まず《未来融合−フューチャー・フュージョン》で《F・G・D》を指定し、水属性・炎属性のドラゴン族を選択して墓地を肥やす。
そしてモンスターを破壊できる《氷炎の双竜》と、魔法耐性のあるホルスの黒炎竜を展開し、《王宮のお触れ》で罠を封じる。
《龍の鏡》を切り札として戦う【未来龍】?の変種でもある。
《未来融合−フューチャー・フュージョン/Future Fusion》 永続魔法(制限カード) 自分のエクストラデッキに存在する融合モンスター1体をお互いに確認し、 決められた融合素材モンスターを自分のデッキから墓地へ送る。 発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時に、選択した融合モンスター1体を 融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。 このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。 そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。
《氷炎の双竜/Frost and Flame Dragon》 効果モンスター 星6/水属性/ドラゴン族/攻2300/守2000 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地の水属性モンスター2体と炎属性モンスター1体を ゲームから除外する事でのみ特殊召喚する事ができる。 手札を1枚捨てる事でフィールド上のモンスター1体を破壊する。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。
《ホルスの黒炎竜 LV8/Horus the Black Flame Dragon LV8》 効果モンスター 星8/炎属性/ドラゴン族/攻3000/守1800 このカードは通常召喚できない。 「ホルスの黒炎竜 LV6」の効果でのみ特殊召喚できる。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 魔法の発動と効果を無効にし破壊することができる。
《王宮のお触れ/Royal Decree》 永続罠 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 このカード以外のフィールド上の罠カードの効果を無効にする。
このデッキに必要なカードは、上記の主要カード以外だと、
主要カード以外は構築者の好みでデッキが組めるのも、このデッキの利点だろう。
水属性・炎属性のドラゴン族だと《青氷の白夜龍》・《竜の騎士》・《タイラント・ドラゴン》が挙げられる。
手札事故の確率は上がるが《未来融合−フューチャー・フュージョン》で墓地に送り《死者蘇生》からの蘇生、《異次元からの帰還》からの帰還の爆発力を高めたいなら採用してもいいだろう。
ドラゴン族以外だと《氷帝メビウス》・《炎帝テスタロス》が強力。
《氷炎の双竜》の高速召喚を狙うなら《魔導雑貨商人》は必須。
また《未来融合−フューチャー・フュージョン》でデッキからモンスターが減るため多めに採用する方が望ましい。
しかしこのデッキにドラゴン族を投入するメリットは《未来融合−フューチャー・フュージョン》・《龍の鏡》程度である。
上記までに挙げたドラゴン族以外のモンスターは種族にはあまりとらわれず構築できる。
水属性は多彩にモンスターが揃っている為、チョイスするモンスターには困らないだろう。
アタッカーに《ハイドロゲドン》・《サブマリンロイド》。
手札補充・デッキ圧縮に《水晶の占い師》・《ディープ・ダイバー》。
モンスター処理に《ペンギン・ソルジャー》・《黄泉へ渡る船》等。
炎属性はホルスの黒炎竜と《仮面竜》で枚数は足りるので悩む必要はあまり無い。
アタッカーに《ヴォルカニック・エッジ》、デッキ圧縮兼手札コストに《ヴォルカニック・バレット》等。
《名工 虎鉄》で《巨大化》をサーチして《F・G・D》に装備し1ターンキルを狙う事もできる。
戦術に幅を広げるなら《炎龍》・《ドレッド・ドラゴン》・《ガード・オブ・フレムベル》を入れてシンクロ召喚を狙うのもいいだろう。
しかし水属性・炎属性であるメリットは《氷炎の双竜》のみのため、必要以上に属性にこだわる必要はない。
《スナイプストーカー》・《冥府の使者ゴーズ》等の強力な効果を持つモンスターも採用してみてもいいだろう。
序盤は基本的にリバース効果モンスター等をセットしていく戦い方になる。
制限カードである《未来融合−フューチャー・フュージョン》は《封印の黄金櫃》によって素早くサーチしたい。
《未来融合−フューチャー・フュージョン》を発動したら《F・G・D》を指定し、上級モンスターを優先して水属性3体(《青氷の白夜龍》《ブリザード・ドラゴン》等)、炎属性2体(《ホルスの黒炎竜 LV6》《仮面竜》等)ドラゴン族を墓地に送る?。
これによって《氷炎の双竜》の出番となる。
伏せを除去できない内は《氷炎の双竜》やホルスの黒炎竜にモンスター除去を使わせ、《龍の鏡》や《異次元からの帰還》での一発を狙おう。
メイン《王宮のお触れ》がある分【ガジェット】・【E・HEROビート】等に対して有利に戦えるが、《神の宣告》を何で使わせるかが重要になる。
相手に伏せがある内はホルスの黒炎竜を攻撃表示で攻撃はせずに立てて、《王宮のお触れ》を引くのを待つのも有効。
除去を魔法・攻撃宣言がトリガーの罠に依存しているため簡単には処理されないはずだ。
ホルスの黒炎竜を採用しないタイプ。
《ホルスの黒炎竜 LV8》が無いので手札事故は減るが、魔法耐性は無くなる。
《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》により《青氷の白夜龍》・《タイラント・ドラゴン》・《竜の騎士》等の最上級モンスターをお手軽に蘇生できるようになる。
《デコイドラゴン》を投入すれば強固な壁として活躍するだろう。
相手のデッキによるがホルスの黒炎竜が簡単に処理されてしまう事が多い。
【お触れホルス】とは異なり勝ち手段が他に豊富にあるので、そこまで気にする事は無い。
ホルスの黒炎竜のレベルアップが阻害され、《氷炎の双竜》の特殊召喚が困難になる。
だが、《マクロコスモス》は《王宮のお触れ》で無効化できる。
《次元の裂け目》に対しては、早めに《ホルスの黒炎竜 LV8》を出したい所だが、先にあちらを出されてしまった場合は早急に《サイクロン》等で割ろう。
《光の追放者》は高い守備力もあり手を焼く。《サイバー・ドラゴン》等で早めに除去しておきたい。
チェーンできるカードが少ないため《光と闇の竜》を召喚されると厳しくなる。
《ブリザード・ドラゴン》の効果を発動する等して対応したい。
《黄泉ガエル》を入れておくと《光と闇の竜》の攻守を最低の状態まで下げられる。
リリース確保や《氷炎の双竜》の特殊召喚のコストなどにも優秀なため無駄が無い。しかし、《王宮のお触れ》等の永続罠とは相性が悪いので注意。
《氷炎の双竜》・《ホルスの黒炎竜 LV6》の攻撃力が2300のため、《風帝ライザー》の効果で何度か戻され戦闘破壊されたらひとたまりもない。
相手の核である《黄泉ガエル》を除外する等、リリースを確保させないようにしたい。