*【フレムベル】 [#e48bdc9a]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#mccf7bfb]
 [[DUEL TERMINAL]]で登場した、[[フレムベル]][[モンスター]]を使用する[[ビートダウン]][[デッキ]]。~
 [[《フレムベル・ヘルドッグ》]]を用いた[[シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]を中心とし、[[墓地が肥えた>墓地を肥やす]]中盤以降は[[《真炎の爆発》]]による大量展開を狙う。~

 「[[フレムベル]]」ではなく、「[[守備力]]200の[[炎属性]]」を指定する[[サポートカード]]が多いことが特徴。~
 このため、[[フレムベル]]であることに拘らず、[[守備力]]200統一型の[[【炎属性】]]として[[デッキ]]が組まれることも多い。~
 「[[フレムベル]]」を直接サポートする[[カード]]は少なく、「[[守備力]]200の[[炎属性]]」を指定する[[サポートカード]]の方が多い。~
 このため[[フレムベル]][[モンスター]]を、[[守備力]]200統一型の[[【炎属性】]]として[[デッキ]]が組まれることも多い。~

 なお、本稿では[[フレムベル]][[モンスター]]を中心とした[[デッキ]]を取り扱う。~
 [[《フレムベル・ヘルドッグ》]]と[[《真炎の爆発》]]を[[出張]]させた[[デッキ]]については、[[デッキの派生>#r4e936a7]]や[[歴史>#j8b00357]]の項を参照。~
 [[《フレムベル・ヘルドッグ》]]と[[《真炎の爆発》]]を[[出張]]させた[[デッキ]]については、[[デッキの派生>#r4e936a7]]の項を参照。~


 《フレムベル・ヘルドッグ/Flamvell Firedog》
 効果モンスター
 星4/炎属性/獣族/攻1900/守 200
 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、
 デッキから「フレムベル・ヘルドッグ」以外の
 守備力200以下の炎属性モンスター1体を特殊召喚できる。

 《真炎の爆発/Rekindling》
 通常魔法
 自分の墓地から守備力200の
 炎属性モンスターを可能な限り特殊召喚する。
 この効果で特殊召喚したモンスターは
 このターンのエンドフェイズ時にゲームから除外される。


**[[デッキ]]構築に際して [#xef969e3]
***[[モンスターカード]]について [#deb72a8d]
 [[《フレムベル・ヘルドッグ》]]を展開の軸とするため、採用する[[モンスター]]は「[[守備力]]200の[[炎属性]]・[[レベル]]4[[モンスター]]」または「[[守備力]]200の[[炎属性]][[チューナー]]」が中心となる。~
 前述の通り、「[[フレムベル]]」ではなく「[[守備力]]200の[[炎属性]]」を指定する[[サポートカード]]が多いため、[[フレムベル]][[モンスター]]であっても、[[守備力]]200以外の場合は扱いづらさが目立ち、採用を見送られるケースも多い。~
 また[[守備力]]200であっても使い辛い[[モンスター]]もおり、採用される[[フレムベル]]はある程度固定される。~

―[[フレムベル]][[モンスター]]~
-[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]~
1900の[[攻撃力]]と[[リクルート]][[効果]]を持つ、この[[デッキ]]のエース[[モンスター]]。~
1900の[[攻撃力]]と[[リクルート]][[効果]]を持つ、この[[デッキ]]の主軸となる[[モンスター]]。~
[[チューナー]]を[[リクルート]]して[[シンクロ召喚]]、[[レベル]]4[[モンスター]]を[[リクルート]]して[[エクシーズ召喚]]に繋げられるため、できる限り投入することが推奨される。~

-[[《フレムベル・マジカル》]]~
[[効果]]を活かす機会のない実質[[バニラ]]だが、希少な[[レベル]]4[[チューナー]]である。~
[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]の主な[[リクルート]]先で、[[レベル]]8の[[シンクロ召喚]]や[[ランク]]4の[[エクシーズ召喚]]を狙えるため、こちらも複数枚採用が望ましい。~
[[レベル]]4[[チューナー]]の[[フレムベル]][[モンスター]]であり、[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]で[[リクルート]]することで、[[レベル]]8[[シンクロモンスター]]や[[ランク]]4[[エクシーズモンスター]]につなげることができる。~
[[モンスター効果]]を持つが、この[[デッキ]]で活用されることは少ない。~
//ヴェーラーとかでカタストルの可能性

