]]・[[《バスター・ビースト》]]・[[/バスター]]を投入するだけで良い。~
筆頭はやはり[[《スターダスト・ドラゴン/バスター》]]であろう。~

***【チョウレンビート】 [#m3175f4b]
[[《予言僧 チョウレン》]]の[[効果]]で[[魔法・罠カード]]の発動を止め、[[《真炎の爆発》]]により[[ランク]]4[[エクシーズモンスター]]や[[シンクロモンスター]]の展開を行う。~
[[《真炎の爆発》]]対応[[モンスター]]は[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]や[[《フレムベル・マジカル》]]、その他[[エクシーズ召喚]]を行いやすくするために[[《フォトン・スラッシャー》]]が採用候補となる。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#h31d40b7]
 [[《フレムベル・ヘルドッグ》]]・[[《真炎の爆発》]]を封じられる全体[[除外]][[カード]]に弱い。~
// [[《マクロコスモス》]]・[[《次元の裂け目》]]に対しては[[《ライトロード・マジシャン ライラ》]]や[[《フレムベルカウンター》]]によってある程度の対処は可能だが、[[《王宮の鉄壁》]]を採用していない場合、苦戦を強いられるだろう。~
// そのため少なくとも[[サイドデッキ]]には[[《王宮の鉄壁》]]を採用しておきたい。~
 また、[[除去]]や高[[ステータス]]の[[モンスター]]を[[シンクロモンスター]]に頼り切っているため[[《スキルドレイン》]]を張られると厳しい。~
 傾向的な弱点としては、単体では扱いにくい[[カード]]が多く、[[除去]]能力の殆どが[[シンクロモンスター]]に依存しているため、先に[[モンスター]]との[[戦闘]]を不必要とする[[カード]]を出されると対処し辛い。~

**代表的なカード [#eac2a220]
-[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]
-[[《フレムベル・マジカル》]]

-[[《真炎の爆発》]]

**サンプルレシピ [#o5d42c9b]
-【フレムベル】~
10.09.04 Yu-Gi-Oh! Championship Series Toronto ベスト8進出~
http://ocg.bitc.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=1581~

**関連リンク [#g97d56b2]
-[[フレムベル]]

-[[【炎属性】]]
-[[【シンクロ召喚】]]

-[[デッキ集]]