*【ヘル・サターン1キル】 [#ma1be4d8] #contents **[[デッキ]]の概要 [#h952dcd7] [[《ヘル・テンペスト》]]と[[《魂吸収》]]で[[ライフ回復]]し、[[《裁きの代行者 サターン》]]の[[効果]]を[[発動]]する[[1ターンキル]][[デッキ]]。 《裁きの代行者 サターン/The Agent of Judgement - Saturn》 効果モンスター 星6/光属性/天使族/攻2400/守 0 自分のライフポイントが相手を超えている場合、 自分フィールド上に存在するこのカードをリリースして発動する事ができる。 超えているライフポイントの数値分のダメージを相手ライフに与える。 この効果は自分フィールド上に「天空の聖域」が表側表示で存在していなければ適用できない。 この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行う事ができない。 《ヘル・テンペスト/Inferno Tempest》 速攻魔法 3000ポイント以上の戦闘ダメージを受けた時に発動する事ができる。 お互いのデッキと墓地のモンスターを全てゲームから除外する。 《魂吸収/Soul Absorption》 永続魔法 このカードのコントローラーはカードがゲームから除外される度に、 1枚につき500ライフを回復する。 **[[デッキ]]構築に関して [#sc1094dd] 軸となる[[《裁きの代行者 サターン》]]を中心に、[[【光属性】]]や[[【天使族】]]の[[カード]]を採用しよう。~ [[【エンジェル・パーミッション】]]の要素で守りを固めるのもよいが、[[《神の宣告》]]は[[ライフコスト]]から使いづらい。~ ***[[モンスターカード]]について [#s785cfeb] [[コンボ]]のみで[[1ターンキル]]が可能になるよう、最低でも20枚前後は欲しい。~ -[[《裁きの代行者 サターン》]]~ [[キーカード]]の一つ。~ [[《ヘル・テンペスト》]]で[[モンスター]]を[[除外]]し、[[《魂吸収》]]で[[ライフ回復]]したところで、この[[カード]]により勝負を決める。~ [[コンボ]]の準備が整った時に[[フィールド]]に存在しない、等という事がないよう[[上級モンスター]]である事を意識した展開を心がけよう。~ -[[《天空の使者 ゼラディアス》]]~ [[《天空の聖域》]]を[[サーチ]]できる。~ [[《天空の聖域》]]がある状態でも、[[アタッカー]]として活用したい。~ -[[《力の代行者 マーズ》]]~ [[ライフ・アドバンテージ]]を共有できる。~ [[戦闘]]が必要なのでやや安定性には欠けるが、この[[カード]]で勝負を決められる事もある。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#u526a2ae] -[[《ヘル・テンペスト》]]・[[《魂吸収》]]~ これら二つを組み合わせ、莫大な[[ライフ回復]]を狙う。~ [[《ヘル・テンペスト》]]の[[トリガー]]には、[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]や[[《トーチ・ゴーレム》]]への[[自爆特攻]]がやりやすい。~ [[《ライジング・エナジー》]]で[[相手]][[モンスター]]を[[強化]]するのも良いだろう。~ -[[《天空の聖域》]]~ [[コンボ]]のためにも、無駄な[[ダメージ]]は防ぎたい。~ ただし[[《ヘル・テンペスト》]]の邪魔をする事もあるので、能動的に[[破壊]]できる手段か、[[除去]][[カード]]を用意したい。~ -[[《奇跡の光臨》]]~ [[《ヘル・テンペスト》]]で[[除外]]された[[《裁きの代行者 サターン》]]等を[[帰還]]させられる。~ -[[《異次元からの帰還》]]~ [[《奇跡の光臨》]]よりも爆発力がある。~ ただし[[ライフコスト]]がかかるため、[[《裁きの代行者 サターン》]]と相性が悪い。~ [[《裁きの代行者 サターン》]]で[[1ターンキル]]できなかった時の[[エンドカード]]として使うか、[[《N・エア・ハミングバード》]]等の[[ライフ回復]]を絡めたい。~ -[[《光神化》]]・[[《地獄の暴走召喚》]]~ [[特殊召喚]]からの展開に使える。~ [[《光神化》]]の[[デメリット]]も、[[《裁きの代行者 サターン》]]には気にならない。~ //**戦術 //**[[デッキ]]の種類 **[[デッキ]]の派生 [#o4c9fae1] ***[[【トーチ・テンペスト】]] [#b448ade8] [[《ヘル・テンペスト》]]と[[《ネクロフェイス》]]の[[デッキ破壊]]を主軸にするタイプ。~ 詳しくは該当ページを参照。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#f51fcc65f] [[コンボ]][[デッキ]]なので、[[キーカード]]は確実に守りたい。~ 特に[[《魂吸収》]]を[[除去]]されたり、[[《シモッチによる副作用》]]で逆に利用される事は避けたい。~ また[[《ヘル・テンペスト》]]の[[トリガー]]を満たすため、自主的な[[攻撃]]が必要になる事が多い。~ それを阻害する[[《激流葬》]]や[[《聖なるバリア−ミラーフォース−》]]、[[《収縮》]]には注意したい。~ 後者二つは[[ダメージ]]調整に失敗するだけでなく、[[相手]]の場に[[モンスター]]が残ってしまう。~ 他には狙った[[モンスター]]が[[《月の書》]]で[[裏側守備表示]]にされたり、[[《エネミーコントローラー》]]に[[リリース]]される事もありえる。~ [[戦闘ダメージ]]を[[《地獄の扉越し銃》]]や[[《痛魂の呪術》]]に利用される事もあるだろう。~ [[自爆特攻]]を狙った場合、一度阻害されると[[《裁きの代行者 サターン》]]の[[誓約効果]]で1[[ターン]]動けなくなってしまう。~ 自主的に[[ダメージ]]を受ける性質上、展開の速い[[デッキ]]や[[【フルバーン】]]に押し切られる事もあるだろう。~ **代表的なカード [#i6310ab7] -[[《裁きの代行者 サターン》]] -[[《ヘル・テンペスト》]] -[[《魂吸収》]] -[[《トーチ・ゴーレム》]] **関連リンク [#l42fce0a] -[[【トーチ・テンペスト】]] -[[デッキ集]]