*【プランキッズ】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[リクルート]][[効果]]や[[蘇生]][[効果]]を持つ[[プランキッズ]]を中心とした[[ビートダウン]][[デッキ]]。~ [[融合召喚]]と[[リンク召喚]]の2つの[[召喚法>モンスターの召喚]]を使い分けるのが特徴。~ 《プランキッズ・パルス/Prank-Kids Fansies》 効果モンスター 星1/風属性/雷族/攻 0/守2000 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが「プランキッズ」モンスターの、融合素材またはリンク素材として墓地へ送られた場合に発動できる。 デッキから「プランキッズ・パルス」以外の「プランキッズ」カード1枚を墓地へ送る。 その後、手札・デッキから「プランキッズ・パルス」以外の「プランキッズ」モンスター1体を守備表示で特殊召喚できる。 《プランキッズ・ドロップ/Prank-Kids Dropsies》 効果モンスター 星2/水属性/水族/攻1000/守1000 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが「プランキッズ」モンスターの、融合素材またはリンク素材として墓地へ送られた場合に発動できる。 自分は1000LP回復する。 その後、手札・デッキから「プランキッズ・ドロップ」以外の「プランキッズ」モンスター1体を守備表示で特殊召喚できる。 《プランキッズ・ランプ/Prank-Kids Lampsies》 効果モンスター 星3/炎属性/炎族/攻1500/守 500 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが「プランキッズ」モンスターの、融合素材またはリンク素材として墓地へ送られた場合に発動できる。 相手に500ダメージを与える。 その後、手札・デッキから「プランキッズ・ランプ」以外の「プランキッズ」モンスター1体を守備表示で特殊召喚できる。 《プランキッズ・ロック/Prank-Kids Rocksies》 効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻1500/守1500 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが「プランキッズ」モンスターの、融合素材またはリンク素材として墓地へ送られた場合に発動できる。 自分の手札を1枚除外し、自分はデッキから1枚ドローする。 その後、手札・デッキから「プランキッズ・ロック」以外の「プランキッズ」モンスター1体を守備表示で特殊召喚できる。 《プランキッズ・ミュー/Prank-Kids Meow-Meow-Mu》 リンク・効果モンスター(制限カード) リンク1/地属性/岩石族/攻1000 【リンクマーカー:下】 レベル4以下の「プランキッズ」モンスター1体 自分は「プランキッズ・ミュー」を1ターンに1度しかリンク召喚できず、 その効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手ターンに自分フィールドの「プランキッズ」モンスターが 効果を発動するために自身をリリースする場合、 代わりにフィールド・墓地のこのカードを除外できる。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] ***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster] ―[[プランキッズ]][[モンスター]]~ [[メインデッキ]]の[[プランキッズ]]は以下の共通する[[テキスト]]を持つ。~ このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが「プランキッズ」モンスターの、 融合素材またはリンク素材として墓地へ送られた場合に発動できる。 (固有効果)。 