《裁きの代行者 サターン》の効果に使う膨大なライフを、《ヘル・テンペスト》と《魂吸収》のコンボで賄うことをコンセプトにしたデッキ。
《裁きの代行者 サターン/The Agent of Judgement - Saturn》 効果モンスター 星6/光属性/天使族/攻2400/守 0 自分のライフポイントが相手ライフポイントを越えている場合、 自分フィールド上に存在するこのカードを生け贄に捧げて発動する。 越えているライフポイント数値分のダメージを相手ライフに与える。 この効果は自分フィールド上に「天空の聖域」が存在していなければ適用できない。 この効果を発動する場合、このターンバトルフェイズを行う事はできない。
《ヘル・テンペスト/Inferno Tempest》 速攻魔法 3000ポイント以上の戦闘ダメージを受けた時に発動する事ができる。 お互いのデッキと墓地のモンスターを全てゲームから除外する。
《魂吸収/Soul Absorption》 永続魔法 このカードのコントローラーはカードがゲームから取り除かれる度に、 1枚につき500ライフを回復する。
まず、《ヘル・テンペスト》でモンスターを徹底的に除外して、《魂吸収》で万単位のライフを回復する。
そして《裁きの代行者 サターン》の起動効果でデュエルを一発で終わらせる。
基本的に、《ヘル・テンペスト》の発動が最優先となる。
《ライジング・エナジー》でわざとダメージを受けるもよし、《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》に攻撃力0のモンスターで自爆特攻するのも良い。
そうして《ヘル・テンペスト》を発動させ《魂吸収》で回復する。
基本的にモンスターカードは大体のデッキに10枚ははいっているはずなので、少なくとも10000は回復する事ができる。
そうした後、《裁きの代行者 サターン》の効果でライフの差分ダメージを与えればそれでデュエルは終わる。