《裁きの代行者 サターン》の効果に必要な膨大なライフを、《ヘル・テンペスト》と《魂吸収》のコンボで賄うことをコンセプトにしたデッキ。
《裁きの代行者 サターン/The Agent of Judgement - Saturn》 効果モンスター 星6/光属性/天使族/攻2400/守 0 自分のライフポイントが相手ライフポイントを越えている場合、 自分フィールド上に存在するこのカードを生け贄に捧げて発動する。 越えているライフポイント数値分のダメージを相手ライフに与える。 この効果は自分フィールド上に「天空の聖域」が存在していなければ適用できない。 この効果を発動する場合、このターンバトルフェイズを行う事はできない。
《ヘル・テンペスト/Inferno Tempest》 速攻魔法 3000ポイント以上の戦闘ダメージを受けた時に発動する事ができる。 お互いのデッキと墓地のモンスターを全てゲームから除外する。
《魂吸収/Soul Absorption》 永続魔法 このカードのコントローラーはカードがゲームから取り除かれる度に、 1枚につき500ライフを回復する。
このデッキの回し方は単純である。
《ヘル・テンペスト》でモンスターを徹底的に除外して、《魂吸収》で万単位のライフを回復する。
そして《裁きの代行者 サターン》の起動効果でデュエルを一発で終わらせる。
基本的に、《ヘル・テンペスト》の発動が最優先となる。
《ライジング・エナジー》でわざと大ダメージを受けるもよし、《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》に攻撃力0のモンスターで自爆特攻するのも良い。
《トーチ・ゴーレム》を使うのが現状では最も簡単だろう。
そうして《ヘル・テンペスト》を発動させ《魂吸収》で回復する。
基本的にモンスターカードは大体のデッキに最低10枚は入っているはずなので、少なくとも10,000は回復する事ができる。
そうした後、《裁きの代行者 サターン》の効果でライフの差分ダメージを与えればそれでデュエルは終わる。
とりあえず、これらのコンボ用のカード三種と《天空の聖域》は絶対に3枚積みしておきたい。
当然《天空の聖域》専用サーチャー、《天空の使者 ゼラディアス》も入れておこう。
後は、このコンボと相性のいいカードを選択していく。
《裁きの代行者 サターン》が天使族であることから、基本は【エンジェル・パーミッション】と同じ感じでデッキを組んでいけばいいだろうか。
ただし、《神の宣告》は使えないので注意すること。
《ヘル・テンペスト》で除外された《裁きの代行者 サターン》を呼び出すため、帰還効果を持つ《奇跡の光臨》が重要なカードになるだろう。
またライフ差が生まれにくい場合には《力の代行者 マーズ》で叩こう。
下手すればこれで決着も付く。
いっその事、《異次元からの帰還》を入れてしまえば…と言いたい所なのだが、ライフが半減してしまうのでダメージが期待できない。
《裁きの代行者 サターン》3体帰還時に《N・エア・ハミングバード》などもついでに帰還してやれば、カバーする事はできる。
また、《光神化》と《地獄の暴走召喚》も視野に入れておきたい。
《ネクロフェイス》を絡めることでデッキデス要素を取り込んだ上でさらに回復することも可能。
あえて《裁きの代行者 サターン》の採用を見送り、《ヘル・テンペスト》と
《ネクロフェイス》のデッキデスを主軸にして戦う形。
キーカードが、《裁きの代行者 サターン》形に比べて少ないという利点があるが、多少決め手に欠けるところがある。
下手を打つと自分がデッキデスする危険性もある。