その後、手札・デッキから「(同名カード)」以外の 「プランキッズ」モンスター1体を守備表示で特殊召喚できる。 この[[リクルート]][[効果]]により[[カード]]消費を抑えつつ[[プランキッズ]]の[[融合>融合モンスター]]・[[リンクモンスター]]を出して[[ビートダウン]]を行っていく。~ [[リンク]]1の[[《プランキッズ・ミュー》]]の存在により、これら1枚から[[展開手段>#tenkai]]に繋げられるので、実質的に[[下級>下級モンスター]][[プランキッズ]]全てが初動札の役割も担っている。~ なお、[[《プランキッズ・ロック》]]以外の3体はいずれも[[《プランキッズ・ハウスバトラー》]]の[[融合素材]]に指定されているため[[《融合徴兵》]]や[[《E・HERO プリズマー》]]などに対応している。~ -[[《プランキッズ・パルス》]]~ [[プランキッズ]][[カード]]を[[デッキ]]から[[墓地へ送る]]固有[[効果]]を持つ[[風属性]]・[[雷族]]の[[レベル]]1。~ 固有[[効果]]は[[墓地]][[発動]]の[[効果]]を持つ[[《プランキッズの大作戦》]]を利用するか、[[蘇生]]・[[サルベージ]]との併用が基本となる。~ ただし、[[プランキッズ]][[モンスター]]を[[墓地へ送る]]場合は上記の共通[[リクルート]][[効果]]との兼ね合いに注意したい。~ -[[《プランキッズ・ドロップ》]]~ 1000の[[ライフ回復]]を行う固有[[効果]]を持つ[[水属性]]・[[水族]]の[[レベル]]2。~ 固有[[効果]]はオマケに近いが、その[[種族]]・[[属性]]・[[レベル]]故に[[《サルベージ》]]など対応する[[サポートカード]]は多い。~ -[[《プランキッズ・ランプ》]]~ 500の[[効果ダメージ]]を与える固有[[効果]]を持つ[[炎属性]]・[[炎族]]の[[レベル]]3。~ 固有[[効果]]による[[バーン]]は微々たるものだが、毎[[ターン]]与えて積もり積もればそれなりの[[ダメージ]]量となる。~ -[[《プランキッズ・ロック》]]~ [[手札]]1枚を[[除外]]して[[ドロー]]を行う固有[[効果]]を持つ[[地属性]]・[[岩石族]]の[[レベル]]4。~ 純構築では単なる[[手札交換]]に留まるが、[[【サンダー・ドラゴン】との混合構築>#variation1]]では[[除外]]が[[サンダー・ドラゴン]]の[[効果]]と[[シナジー]]するため重要度が増す。~ ―相性の良い[[モンスター]]~ -[[《E・HERO プリズマー》]]~ [[デッキ]]内の[[プランキッズ]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]つつ[[カード名]]を[[コピー]]できるため[[リンク素材]]や[[融合素材]]にも利用できる。~ -[[《沼地の魔神王》]]~ [[《融合》]]を[[サーチ]]できる[[融合素材代用モンスター]]。~ 自身の[[効果]]で[[墓地へ送られた]]後でも[[《雷龍融合》]]を使えば[[《プランキッズ・ハウスバトラー》]]の[[融合素材]]になれる。~ [[《プランキッズ・ドロップ》]]とは[[《サルベージ》]]も共有可能。~ //[[《餅カエル》]]の(2)の[[効果]]の[[コスト]]に充てることもできる。~ -[[《竜魔導の守護者》]]~ [[《プランキッズの大暴走》]]は無理だが、相性の良い[[《簡易融合》]]・[[《雷龍融合》]]を[[サーチ]]できるのは利点。~ [[裏側守備表示]]ではあるものの[[融合素材]]に指定された[[プランキッズ]]3種のいずれかも[[蘇生]]可能。~ ただし[[効果の発動]][[ターン]]の[[エクストラデッキ]]からの展開に制限がかかる点には注意。~ -[[《ネメシス・コリドー》]]~ [[《プランキッズ・ロック》]]で[[除外]]した[[モンスター]]や、自身の[[効果]][[適用]]で[[除外]]された[[《プランキッズ・ミュー》]]を戻して再利用できる。