*【ヘル・サターン1キル】 [#ma1be4d8] [[《裁きの代行者 サターン》]]の効果に必要な膨大なライフを、[[《ヘル・テンペスト》]]と[[《魂吸収》]]の[[コンボ]]で賄うことをコンセプトにした[[デッキ]]。 《裁きの代行者 サターン/The Agent of Judgement - Saturn》 効果モンスター 星6/光属性/天使族/攻2400/守 0 自分のライフポイントが相手ライフポイントを越えている場合、 自分フィールド上に存在するこのカードを生け贄に捧げて発動する。 越えているライフポイント数値分のダメージを相手ライフに与える。 この効果は自分フィールド上に「天空の聖域」が存在していなければ適用できない。 この効果を発動する場合、このターンバトルフェイズを行う事はできない。 《ヘル・テンペスト/Inferno Tempest》 速攻魔法 3000ポイント以上の戦闘ダメージを受けた時に発動する事ができる。 お互いのデッキと墓地のモンスターを全てゲームから除外する。 《魂吸収/Soul Absorption》 永続魔法 このカードのコントローラーはカードがゲームから取り除かれる度に、 1枚につき500ライフを回復する。 このデッキの回し方は単純である。~ [[《ヘル・テンペスト》]]でモンスターを徹底的に[[除外]]して、[[《魂吸収》]]で万単位のライフを回復する。~ そして[[《裁きの代行者 サターン》]]の[[起動効果]]でデュエルを一発で終わらせる。~ 基本的に、[[《ヘル・テンペスト》]]の[[発動]]が最優先となる。~ [[《ライジング・エナジー》]]でわざと大[[ダメージ]]を受けるもよし、[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]に[[攻撃力]]0の[[モンスター]]で[[自爆特攻]]するのも良い。~ [[《トーチ・ゴーレム》]]を使うのが現状では最も簡単だろう。~ そうして[[《ヘル・テンペスト》]]を[[発動]]させ[[《魂吸収》]]で[[回復]]する。~ 基本的に[[モンスター]]カードは大体の[[デッキ]]に最低10枚は入っているはずなので、少なくとも10,000は[[回復]]する事ができる。~ そうした後、[[《裁きの代行者 サターン》]]の[[効果]]でライフの差分[[ダメージ]]を与えればそれで[[デュエル]]は終わる。~ **デッキ構築に関して [#sc1094dd] とりあえず、これらのコンボ用のカード三種と[[《天空の聖域》]]は絶対に3枚積みしておきたい。~ 当然[[《天空の聖域》]]専用[[サーチャー]]、[[《天空の使者 ゼラディアス》]]も入れておこう。~ 後は、このコンボと相性のいいカードを選択していく。~ [[《裁きの代行者 サターン》]]が[[天使族]]であることから、基本は[[【エンジェル・パーミッション】]]と同じ感じで[[デッキ]]を組んでいけばいいだろうか。~ ただし、[[《神の宣告》]]は使えないので注意すること。~ [[《ヘル・テンペスト》]]で[[除外]]された[[《裁きの代行者 サターン》]]を呼び出すため、[[帰還]]効果を持つ[[《奇跡の光臨》]]が重要なカードになるだろう。~ またライフ差が生まれにくい場合には[[《力の代行者 マーズ》]]で叩こう。~ 下手すればこれで決着も付く。 いっその事、[[《異次元からの帰還》]]を入れてしまえば…と言いたい所なのだが、ライフが半減してしまうのでダメージが期待できない。~ [[《裁きの代行者 サターン》]]3体[[帰還]]時に[[《N・エア・ハミングバード》]]などもついでに[[帰還]]してやれば、カバーする事はできる。~ また、[[《光神化》]]と[[《地獄の暴走召喚》]]も視野に入れておきたい。~ [[《ネクロフェイス》]]を絡めることで[[デッキデス]]要素を取り込んだ上でさらに回復することも可能。~ **[[デッキ]]の派生 [#o4c9fae1] ***[[デッキデス]]特化型 [#b448ade8] あえて[[《裁きの代行者 サターン》]]の採用を見送り、[[《ヘル・テンペスト》]]と [[《ネクロフェイス》]]の[[デッキデス]]を主軸にして戦う形。~ [[キーカード]]が、[[《裁きの代行者 サターン》]]形に比べて少ないという利点があるが、多少決め手に欠けるところがある。~ 下手を打つと[[自分]]が[[デッキデス]]する危険性もある。~ **代表的なカード [#i6310ab7] -[[《裁きの代行者 サターン》]] -[[《ヘル・テンペスト》]] -[[《魂吸収》]] **関連リンク [#l42fce0a] -[[デッキ集]]