-[[《フレムベル・パウン》]]~
[[戦闘破壊]]された際に[[守備力]]200の[[モンスター]]を[[サーチ]]できる。~
[[効果]]はワンテンポ遅れがちだが、[[炎属性]]以外も[[サーチ]]できるため、相性のいい[[《ライトロード・マジシャン ライラ》]]等も[[サーチ]]対象に含まれる。~
ただし、自身は[[レベル]]1の非[[チューナー]]のため、[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]の[[リクルート]][[効果]]との相性はイマイチ。~
[[戦闘破壊]]された際に[[守備力]]200の[[モンスター]]を[[サーチ]]できるので、この[[デッキ]]の大多数の[[モンスター]]を[[サーチ]]できる。~
[[効果]]はワンテンポ遅れがちだが、[[炎属性]]以外も[[サーチ]]できるため、[[《ライトロード・マジシャン ライラ》]]等も[[サーチ]]対象に含まれる。~
//ただし、自身は[[レベル]]1の非[[チューナー]]のため、[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]の[[リクルート]][[効果]]との相性はイマイチ。~

-[[《フレムベル・アーチャー》]]・[[《ネオフレムベル・ヘッジホッグ》]]~
共に[[レベル]]3の[[チューナー]]。~
前者は[[全体強化]][[効果]]を持ち、[[フレムベル]]を直接的にサポートする数少ない[[カード]]である。~
後者は[[破壊]]方法によって[[相手]][[墓地]]の[[除外]]か[[守備力]]200以下の[[炎属性]]を[[サルベージ]]できる。~
しかし、[[フィールド]]に出したらそのまま[[シンクロ召喚]]に繋げることが大半のため、[[効果]]を使う機会はあまりない。~

-その他の[[フレムベル]][[モンスター]]
-その他の[[フレムベル]][[モンスター]]~
他の[[フレムベル]]は、[[アタッカー]]になる[[《フレムベル・グルニカ》]]・[[《ネオフレムベル・シャーマン》]]、[[レベル]]5の[[シンクロモンスター]]に繋げられる[[《フレムベル・ベビー》]]あたりは採用圏内か。~
[[《フレムベル・デスガンナー》]]は爆発力が高く一考の余地はあるが、事故率が跳ね上がるのも考慮しなくてはならない。~
他は【フレムベル】では使い辛い[[効果]]であったり、条件を満たしにくかったりと採用が難しいものが多い。~
[[《フレムベル・デスガンナー》]]も爆発力が高いので一考の余地はあるが事故率が跳ね上がるのも考慮しなくてはならない。~


―[[フレムベル]]以外の[[守備力]]200の[[炎属性]][[モンスター]]~
-[[《稲荷火》]]~
[[《フレムベル・マジカル》]]・[[《予言僧 チョウレン》]]・[[《ライトロード・マジシャン ライラ》]]が[[魔法使い族]]であるため、[[召喚条件]]を満たしやすい。~
[[召喚条件]]を満たす[[魔法使い族]]共々[[レベル]]4のため、[[エクシーズ召喚]]を狙うのが主な使い方となる。~

-[[《ジュラック・アウロ》]]~
自身を[[リリース]]する事で、[[墓地]]から[[レベル]]4以下の[[ジュラック]]を[[蘇生]]できる。~
自身は[[レベル]]1[[チューナー]]のため、[[蘇生]]対象さえ存在すれば、[[レベル]]5の[[シンクロ召喚]]と[[ランク]]4の[[エクシーズ召喚]]の使い分けが可能となる。~

-[[《予言僧 チョウレン》]]~
[[魔法・罠カード]]の[[発動]]を封じることで安全に[[攻撃]]や展開ができる。~
[[レベル]]4であるため、[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]との相性もよく、単純に[[アタッカー]]としての運用もできる。~

―[[シンクロモンスター]]・[[エクシーズモンスター]]~
 [[《フレムベル・ヘルドッグ》]]と[[リクルート]]した[[モンスター]]とで[[シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]できる[[モンスター]]を中心に採用する。~
 その場合、[[メインフェイズ]]2での[[シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]となるため、そのことを意識して採用する[[モンスター]]を選びたい。~
 [[シンクロモンスター]]は[[レベル]]8、[[エクシーズモンスター]]は[[ランク]]4が主に使用されることになり、採用する[[カード]]によっては、[[レベル]]5または7の[[シンクロモンスター]]も狙える。~
 [[フレムベル]]の[[シンクロモンスター]]は2種存在するが、[[《フレムベル・ウルキサス》]]は[[レベル]]が合いにくい上に[[守備力]]が200ではないためサポートに対応しにくい。~
 [[《エンシェント・ゴッド・フレムベル》]]は[[レベル]]7のため構築次第で狙えるが、非[[チューナー]]に縛りがあるため[[炎族]]を多めに採用した方がよい。~