~ また、[[《超雷龍−サンダー・ドラゴン》]]を[[特殊召喚]]する準備を同時に完了させられる。~ ***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck] ―[[プランキッズ]]~ [[プランキッズ]]2体素材で[[攻撃力]]2000の[[融合>融合モンスター]]・[[リンクモンスター]]と、[[蘇生]]・[[帰還]]ができない[[攻撃力]]3000の[[融合>融合モンスター]]・[[リンクモンスター]]とに大別できる。~ 前者は[[自分]]または[[相手]][[ターン]]に自身を[[リリースする]]事で2種の[[プランキッズ]]の[[蘇生]]または[[サルベージ]]が行える。~ 後者は自身を[[コスト]]に[[フリーチェーン]]での[[全体除去]]と、[[相手]]によって[[墓地へ送られた]]場合の[[蘇生]]または[[サルベージ]][[効果]]を持つ。~ -[[融合モンスター]]~ [[融合モンスター]]はいずれも[[プランキッズ]][[モンスター]]の[[蘇生]][[効果]]を持つ。~ --[[《プランキッズ・ロケット》]]~ [[プランキッズ]]2体の[[融合素材]]を持ち、[[《簡易融合》]]で直接出す事も可能。~ [[蘇生]][[効果]]は[[自分]][[ターン]]に[[発動]]できるため使いやすく、[[《簡易融合》]]1枚が2体の[[蘇生]][[カード]]に化ける。~ 代わりに固有[[効果]]の[[直接攻撃]]は自身の[[元々の攻撃力]]の低さと[[《簡易融合》]]の制約によりやや扱いにくい。~ --[[《プランキッズ・ウェザー》]]~ [[融合素材]]や[[《簡易融合》]]で出せる点は上記と同じだが、[[蘇生]][[効果]]が[[相手]][[ターン]]限定なので[[《簡易融合》]]との相性は上記より劣る。~ 代わりに[[蘇生]]させた[[プランキッズ]]には1[[ターン]]限定の[[戦闘破壊]][[耐性]]が付くので、いざという時の[[壁]]を用立てできる。~ 固有[[効果]]は[[プランキッズ]]の[[攻撃]]が安全に行えるようになるものであり、ラッシュをかける際などには有用か。~ --[[《プランキッズ・ハウスバトラー》]]~ [[融合素材]]は[[メインデッキ]]の[[プランキッズ]]3種とやや[[重い]]が、共通[[リクルート]]により[[カード]]消費は取り戻しやすい。~ [[墓地リソース]]は消費しやすいものの[[《雷龍融合》]]で出すのも手。~ [[モンスター]]としての性能は高いが[[蘇生]]・[[帰還]]はできず、[[効果]]の[[無効]]化を受けると痛手な点は重々注意。~ [[《プランキッズ・ミュー》]]を[[墓地]]に置いてから[[発動]]するよう心掛けたい。~ -[[リンクモンスター]]~ [[リンク]]2以上の[[モンスター]]はいずれも[[プランキッズ]][[カード]]の[[サルベージ]][[効果]]を持つ。~ --[[《プランキッズ・ミュー》]]([[リンクマーカー]]:下)~ [[下級>下級モンスター]][[プランキッズ]]1体で出せる[[リンクモンスター]]であり、安定して初動を回せるようになる。~ [[モンスター効果]]も有用性が高く、[[《プランキッズ・ハウスバトラー》]]・[[《プランキッズ・ロアゴン》]]による[[制圧]]力を高めてくれる。~ [[コスト]]の肩代わり[[効果]]は[[フィールド]]からでも使用できるが、できれば[[墓地]]から使用したいので、[[リンク召喚]]後は共通[[効果]]で[[特殊召喚]]した[[プランキッズ]]と共に[[リンク素材]]にしてしまいたい。~ --[[《プランキッズ・ドゥードゥル》]]([[リンクマーカー]]:左/下)~ [[リンク素材]]の[[縛り]]は、[[下級>下級モンスター]][[プランキッズ]]を[[リンク素材]]に[[《プランキッズ・ミュー》]]を[[リンク召喚]]すれば、直ぐに揃えられる。~ 他にも、[[《プランキッズ・ロケット》]]等の[[蘇生]][[効果]]、[[《プランキッズ・プランク》]]による[[プランキッズトークン]]を使うのも効果的。