《超魔導剣士−ブラック・パラディン》を切り札とした【正規融合】。
ドラゴン族モンスターと共用し、攻撃力上昇効果を生かして攻めるビートダウンデッキである。
その特性上、ドラゴン族を主力としたデッキ、特に【ドラゴン族】には攻撃力の面で圧倒的に優位に立てる。
《超魔導剣士−ブラック・パラディン》 融合・効果モンスター 星8/闇属性/魔法使い族/攻2900/守2400 「ブラック・マジシャン」+「バスター・ブレイダー」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 手札を1枚捨てる事で、魔法カードの発動を無効にし破壊する。 このカードの攻撃力は、お互いのフィールド上・墓地の ドラゴン族モンスターの数×500ポイントアップする。
融合素材である《ブラック・マジシャン》と《バスター・ブレイダー》は、どちらも最上級モンスターであり、大量に投入すると手札事故を起こす可能性がある。
ゆえに投入枚数はサーチカードである《召喚師のスキル》・《竜破壊の証》と組み合わせてバランスを調整するのが良い。
また、融合素材代用モンスターを使えるため、《沼地の魔神王》は3枚積み必須、通常召喚を介する必要はあるが同じく融合素材になれる《E・HERO プリズマー》の採用も考えられる。
《超魔導剣士−ブラック・パラディン》の魔法無効化能力は、手札コストを必要とする点で《ホルスの黒炎竜 LV8》に、罠を無効にできない点で《剣闘獣ヘラクレイノス》に劣る。
この2枚より優位に立とうとすると、攻撃力上昇効果を生かすことになるので、融合素材以外のモンスターは、ドラゴン族を中心としたい。
以下にその候補を挙げる。
また、ドラゴン族以外にも、採用候補になりうるモンスターもいる。
《超魔導剣士−ブラック・パラディン》は何体も融合できるものではないため、2枚採用がちょうど良い。
残る13枚のスペースに採用するモンスターは、このデッキの準アタッカーの役割を果たすため、厳選しておきたいところである。
《融合》は3枚必須である。
2体目以降の融合モンスターを出す場合に《融合回収》があると役立つが、どちらかと言うと《超魔導剣士−ブラック・パラディン》の誘発即時効果のコスト確保に貢献する割合が大きい。
《ティマイオスの眼》は《ブラック・マジシャン》と《ティマイオスの眼》の二枚で融合が可能であり手札消費を抑え且つ《呪符竜》とも使い分けができるが、《ブラック・マジシャン》を場に出す必要がある。
融合素材をサーチする《召喚師のスキル》・《竜破壊の証》も、スペースに合わせて採用する。
《E・HERO プリズマー》を採用するならそれをリクルートできる《ヒーローアライブ》も採用可能。
これらのカードは終盤や同じカードがだぶついた場合には死に札になることが多いが、その場合は《超魔導剣士−ブラック・パラディン》などのコストにしてしまうか、《手札断殺》で交換してしまうと良い。
逆に《龍の鏡》は序盤では役に立たないことが多いので、1〜2枚程度で十分である。
また《融合解除》は、墓地にドラゴン族が溜まっていない状況でも1ターンキルが狙えるので、候補として加えておくのも良い。
ただし、正規の融合素材が墓地にいないと1ターンキルは成立しないので要注意。
融合関連以外には、魔法・罠除去を採用し、《超魔導剣士−ブラック・パラディン》をサポートしたい。
後述するが、このデッキの弱点の1つにモンスター効果がある。
そのため、《天罰》・《禁じられた聖杯》はその対策カードとして重宝する。
前者の場合はコストが必要になるが相手モンスターを破壊でき、後者はノーコストで、デメリットの攻撃力の上昇も墓地にドラゴン族が溜まっていればほとんど脅威にならない。
また《王宮のお触れ》を使って【お触れホルス】のような戦い方をすることもできる。
その場合は《天罰》よりも《禁じられた聖杯》を優先しよう。
《青眼の白龍》を投入する場合には、《ブラック・マジシャン》と共用できる通常モンスターサポートのカードも候補に挙がる。
《古のルール》や《思い出のブランコ》などで特殊召喚し、《滅びの爆裂疾風弾》や《黒・魔・導》で一掃できれば、より安全に大ダメージを与えられる。
このデッキでは、《超魔導剣士−ブラック・パラディン》の融合ができるまで、どのような手段で戦うかによって構築が分かれてくる。
詳細は下記を参照してもらいたい。
融合素材モンスターやサーチカードをフル投入し、1ターンないし2ターンで《超魔導剣士−ブラック・パラディン》を融合召喚してしまおうというタイプ。
デッキの半分以上がサーチカードとサーチ対象であるため、ほかのタイプよりも融合召喚しやすく、なおかつハンド・アドバンテージも稼げるのが特徴である。