―その他の[[モンスター]]~
-[[《ライトロード・マジシャン ライラ》]]・[[《カードガンナー》]]~
[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]ができ、[[アタッカー]]にもなる[[モンスター]]。~
前者は[[魔法・罠除去]]、後者は[[ドロー]][[効果]]も兼ね備えている。~
前者は[[魔法・罠除去]]に加え[[《フレムベル・パウン》]]に対応、後者は[[ドロー]][[効果]]も兼ね備えている。~
[[墓地肥やし>墓地を肥やす]][[効果]]で[[《真炎の爆発》]]の準備ができるが、ランダムな[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]は[[《真炎の爆発》]]を[[墓地へ送る]]可能性があることに注意。~

-[[《召喚僧サモンプリースト》]]~
[[魔法カード]]を[[手札コスト]]に[[レベル]]4[[モンスター]]を[[リクルート]]できる。~
[[手札コスト]]こそ必要だが、[[戦闘]]を介さずに[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]と同様の展開ができる。~


―[[シンクロモンスター]]・[[エクシーズモンスター]]~
 [[《フレムベル・ヘルドッグ》]]と[[リクルート]]した[[モンスター]]とで[[シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]できる[[モンスター]]を中心に採用する。~
 その場合、[[メインフェイズ]]2での[[シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]となるため、そのことを意識して採用する[[モンスター]]を選びたい。~
 [[シンクロモンスター]]は[[レベル]]8、[[エクシーズモンスター]]は[[ランク]]4が主に使用されることになり、採用する[[カード]]によっては、[[レベル]]5または7の[[シンクロモンスター]]も狙える。~
 [[フレムベル]]の[[シンクロモンスター]]は2種存在するが、[[《フレムベル・ウルキサス》]]は[[レベル]]が合いにくい上に[[守備力]]が200ではないためサポートに対応しにくい。~
 [[《エンシェント・ゴッド・フレムベル》]]は[[レベル]]7のため構築次第で狙えるが、非[[チューナー]]に縛りがあるため[[炎族]]を多めに採用した方がよい。~


***[[魔法・罠カード]]について [#f909d726]
―[[炎属性]]・[[守備力]]200の[[サポートカード]]
-[[《真炎の爆発》]]~
[[墓地]]の[[モンスター]]を最大5体[[蘇生]]できるこの[[デッキ]]の切り札。~
[[チューナー]]と非[[チューナー]]を同時に呼び出しての[[シンクロ召喚]]が基本的な使用法。~
[[墓地]]が肥えていない序盤でも、[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]を[[蘇生]]して[[モンスター]]を[[戦闘破壊]]するだけでかなりの[[アドバンテージ]]が取れるため、序盤から終盤まで役立つ。~
[[手札事故]]の可能性を無視してでも3枚[[積み>積む]]はほぼ確定であろう。~
[[デッキ]]の切り札となる大量展開[[カード]]。~
大量展開した[[モンスター]]を[[シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]して攻めこむのが基本戦術となる。~
[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]を[[蘇生]]して[[モンスター]]を[[戦闘破壊]]し、[[デメリット]]の[[除外]][[効果]]が[[発動]]する前に[[エクシーズ召喚]]につなげることも戦術の一つとなる。~

-[[《フレムベルカウンター》]]~
[[墓地コスト]]のみで[[発動]]できる[[《魔宮の賄賂》]]。~
強力な[[カード]]ではあるが、[[フレムベル]]は[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]に長けていないため[[《真炎の爆発》]]との相性は悪い。~
だがその[[《真炎の爆発》]]や[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]を止められると窮地に至るため、それらを守るこの[[カード]]を投入する意義は十分にある。~
[[墓地コスト]]のみで[[発動]]できる[[《魔宮の賄賂》]]であり、[[カウンター罠]]としては強力な[[効果]]を持つ。~
強力な[[カード]]ではあるが、[[墓地アドバンテージ]]を削ることになるので、[[《真炎の爆発》]]との相性は悪く、採用枚数には注意が必要である。~