~ 固有[[効果]]は[[プランキッズ]][[魔法・罠カード]]の[[サーチ]]と扱いやすく、[[《プランキッズ・ハウス》]]ならば更にもう1枚[[アドバンテージ]]を稼げる。~ 状況次第では[[《プランキッズの大暴走》]]や[[《プランキッズの大作戦》]]を選び、[[相手]][[ターン]]に[[《プランキッズ・ハウスバトラー》]]や[[《プランキッズ・ロアゴン》]]を出す準備を整えるのも良い。~ --[[《プランキッズ・バウワウ》]]([[リンクマーカー]]:右/下)~ [[リンク素材]]の[[縛り]]は上記と同じ、[[サルベージ]]は[[相手]][[ターン]]限定の代わりに[[効果破壊]][[耐性]]が付与される。~ 固有[[効果]]は[[プランキッズ]]の[[強化]]であり、[[アドバンテージ]]は取れないがラッシュをかける場合などには有用。~ --[[《プランキッズ・ロアゴン》]]([[リンクマーカー]]:上/左/右/下)~ [[リンク素材]]の[[縛り]]と[[重さ>重い]]は[[リンク]]2[[プランキッズ]]や[[《プランキッズ・ロケット》]]の[[蘇生]][[効果]]を用いて補いたい。~ 基本的な性能や弱点も[[《プランキッズ・ハウスバトラー》]]同様だが、こちらは[[チェーン]]を作らない[[リンク召喚]]の分だけ[[《神の宣告》]]などの[[モンスターの召喚]]行為の[[無効]]化も天敵となる。~ ―それ以外の[[モンスター]]~ -[[《超雷龍−サンダー・ドラゴン》]]~ [[墓地]]に[[雷族]]の[[プランキッズ]]と[[《沼地の魔神王》]]がいれば[[《雷龍融合》]]で出せる[[融合モンスター]]。~ [[サーチ]]封じは[[刺さる]][[相手]]には非常に強力。~ //[[ピン挿し]]しておくだけでも //制限カードなので 下記の[[【サンダー・ドラゴン】との混合構築>#variation1]]も参照。~ //-[[《餅カエル》]]~ //[[水族]][[縛り]]を持つ[[ランク]]2の[[エクシーズモンスター]]。~ //[[《プランキッズ・ドロップ》]]2体を[[フィールド]]に揃える手間は必要だが、性能は高いので採用を検討する価値はある。~ //-[[《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》]]~ //[[効果モンスター]]2体と緩い条件で呼び出せる[[リンクモンスター]]。~ //[[《プランキッズの大暴走》]]は[[コスト]]にできないが、[[《雷龍融合》]]等を[[コスト]]に[[融合召喚]]を行うことができる。~ -[[《リンク・スパイダー》]]~ [[通常モンスター]]1体を[[効果モンスター]]に変換する目的で使用される[[リンクモンスター]]。~ [[プランキッズ]]においては[[プランキッズトークン]]を[[トークン]]でない[[効果モンスター]]に変換する目的で使用される。~ [[リンク素材]]に[[トークン]]以外の[[モンスター]]や[[効果モンスター]]を指定する[[リンクモンスター]]は多い為、それらを採用する場合に使用される。~ 後述の[[勇者トークンのギミックを採用した構築>#variation2]]においては[[勇者トークン]]を[[効果モンスター]]に変換する目的でも採用される。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] ―[[プランキッズ]][[魔法・罠カード]]~ -[[《プランキッズ・ハウス》]]~ [[発動]]時に[[プランキッズ]][[モンスター]]を[[サーチ]]できる[[フィールド魔法]]。~ この[[効果]]により初動の安定性が高まり、更に[[融合召喚]]時に[[全体強化]]を、[[リンク召喚]]時に[[全体弱体化]]を行えるので[[戦闘]]も補助できる。~ ただし、[[同名カード]]を含めて[[1ターンに1枚>1ターンに1度]]しか[[発動]]できないので、張替えによる連続[[サーチ]]はできない点には注意。