【ヘル・サターン1キル】

 《裁きの代行者 サターン》の効果に使う膨大なライフを、《ヘル・テンペスト》と《魂吸収》のコンボで賄うことをコンセプトにしたデッキ。

《裁きの代行者 サターン/The Agent of Judgement - Saturn》
効果モンスター
星6/光属性/天使族/攻2400/守   0
自分のライフポイントが相手ライフポイントを越えている場合、
自分フィールド上に存在するこのカードを生け贄に捧げて発動する。
越えているライフポイント数値分のダメージを相手ライフに与える。
この効果は自分フィールド上に「天空の聖域」が存在していなければ適用できない。
この効果を発動する場合、このターンバトルフェイズを行う事はできない。
《ヘル・テンペスト/Inferno Tempest》
速攻魔法
3000ポイント以上の戦闘ダメージを受けた時に発動する事ができる。
お互いのデッキと墓地のモンスターを全てゲームから除外する。
《魂吸収/Soul Absorption》
永続魔法
このカードのコントローラーはカードがゲームから取り除かれる度に、
1枚につき500ライフを回復する。

 まず、《ヘル・テンペスト》でモンスターを徹底的に除外して、《魂吸収》で万単位のライフを回復する。
 そして《裁きの代行者 サターン》の起動効果でデュエルを一発で終わらせる。

 基本的に、《ヘル・テンペスト》の発動が最優先となる。
 《ライジング・エナジー》でわざとダメージを受けるもよし、《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》に攻撃力0のモンスターで自爆特攻するのも良い。
 そうして《ヘル・テンペスト》を発動させ《魂吸収》で回復する。

 基本的にモンスターカードは大体のデッキに10枚ははいっているはずなので、少なくとも10000は回復する事ができる。
 そうした後、《裁きの代行者 サターン》の効果でライフの差分ダメージを与えればそれでデュエルは終わる。

代表的なカード

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