―その他の[[魔法・罠カード]]~
 [[《収縮》]]・[[《禁じられた聖槍》]]等の[[コンバットトリック]]が狙える[[カード]]は、[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]の[[効果]]を補助できるため相性が良い。~
 [[《収縮》]]等の[[コンバットトリック]]が狙える[[カード]]は、[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]の[[効果]]を補助できるため相性が良い。~
 切り札たる[[《真炎の爆発》]]は、[[相手]]にとっては[[マストカウンター]]の[[カード]]でもあるため、確実に通せるように各種[[カウンター罠]]等は用意しておきたい。~
 [[特殊召喚]]封じや[[除外]]等、[[発動]]以前の段階で妨害されることもあるため、[[除去]][[カード]]も必要となる。~


//**戦術 [#ic8fe587]
//プレイング・動かし方について。

//**[[デッキ]]の種類
//***《カード名》軸
//***【(デッキ名)】軸
//特定のカードやデッキを軸とする場合。


**[[デッキ]]の派生 [#r4e936a7]

***[[《真炎の爆発》]]軸 [#s564052a]
 [[《真炎の爆発》]]で[[特殊召喚]]できる[[守備力]]200[[炎属性]]の[[モンスター]]を主軸としてた[[デッキ]]。~
 [[フレムベル]]ではない[[守備力]]200[[炎属性]]の[[モンスター]]を多く採用することになるので、純正の[[フレムベル]][[デッキ]]ではなく、[[《真炎の爆発》]]と[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]を主軸とした[[守備力]]200[[炎属性]]の[[デッキ]]となっている。~
 [[《予言僧 チョウレン》]]を採用する場合、【チョウレンビート】となる。~

***【チョウレンビート】 [#m3175f4b]
 [[《予言僧 チョウレン》]]の[[効果]]で[[魔法・罠カード]]の[[発動]]を止め、[[《真炎の爆発》]]により[[ランク]]4[[エクシーズモンスター]]や[[シンクロモンスター]]を展開する[[デッキ]]。~
 [[《真炎の爆発》]]対応[[モンスター]]は[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]や[[《フレムベル・マジカル》]]、その他[[エクシーズ召喚]]しやすい[[《フォトン・スラッシャー》]]が採用候補となる。~

***【スキドレDフレムベル】 [#pd9a33ab]
 [[《スキルドレイン》]]と[[D−HERO]]を採用し、[[デッキ]]を回転させつつ[[《スターダスト・ドラゴン》]]と[[《スキルドレイン》]]を揃える[[コントロール]]気味の[[デッキ]]。~
 [[《真炎の爆発》]]軸に近いが、こちらは[[《真炎の爆発》]]はあまり投入しない事が特徴。~

***【フレムベルバスター】 [#pd9a44cb]
 [[レベル]]8の[[シンクロ召喚]]が容易な【フレムベル】に[[【バスター・モード】]]の要素を取り入れたデッキ。~
 [[《バスター・モード》]]・[[《バスター・ビースト》]]・[[/バスター]]を投入するだけで良い。~
 筆頭はやはり[[《スターダスト・ドラゴン/バスター》]]であろう。~
 [[《スターダスト・ドラゴン/バスター》]]を切り札とし、[[フィールド]]を制圧していく。~

***【チョウレンビート】 [#m3175f4b]
 [[《予言僧 チョウレン》]]の[[効果]]で[[魔法・罠カード]]の[[発動]]を止め、[[《真炎の爆発》]]により[[ランク]]4[[エクシーズモンスター]]や[[シンクロモンスター]]の展開を行う。~
 [[《真炎の爆発》]]対応[[モンスター]]は[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]や[[《フレムベル・マジカル》]]、その他[[エクシーズ召喚]]を行いやすくするために[[《フォトン・スラッシャー》]]が採用候補となる。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#h31d40b7]
 [[《フレムベル・ヘルドッグ》]]・[[《真炎の爆発》]]を封じる全体[[除外]]や[[特殊召喚]]封じには滅法弱い。~
 [[《フレムベル・ヘルドッグ》]]・[[《真炎の爆発》]]を封じる全体[[除外]]や[[特殊召喚]]封じに弱い。~
 [[除去]]を[[シンクロモンスター]]に頼り切っているので、[[モンスター効果]]封じにも弱い。~
 [[《フレムベル・ヘルドッグ》]]で[[相手]][[モンスター]]を[[戦闘破壊]]することが起点になるので、[[攻撃力]]の高い[[モンスター]]や[[戦闘破壊]][[耐性]]を持つ[[モンスター]]、[[《くず鉄のかかし》]]等の[[攻撃]]を封じる[[効果]]にも弱い。~