~ -[[《プランキッズ・プランク》]]~ [[手札コスト]]で[[プランキッズトークン]]を生成する[[効果]]、[[墓地]]の[[プランキッズ]][[カード]]3枚を[[デッキ]]に戻して[[ドロー]]できる[[効果]]を持つ[[永続魔法]]。~ [[手札コスト]]で[[墓地を肥やし>墓地を肥やす]]つつ生成した[[プランキッズトークン]]を素材に[[プランキッズ]]の[[融合>融合モンスター]]・[[リンクモンスター]]を呼び出すのが基本となる。~ (2)の[[効果]]は[[ドロー]]そのものよりも[[プランキッズ]][[モンスター]]の共通[[効果]]のために[[デッキ]]内の[[プランキッズ]]の数を増やす方が目的となる。~ -[[《プランキッズの大暴走》]]~ [[メインフェイズ]]限定で[[プランキッズ]]の[[融合召喚]]を行える[[速攻魔法]]。~ [[自分]][[ターン]]で使う場合は[[サポートカード]]の多い[[《融合》]]に劣るので、[[相手]][[ターン]]で[[効果]]が使える[[《プランキッズ・ハウスバトラー》]]・[[《プランキッズ・ウェザー》]]と組み合わせたい。~ -[[《プランキッズの大作戦》]]~ [[メインフェイズ]]限定で[[プランキッズ]]の[[リンク召喚]]を行える[[永続罠]]。~ [[自分]][[ターン]]で使う場合は[[サクリファイス・エスケープ]]くらいしか利点が無いので、[[相手]][[ターン]]で[[効果]]が使える[[《プランキッズ・ロアゴン》]]・[[《プランキッズ・バウワウ》]]と組み合わせたい。~ また、[[相手]]の[[攻撃]]時に[[墓地]]から[[除外]]して[[発動]]する[[弱体化]][[効果]]も持つが、数値が低いので[[墓地]]の[[プランキッズ]][[カード]]を[[デッキ]]に補充する使い方がメインとなるであろう。~ [[デュエル]]中盤以降で[[デッキ]]内の[[プランキッズ]][[モンスター]]の数が足りないと感じる様ならば[[《プランキッズ・パルス》]]で[[デッキ]]から直接[[墓地へ送り>墓地へ送る]]備えるのも良い。~ ―[[融合]]・[[フュージョン]][[カード]]~ -[[《雷龍融合》]]~ [[フィールド]]・[[墓地]]・[[除外]]ゾーンから[[プランキッズ]]3種を[[デッキ]]に戻して[[《プランキッズ・ハウスバトラー》]]の[[融合召喚]]ができる。~ [[手札]]消費を抑えつつ[[デッキ]]内に[[プランキッズ]]を補充できるため一石二鳥だが、[[蘇生]]や[[サルベージ]]との兼ね合いには注意。~ [[墓地へ送られた]][[ターン]]には[[発動]]できないが、(2)の[[墓地]][[除外]]により[[《プランキッズ・パルス》]]の[[サーチ]]も可能である。~ [[《超雷龍−サンダー・ドラゴン》]]を[[融合召喚]]するついでに[[《プランキッズ・ハウスバトラー》]]や[[《プランキッズ・ドゥードゥル》]]を[[エクストラデッキ]]に[[戻す]]手段にもできる。~ -[[《簡易融合》]]~ [[レベル]]5の[[プランキッズ]][[融合モンスター]]を直接呼び出せる。~ 特に[[《プランキッズ・ロケット》]]を出せばあちらの[[効果]]により[[プランキッズ]][[モンスター]]2体の[[蘇生]][[カード]]と同等の働きをしてくれる。~ -[[《融合》]]~ [[融合召喚]]を行う基本の[[カード]]。~ [[プランキッズ]]専用の[[融合召喚]][[カード]]である[[《プランキッズの大暴走》]]には[[発動]]後に[[プランキッズ]]以外の[[特殊召喚]]を制限する[[効果]]がある為、[[プランキッズ]]以外の[[モンスター]]を採用する場合にはあると便利。~ [[《沼地の魔神王》]]や[[《融合再生機構》]]等の専用[[サポートカード]]が存在するのも利点。~ -[[《置換融合》]]~ [[カード名]]をルール上[[《融合》]]として扱うので、利点については上記の[[《融合》]]と同じ。~ [[融合素材]]は[[フィールド]]からしか対応しないが、[[下級]][[プランキッズ]]の[[効果]]で[[リクルート]]したものを使えば問題ない。