当然複数枚のサーチ対象が手札に溜まったり、サーチ対象がなくなってしまうこともあるが、その場合は《手札断殺》や《闇の誘惑》で交換してしまうと良い。
また、《伝説の白石》や《召喚師のスキル》でサーチした《青眼の白龍》を《トレード・イン》のコストにしてもいいだろう。
このタイプではドラゴン族モンスターをあまり投入できず、1ターンキルは難しいが、2〜3体墓地にあれば攻撃力での優位は固いだろう。
また除去カードに乏しいことも、他より劣る点として挙げられる。
融合召喚までを《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》による大型ドラゴン族の展開で乗り切るタイプ。
他のタイプよりもボード・アドバンテージを稼ぎやすく、《超魔導剣士−ブラック・パラディン》の攻撃力を損なう心配もないので、1ターンキルもやりやすい。
状況によっては《超魔導剣士−ブラック・パラディン》を出す前に終わってしまうこともあるだろう。
展開するドラゴン族は攻撃力で選んでも問題ないが、破壊からモンスターを守ることができる《マテリアルドラゴン》や、戦闘で破壊されないモンスター相手にもダメージを与えられる《ストロング・ウィンド・ドラゴン》を持っているのなら、ぜひ入れておきたい。
このタイプの弱点は手札事故の可能性が高くなること。
デッキ圧縮や手札交換のための《竜の渓谷》や《手札断殺》は必須と言ってもいいだろう。
《仮面竜》で耐えながら、《ボマー・ドラゴン》や《氷結界の龍 グングニール》などで相手のカードを破壊していくタイプ。
このタイプであれば《手札断殺》での速攻も、《仮面竜》らでの遅攻も可能で、安定感があるのが特徴である。
また《氷結界の龍 グングニール》を使うなら、破壊効果を持ち《デブリ・ドラゴン》とも相性の良い《スノーマンイーター》も採用しておきたい。
E・HERO融合モンスターを採用したタイプ。
このタイプでは融合素材をサーチするカードはほとんど使わず、手札に来た融合素材の片方ないし《沼地の魔神王》と《E・HERO プリズマー》を使う。
それまでの繋ぎには《E・HERO アブソルートZero》や《E・HERO The シャイニング》などの融合素材の緩いE・HEROを使用する。
E・HEROを使うため、サーチカードの《E・HERO エアーマン》と《E−エマージェンシーコール》は必須。
また《E・HERO プリズマー》を使い回すための《戦士の生還》や、《融合》を再利用する《融合回収》や《E・HERO フォレストマン》、《沼地の魔神王》をサルベージする《サルベージ》などのカードも採用しておきたい。
このタイプの難点としては、手札の消費量が多く《超魔導剣士−ブラック・パラディン》の効果が思うように使えない場合があること、ドラゴン族を採用できるスペースが非常に少ないことが挙げられる。
前者は《融合回収》や《サルベージ》で、後者は《沼地の魔神王》と共にシンクロ素材となる《デブリ・ドラゴン》やレベル7のドラゴン族シンクロモンスターでカバーしよう。
《ドラグニティナイト−ガジャルグ》の墓地肥やし能力や《ドラグニティ−アキュリス》の除去効果を使い、《超魔導剣士−ブラック・パラディン》に有利な状況を作るタイプ。
デッキの回し方は【ドラグニティ】と大差なく、必須カードもほとんど同じなので、非常に構築しやすい。
またこのタイプは、万が一《超魔導剣士−ブラック・パラディン》が除去されてしまっても、《竜の渓谷》さえ残っていれば手札1枚からの劣勢打破が可能である。
ただし、もともと融合とドラグニティ間のシナジーはほとんどないので、一見手札事故を誘発するような構築のデッキを《竜の渓谷》を用いて半ば強引に回すという、《竜の渓谷》への依存度の高いデッキである。
ブラック・マジシャンを素材とする融合モンスターを特殊召喚する《ティマイオスの眼》を主軸とするタイプ。
《ブラック・マジシャン》さえいればいいので《バスター・ブレイダー》を外すことも可能で事故率を軽減することが出来る。
反面《ブラック・マジシャン》をフィールドに出す必要があるので【ブラック・マジシャン】寄りの構成になるだろう。
とはいえ《ティマイオスの眼》はサーチが出来ないのでその他の融合手段も用意しないと、肝心の《超魔導剣士−ブラック・パラディン》を出せず純粋な【ブラック・マジシャン】の劣化になりがちなので気をつけたい。
《E・HERO プリズマー》を併用すれば《ブラック・マジシャン》をフィールドに出す手間が減るためこれを採用する手もある。
《竜騎士ブラック・マジシャン・ガール》の併用も見込むことができる。