 また、[[除去]]は[[シンクロモンスター]]に頼り切っているため、[[モンスター効果]]を封じられると厳しい戦いとなる。~
 [[《フレムベル・ヘルドッグ》]]で[[戦闘破壊]]できない[[モンスター]]や、[[ロック]][[カード]]で[[攻撃]]を封じられた場合も対処し辛い。~

**この[[デッキ]]の歴史 [#j8b00357]
***[[09/03/01>禁止・制限カード/2009年3月1日]] [#k2729f6c]
 [[《真炎の爆発》]]と[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]が登場し、構築が可能になる。~
 [[《真炎の爆発》]]と[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]が登場したことで、[[デッキ]]が大幅に強化された。~

***[[10/03/01>禁止・制限カード/2010年3月1日]] [#oaec9efd]
 他カテゴリと[[出張]]セットを組み合わせる構築で、少数ながら海外を中心に結果を残すようになる。~
 この時期はまだ[[エクシーズモンスター]]が存在していなかったため[[エクストラデッキ]]にも比較的余裕があり、まれに[[《フレムベル・アーチャー》]]等が採用されることもあった。~

***[[11/03/01>禁止・制限カード/2011年3月1日]] [#ne5ea6f8]
 [[TG]]が登場し、これに[[出張]]する形で活躍。~
 また、[[エクシーズモンスター]]が登場し、[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]の[[リクルート]]がより重要になる。~
 その中でも[[《エヴォルカイザー・ラギア》]]が、素材として有用な[[《ジュラック・グアイバ》]]を[[蘇生]]できる[[《ジュラック・アウロ》]]を[[リクルート]]できるという点でも注目され、混合デッキが大会で結果を残す。~
 [[エクシーズモンスター]]が登場し、[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]の[[リクルート]][[効果]]の重要性が増した。~
 その中でも[[《エヴォルカイザー・ラギア》]]の[[エクシーズ素材]]となる[[《ジュラック・グアイバ》]]を[[蘇生]]できる[[《ジュラック・アウロ》]]を[[リクルート]]できる点でやや強化された。~

***[[11/09/01>禁止・制限カード/2011年9月1日]] [#f57ae79a]
 [[《炎熱伝導場》]]を得た[[【ラヴァル】]]に[[出張]]する形で活躍。~
 [[ラヴァル]]自体が[[《真炎の爆発》]]に対応していることから[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]単体での使用が多かったが、[[《フレムベル・マジカル》]]を併用した構築も少数ながら大会で結果を残した。~
//***[[11/09/01>禁止・制限カード/2011年9月1日]] [#f57ae79a]
// [[《炎熱伝導場》]]を得た[[【ラヴァル】]]に[[出張]]する形で活躍。~
//フレムベルデッキではなく、ラヴァルへの出張に関する説明なのでコメントアウト

***[[12/03/01>禁止・制限カード/2012年3月1日]] [#f36b49aa]
 [[レベル]]8の[[シンクロ召喚]]と[[ランク]]4の[[エクシーズモンスター]]に特化した【チョウレンビート】が考案される。~
 [[フレムベル]]なしでは[[デッキ]]が機能しないという点で従来とは一線を画する構築が可能になったと言える。~
 【チョウレンビート】が考案された。~

***[[13/03/01>禁止・制限カード/2013年3月1日]] [#pb08ef1c]
 [[《フレムベル・ヘルドッグ》]]で対処できない大型モンスターが跋扈する[[環境]]になったため、活躍の場が激減することになる。~

**代表的なカード [#eac2a220]
-[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]
-[[《フレムベル・マジカル》]]

-[[《真炎の爆発》]]

**サンプルレシピ [#o5d42c9b]
-【フレムベル】~
10.09.04 Yu-Gi-Oh! Championship Series Toronto ベスト8進出~
http://ocg.bitc.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=1581~

**関連リンク [#g97d56b2]
-[[フレムベル]]

-[[【炎属性】]]
-[[【シンクロ召喚】]]

-[[デッキ集]]