~ [[融合召喚]]でしか[[特殊召喚]]できない[[《プランキッズ・ハウスバトラー》]]を(2)の[[効果]]で[[エクストラデッキ]]に[[戻す]]ことで再利用が狙える。~ -[[《融合派兵》]]~ [[《プランキッズ・ハウスバトラー》]]の[[融合素材]]を[[リクルート]]できる。~ [[発動]][[ターン]]は[[融合モンスター]]しか出せなくなるものの、[[《プランキッズ・ロケット》]]らの[[融合素材]]確保に使える。~ [[《融合徴兵》]]と比べて[[融合素材]]にした時の固有[[効果]]も使える利点がある。~ -[[《融合徴兵》]]~ [[メインデッキ]]の[[プランキッズ]][[モンスター]]を[[サーチ]]・[[サルベージ]]できる。~ 序盤では[[サーチ]]し、中盤以降は[[デッキ]]に[[プランキッズ]][[モンスター]]を残すために[[サルベージ]]を選択するなど、状況に応じて選べるのが利点。~ -[[《融合再生機構》]]~ 1枚の[[《融合》]]を[[サーチ]]・[[サルベージ]]で使い回せるのが利点。~ [[融合素材]]の[[サルベージ]]は[[エンドフェイズ]]と遅いものの、[[《プランキッズの大暴走》]]で[[相手]][[ターン]]に[[融合召喚]]した場合でも[[サルベージ]]できる。~ ―その他で相性の良い[[魔法・罠カード]]~ -[[《貪欲な壺》]]~ [[墓地]]の[[プランキッズ]]を[[デッキ]]に戻しつつ[[ハンド・アドバンテージ]]を稼げる。~ [[手札]]が増えるのが利点だが、[[戻す]]枚数が多いので[[蘇生]]・[[サルベージ]]と相性が悪い点や序盤に来ると[[手札事故]]になりかねないのが欠点。~ -[[《サルベージ》]]~ [[《プランキッズ・ドロップ》]]や[[《沼地の魔神王》]]を2枚[[サルベージ]]できる。~ -[[《ワン・フォー・ワン》]]~ [[《プランキッズ・パルス》]]から[[《プランキッズ・ミュー》]]を[[リンク召喚]]して他の[[プランキッズ]]を[[リクルート]]、2体で[[《プランキッズ・ドゥードゥル》]]を[[リンク召喚]]して[[リクルート]]と[[プランキッズ]][[魔法・罠カード]]を[[サーチ]]の動きを[[召喚権]]を使わずにできる。~ -[[《スキルドレイン》]]~ [[プランキッズ]][[モンスター]]は自身を[[リリース]]、あるいは[[墓地]]で[[発動]]する[[効果]]が多いので、受ける影響は[[相手]]の方が大きくなりやすい。~ ただし、[[《プランキッズ・ミュー》]]で[[リリース]]を肩代わりしてしまうと[[フィールド]]に残ってしまい[[効果]]が[[無効]]になるので注意。~ -[[《センサー万別》]]~ [[種族]]がばらけているのでこちら側はあまり影響を受けず、[[種族]]が偏っている[[相手]]であれば強烈に刺さる。~ ただし、[[フィールド]]に同じ[[種族]]が存在する[[モンスター]]を[[融合召喚]]・[[リンク召喚]]できなくなるので[[下級モンスター]]の共通[[効果]]で[[リクルート]]する[[プランキッズ]]には気を付ける必要がある。~ **戦術 [#strategy] [[下級]][[プランキッズ]]を[[フィールド]]に出して[[《プランキッズ・ミュー》]]に切り替え展開手段に持ち込むのが基本。~ そこからは各自の固有[[効果]]や[[エクストラデッキ]]の2体素材の[[プランキッズ]][[モンスター]]の[[効果]]で[[ボード・アドバンテージ]]、[[ハンド・アドバンテージ]]を得る。~ [[制圧]]や[[除去]]に関しては[[《プランキッズ・ハウスバトラー》]]や[[《プランキッズ・ロアゴン》]]、あるいは[[出張]]採用した[[《超雷龍−サンダー・ドラゴン》]]あたりに任せたい。~ 短期決戦を狙う場合は無くとも問題ないが、中〜長期戦を視野に入れるならば中盤以降は[[メインデッキ]]の[[プランキッズ]]の数が少なくなり[[リクルート]]に支障が出かねない。~ その場合、[[墓地]]の[[プランキッズ]]を[[デッキに戻す]]事も検討できるが、[[蘇生]]や[[サルベージ]]とは[[アンチシナジー>シナジー]]なのでバランスはよく考えたい。~ ***初手の基本展開例 [#tenkai] 手札:任意の[[下級]][[プランキッズ]]1枚~ 結果:[[フィールド]]に[[《プランキッズ・ハウスバトラー》]]&[[《プランキッズ・ロアゴン》]]&任意の[[下級]][[プランキッズ]]2体~ > +[[プランキッズ]]Aを[[召喚]]して[[《プランキッズ・ミュー》]]を[[リンク召喚]]。 +[[プランキッズ]]Aの[[効果]]で[[プランキッズ]]Bを[[リクルート]]し、[[《プランキッズ・ミュー》]]とで[[《プランキッズ・ドゥードゥル》]]を[[リンク召喚]]。 +[[プランキッズ]]Bの[[効果]]で[[プランキッズ]]Cを[[リクルート]]し、[[《プランキッズ・ドゥードゥル》]]の[[効果]]で[[《プランキッズの大暴走》]]を[[サーチ]]。 +[[《プランキッズの大暴走》]]の[[効果]]で[[《プランキッズ・ドゥードゥル》]]と[[プランキッズ]]Cを[[融合素材]]に[[《プランキッズ・ロケット》]]を[[融合召喚]]。 +[[プランキッズ]]Cの[[効果]]で[[プランキッズ]]Dを[[リクルート]]し、[[《プランキッズ・ロケット》]]の[[効果]]で[[《プランキッズ・ドゥードゥル》]]と[[下級]][[プランキッズ]]1体を[[蘇生]]。 +なお、上記の[[プランキッズ]]A〜Cのいずれか1つを[[《プランキッズ・パルス》]]にして固有[[効果]]で[[《プランキッズの大作戦》]]を[[墓地へ送って>墓地へ送る]]おく。 +[[《プランキッズ・ドゥードゥル》]]の[[効果]]で[[《プランキッズの大暴走》]]と[[《プランキッズの大作戦》]]を[[サルベージ]]して[[セット]]。 +[[下級]][[プランキッズ]]2体で[[《プランキッズ・バウワウ》]]を[[リンク召喚]]し、[[プランキッズ]]Dの[[効果]]で[[《プランキッズ・ロック》]]以外の[[下級]][[プランキッズ]]1体を[[リクルート]]。 +[[相手]][[ターン]]に[[墓地]]の[[《プランキッズ・ミュー》]]を[[除外]]して[[《プランキッズ・バウワウ》]]の[[効果]]を[[発動]]し、[[《プランキッズ・ロック》]]以外の[[下級]][[プランキッズ]]2体を[[サルベージ]]。 +[[《プランキッズの大暴走》]]の[[効果]]で[[手札]]・[[フィールド]]の[[下級]][[プランキッズ]]3体を[[融合素材]]に[[《プランキッズ・ハウスバトラー》]]を[[融合召喚]]。 +[[融合素材]]となった[[下級]][[プランキッズ]]3体の[[効果]]で任意の[[下級]][[プランキッズ]]3体を[[リクルート]](1体は[[リクルート]][[効果]]を使っていないものを展開)。 +[[《プランキッズの大作戦》]]を[[発動]]し、[[《プランキッズ・バウワウ》]]と[[下級]][[プランキッズ]]2体で[[《プランキッズ・ロアゴン》]]を[[リンク召喚]]。 +[[リンク素材]]となった残った[[下級]][[プランキッズ]]の[[効果]]で最後の[[リクルート]]を行う。 < //**[[デッキ]]の種類 [#decktype] //***[[《》]]軸 [#decktype1] **[[デッキ]]の派生 [#variation] ***【サンドラプランキッズ】 [#variation1] この[[デッキ]]と[[《雷龍融合》]]の相性が良い事を利用した[[【サンダー・ドラゴン】]]との混合構築。~ [[サンダー・ドラゴン]][[モンスター]]の[[効果]]で[[《雷龍融合》]]が[[手札]]に握りやすくなり、[[融合召喚]]先の候補も広がる。~ // [[《簡易融合》]]を複数積みやすい[[デッキ]]なので[[《超雷龍−サンダー・ドラゴン》]]の[[特殊召喚]][[コスト]]のための[[《雷神の怒り》]]も[[ピン挿し]]させやすい。~ //《簡易融合》は制限カードなのでCO //あと、《雷神の怒り》で出せるのは《超雷龍−サンダー・ドラゴン》ではなく《雷神龍−サンダー・ドラゴン》では? また、[[《プランキッズ・ロック》]]の固有[[効果]]で[[手札]]の[[サンダー・ドラゴン]]を[[除外]]して[[アドバンテージ]]を得る事も可能となる。~ ***【勇者プランキッズ】 [#variation2] [[《聖殿の水遣い》]]・[[《流離のグリフォンライダー》]]・[[《アラメシアの儀》]]・[[《運命の旅路》]]・[[《騎竜ドラコバック》]]を[[出張]]採用した構築。~ [[プランキッズ]][[下級モンスター]]は[[召喚]]しても[[効果]]は[[墓地]]で[[発動]]する為[[《アラメシアの儀》]]の[[発動]]は阻害されず、少ない[[手札]]消費で妨害を構えることができる。~ [[相手]]が[[勇者トークン]]側のギミックに妨害を当ててくれれば本命の[[プランキッズ]]側を通しやすくなり、[[勇者トークン]]側が妨害されなければ[[プランキッズ]]側への妨害に[[カウンター]]できる状態で展開が行える。~ 役目を終えた[[勇者トークン]]を[[《リンク・スパイダー》]]に変換する事で汎用[[リンクモンスター]]の[[リンク素材]]としても活用できる。~ ***【プランキッズフェニックス】 [#variation3] [[《フュージョン・デステニー》]]と[[《D−HERO デストロイフェニックスガイ》]]及びその[[融合素材]]を[[出張]]採用した構築。~ [[《フュージョン・デステニー》]]の使用後は[[闇属性]]しか出せなくなるが、[[《プランキッズの大暴走》]]の[[発動]]を[[相手]][[ターン]]に回す事で両立できる。~ 上記の[[勇者トークン]]との混合構築に追加で採用してもいい。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] [[リクルート]]・[[サーチ]]・[[サルベージ]]・[[蘇生]]と基本的な動きを全て利用するので[[メタカード]]が[[刺さり>刺さる]]やすい。~ [[メインデッキ]]の[[プランキッズ]]がいずれも単体では貧弱なので[[特殊召喚]]封じや[[エクストラデッキ]][[メタ]]も非常に苦手。~ [[種族]]と[[属性]]がばらけているので[[《群雄割拠》]]や[[《御前試合》]]にも弱い。~ [[《ディメンション・アトラクター》]]や[[《マクロコスモス》]]等の[[墓地へ送られる>墓地へ送る]][[カード]]を[[除外]]する系の妨害に弱く、[[《プランキッズ・ミュー》]]を使用できなくなるので逆の[[除外]]封じにも弱い。~ [[後攻]]1[[ターン]]目に[[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]を受けようものなら[[手札]]の[[プランキッズ]]が根こそぎ[[破壊]]され為す術なく敗れ得る。~ **この[[デッキ]]の歴史 [#history] [[PHANTOM RAGE]]で[[《プランキッズ・ミュー》]]が登場した事で初動が大幅に安定し、以降の[[環境]]に顔を出すようになった。~ [[デッキビルドパック グランド・クリエイターズ]]にて[[勇者トークン]]の関連[[カード]]が登場。~ そのギミックを阻害しないため[[出張]]パーツとの相性が良く、[[環境]]上位となった。~ しかしそのため[[22/01/01>リミットレギュレーション/2022年1月1日]]に[[《プランキッズ・ミュー》]]が[[制限カード]]となり、リカバリー能力が大幅に落ちた。~ **代表的なカード [#keycard] -[[《プランキッズ・パルス》]] -[[《プランキッズ・ドロップ》]] -[[《プランキッズ・ランプ》]] -[[《プランキッズ・ロック》]] -[[《プランキッズ・ミュー》]] //**サンプルレシピ [#sample] **関連リンク [#link] -[[プランキッズ]] -[[デッキ集]]